背景是目前很多游戏会被人叫魂like,而同时会有另一批人反驳并将前一批人打为魂小将,但我认为这样有失偏颇
如果要对一个不了解一款游戏的人简要介绍这个游戏,该如何介绍呢,比如百英雄传,我们可以直接说这是jrpg,文明可以说是4x,星际争霸是rts,同理,魂也可以叫做arpg
但是现在arpg的赛道实在是太宽了,银河城是arpg,
怪猎是arpg,巫师3是arpg,古剑3也是arpg,如果你要介绍一个arpg该如何介绍呢,很简单,举典型
狂野之心可以说像那个怪猎
银河城顾名思义就是银河战士恶魔城
同理魂就是那个典型
为什么巫师三或者别的什么游戏没有成为那个典型呢,因为战斗不够有特色,arpg首先要有个a,所以大家介绍他们的时候只能说“神作”“很好玩的一个游戏”
有些吧友认为魂小将到处乱叫魂like,是对自己那个游戏的冒犯,实际上大可不必认为,魂玩家也不是乱叫的,多半是这一个游戏有一定的魂要素
比如盐和避难所为什么是魂like而只狼没有被归为魂系
什么是魂like,我认为有三个要素
1.慢节奏的攻防交换,以精力为核心的战斗节奏,以及多样化的武器和法术
2.自由的养成模式,不固定的职业与传统的jrpg构成了差异
3.碎片化叙事,这个可有可无,单独拉出来也能叫魂系叙事
以上三个要素重要性依次递减,如果一个游戏叫魂like至少要在第一点跟魂大差不差,这也是为什么最近恶意不息被叫做魂like的原因,因为他的战斗很魂,而战斗又是游戏中最重要的玩法,至于有人说他其他的要素也很多:建造,刷宝等,那你应该怎么介绍呢,之所以叫魂like只是因为这个特征最显著罢了,其他的一些魂like也是同理
如果一个游戏跟魂怎么看都不沾边还有人说是魂like,我是非常支持大家过去叫一声魂p的

如果要对一个不了解一款游戏的人简要介绍这个游戏,该如何介绍呢,比如百英雄传,我们可以直接说这是jrpg,文明可以说是4x,星际争霸是rts,同理,魂也可以叫做arpg
但是现在arpg的赛道实在是太宽了,银河城是arpg,
怪猎是arpg,巫师3是arpg,古剑3也是arpg,如果你要介绍一个arpg该如何介绍呢,很简单,举典型
狂野之心可以说像那个怪猎
银河城顾名思义就是银河战士恶魔城
同理魂就是那个典型
为什么巫师三或者别的什么游戏没有成为那个典型呢,因为战斗不够有特色,arpg首先要有个a,所以大家介绍他们的时候只能说“神作”“很好玩的一个游戏”
有些吧友认为魂小将到处乱叫魂like,是对自己那个游戏的冒犯,实际上大可不必认为,魂玩家也不是乱叫的,多半是这一个游戏有一定的魂要素
比如盐和避难所为什么是魂like而只狼没有被归为魂系
什么是魂like,我认为有三个要素
1.慢节奏的攻防交换,以精力为核心的战斗节奏,以及多样化的武器和法术
2.自由的养成模式,不固定的职业与传统的jrpg构成了差异
3.碎片化叙事,这个可有可无,单独拉出来也能叫魂系叙事
以上三个要素重要性依次递减,如果一个游戏叫魂like至少要在第一点跟魂大差不差,这也是为什么最近恶意不息被叫做魂like的原因,因为他的战斗很魂,而战斗又是游戏中最重要的玩法,至于有人说他其他的要素也很多:建造,刷宝等,那你应该怎么介绍呢,之所以叫魂like只是因为这个特征最显著罢了,其他的一些魂like也是同理
如果一个游戏跟魂怎么看都不沾边还有人说是魂like,我是非常支持大家过去叫一声魂p的
