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想到一种敌人设计来提高盟友作用

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星际2自由之翼时期的不朽者装备有刚毅护盾。效果是不管受到伤害多高的单次攻击,实际只会吃到一个很低的固定值。这就导致高伤慢攻的单位打着很费劲。克制方法是用单次伤害低于那个固定值的低伤快攻单位打,这样触发不了刚毅效果。
可以让所有敌对势力都有带这种属性的怪,或者后续加入荧光族的话可以做成独占的势力特性。让盟友的高攻速打这种怪的效率高于其它武器。顺带能加一些能量武器抗性,把镰刀这些能量武器滤掉。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-04-28 16:57回复
    我现在看见不朽都下意识的瞄着这里


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-28 17:06
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      我从哪看到过,好像说光能族的能量盾就是吃攻击次数但是不吃单次伤害,用高攻速武器比高伤害武器更好用


      IP属地:辽宁3楼2024-04-28 17:07
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        那轻甲披风蟑螂岂不是版本答案


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-28 17:23
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          火喷:你好


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-28 17:24
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            为什么非得抬盟友呢?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-28 17:58
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              你为什么非要想着废其他武器来提高盟友的价值,你这不是更说明了盟友就是飞舞一个吗


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-04-28 18:22
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                dot伤害不是原地起飞


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-28 18:39
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                  激光大炮:谁?


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-28 18:57
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                    那喷子不是薄纱?一枪十几个弹丸,一个弹夹比你盟友伤害多的多


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-28 19:20
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                      刚毅狗,次数盾


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-28 19:27
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                        厉害的只会被削,不用专门弄个利好的怪


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-04-28 19:59
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                          不如砍了备弹改成一号位


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-28 20:18
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                            骑士:你好


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-04-28 20:50
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                              想拿盟友当混子就直说,不用这么拐弯抹角。


                              IP属地:江西15楼2024-04-28 21:18
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