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有一说一,我个人感觉,当代3A游戏比起玩法,美术的同质化

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就感觉现在的3A游戏都太注重还原现实,现实里的光照、现实里的物体纹理、包括玩法上也是,成天的就想着照抄现实,你像玩法设计,或者如何让现实和有趣的玩法相结合,这些东西都统统不去考虑;现实里某一类景色单调,游戏里对应的景色就必须单调,至于什么美感,艺术感统统不去考虑,于我而言,这才是我电子阳痿的原因。


IP属地:山东1楼2024-04-28 18:00回复
    就感觉那种有着相当大胆的美术设计和玩法设计的游戏越来越少了,大部分游戏只想着把无趣的现实搬进游戏


    IP属地:山东2楼2024-04-28 18:02
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      沉没成本太高了,对于高成本游戏不管是改动玩法还是改动美术都是赌博,尤其是有多部作品的知名ip,改动玩法,遗老满不满意,能不能吸引新玩家,改动美术,之前花费巨资积累引擎技术,美术资源都用不了了


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-28 18:08
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        不想想玩法创新有多难


        IP属地:广东5楼2024-04-28 18:42
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          萝卜青菜,我就喜欢写实的美术,不喜欢塞尔达那样的


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-28 18:45
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            卷差异化也不好过,强如塞尔达到了王国之泪也没比过博德之门


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-04-28 19:46
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              我就想知道怎么搞不现实的光照?


              IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2024-04-28 20:13
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                我感觉2077、掠食、羞辱2、看门狗2、杀手、死亡岛2、美术风格就很好。写实和美学并不冲突,现实也可以很美。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-28 22:04
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                  你是否在找那个不需要查攻略 一百个玩家有一百种解法的 地图很大 没有问号 只有等你发现的惊奇 画质虽然很糊但是很美 最有呼吸感的开放世界?


                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-04-29 00:56
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                    然而事实上3A卷美术卷得最多,不然3A就没有花那么多钱的那个A了
                    玩法上并不需要突破,3A本质还是让更大众的普遍玩家或边缘玩家加入赚最大众的钱,玩法创意反而不会走极端
                    想追求游玩反而要抛弃3A去找中小厂,因为他们卷不起画质,最多走风格化美术


                    IP属地:广西11楼2024-04-29 10:36
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                      哦楼主大概是想要爱丽丝疯狂回归这种怪诞奇异美术风格的游戏多一些


                      IP属地:山西12楼2024-04-29 10:48
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                        老头环不就是奇幻美术的天花板?和现实不沾边啊一样震撼的一批


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-29 11:52
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                          最简单的原因是新玩法研发成本高、风险大,远不如画质、画面这种成本固定、产出稳定的附加项安全稳定。谁不想要一分投入一分收益的稳定局面呢?


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2024-04-29 11:59
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                            因为风格化美术会被喷为啥不上ns啊


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-29 12:39
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                              美感艺术玩法跟现实还原是没有冲突的,刺客信条是还原现实啊,看门狗是,gta也是,例子太多了,景色单调缺失美术设计那是游戏没做好,像英灵殿里英格兰那么破旧的地方人家也通过不同地区不同季节给你不一样的美感。做不做接近现实的光照物体也是看设计,最典型的一类就是恐怖游戏,打光就不现实,该亮的地方基本上都是黑的。


                              IP属地:重庆16楼2024-04-29 13:34
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