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通关纪念,跟逆转系列比较一下

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一开始接触到这个游戏让我想起小时候玩的FLASH小游戏梦游先生,一路点小机关互动开路让主角通过场景。不过机关与机关的互动,加上后期两种能力的组合,复杂度要高不少。当年二十多岁玩这个不看攻略还卡关了就放下没玩了。时间推移了十多年重拾本作,还是玩了蛮久才总算通关,约莫二十小时上下内容量是够的。
GT剧本与世界观塑造其实都是按逆转系列的风格去做的,比较无厘头,人设也是那种比较鲜明有记忆点的。热血刑警就是热血刑警,甚至比逆转的还要单纯。卡巴尼拉执着于绝对干净的履历往上爬,狩魔豪看了都要笑了“要是这么简单就能爬到高位就不用手里埋OO了”
节奏较逆转更加紧凑,少了逆转那些日常铺垫,逆转挪个地方就哒哒哒敲字再看那些贵物NPC给你耍宝贫嘴,GT则很少。一路玩逆转过来的上手GT,体验都是正向提升。
难度上,GT跟逆转的难点其实一样,需要跟制作人对电波,很多时候卡关单纯就是想多了。这次玩刻意不想那么复杂,打得还算顺畅。逆转如果脑死穷举通关反而更难,五六句证言十几二十个证物组合,GT更多是卡时机,提示也很直白。有时候我怀疑如果是十来岁的年纪玩(也是它的年龄分级)是不是更简单。很可惜关卡设计到中期搭跷跷板那就巅峰了,后面越来越简单,最终关的设计真的没有最终关的感觉。
音乐和交互,先说音乐,编曲用的乐器类型和风格都完全一样,死亡3秒前高潮非常带感;对话选项翻牌直接翻出逆转味来。
最后剧情上,由于涉及剧透加上吧友已经聊很多了,就不展开了。跟主打推理的逆转不同,GT的剧本其实经不太住推敲,很多BUG需要粉丝自己打补丁。为了hold住悬念需要故意卡信息。个人认为巧舟也是通过这次感觉到这方面的不足,没有再推出续作。如果不去深究,GT的观感足够佳作二字,但再推个续作很可能狗尾续貂。幸运的是我还没玩大逆,未来还能再追巧舟


IP属地:广东1楼2024-04-28 16:21回复
    吐槽卡普空,冷饭炒了这么多,也没想过加个多结局。现在这个结局非常地高举轻放,一行人大干一番还期待能跟幕后人对决,然而就是按下重启一切改写。如果拿时间回溯题材的标杆命运石之门来比,这一点也没true end的感觉。


    IP属地:广东2楼2024-04-28 16:26
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