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关于新档求指导

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1,关于各位大佬们,800年的爱尔兰的芒斯特公国开局,看了很多帖子有的大佬说学识很重要,又有的大佬说计谋很重要…我看了下技能加点…感觉都很重要,有没有大佬指导一下这个加点啊…
2,还有恐怖值,有说恐怖值高了想干嘛就干嘛,又说恐怖值高了不好,恐怖值是杀俘虏就有吗…
ai美女镇楼


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-04-28 14:53回复
    初步熟悉下游戏机制就换人吧,别玩芒斯特了地太懒,没钱玩不爽


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-04-28 14:59
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      新版本赶紧点学识左线身心据悉,你会发现一旦瘟疫开始,你旁边的亲戚全似了,然后头衔一步步传到你这。虽然我很讨厌瘟疫,但我发现瘟疫用来白捡头衔还是很爽


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-28 16:16
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        现在有旅行捡经验可以直接走学识中线,很强力,其他需要的零碎点可以捡经验升级


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-28 19:46
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          计谋的作用主要是暗杀夺宣称,左线的制造牵制可以配合管理左线快速起步赚钱。另一个作用是暗杀掉分家产的孩子,减少无用时间。 学识对于新人的主要作用是他的中线。可以加速文化革新进程(文化领袖才有效),而且可以获得内阁人员的能力值。
          对于新入门的玩家可以百度十字军之王wiki,对很多机制都有书面的解释,平时翻着也很有意思,虽然并不深。


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-29 00:36
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            要什么学识,部落时代直接一路征服上去就完了


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-29 00:49
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              1.每个人玩法不同,所以推荐的道路也不同,所有人(包括我)说的其实都是【我自己】认为哪个线强。所以建议挨个试试。
              像我就是主继承人基本全走管理线,优点就是不缺钱,直辖多,同时我都是阴谋篡——我是说治国,管理右线开门就有工具。
              线路不要看名字:名为管理,可能本质是个阴谋家;名为外交,可能内里是个战狂;名为阴谋,可能是人见人爱人畜无害的交际花,多看看天赋技能的说明,想想自己想怎么玩。
              2.你可以搞恐怖治国,老皇帝活阎罗谁也不敢碰;问题是老皇帝总会死的,新皇帝一上台,国内十几个派系全起来跟皇帝内战了。当然你新皇帝要是武德充沛打得死派系还可以恐怖治国,但你之后每一代继承人都先打半辈子内战,打赢没有半点奖励,这游戏就很无聊了,而且你早晚有帝国崩溃的一天。马上打天下不能马上治天下。
              3.不够涩!


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-04-29 08:33
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                哦,忘记说了,刀人是极重要的工作,但不是说为了刀人就得走谋略:
                这个人走的是外交线,跟目标的间谍总管交个朋友,然后酒酣耳热之际:咱把你家领主废了吧。。。
                那个人走管理,钱多,20%的成功概率直接起刀,然后把目标周围的重要人物全收买了。。。
                哪怕你看这是个学识书呆子,他点出学者也能加阴谋强度。当然学者的强度跟谋略的加成没法比,但学者一般人缘好,找同谋的难度更低一些,所以一样可能是***。。。
                另外说学识重要的,很大程度是学识左线给知天命,就是你该死的时候系统帮你挡一刀,然后给你个提示:你一年内必死。这个对于安排后事非常重要,尤其是如果你喜欢折腾继承顺位,折腾到一般人噶了,你帝国可能就炸了,但如果你守序善良,早安排好了太子,知不知天命也就这么回事。


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-04-29 12:38
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                  我说下我比较推荐的几个点吧,我也玩的不久,完全一家之言:
                  首先你的生活重心每几年就能变,所以你可以看你需要,切到别的线点加点,所以我先推荐几个比较浅位置的技能:
                  1.外交线:外交左右线的第一层都推荐:首推交个朋友,邀请到宫廷基本上交个朋友比拉拢更快,比送礼更省;体贴周到拉好感比交朋友更快,但是要钱;培养治才是给孩子的福利给几点属性,现在数据膨胀,这几点不太够看,但天赋第一层还要啥自行车呢;交个朋友下面的第二层是难得知己,朋友摊压力,你要是用到压力怪可以选。
                  2.军事线:军事线我玩的少,只是在开局很缺威望的时候开左线正义之战,减一般宣战威望。
                  3.管理线:左线金钱义务(牵制换钱)→吾之治下(好感换钱),都是搞钱重要手段。右线能者居之,专门搞篡位用的。
                  4.谋略线:左线相对事实(虚空捏牵制)→迅速执行(杀人强度高)→行动无误(阴谋成功率)是我常用的阴谋三件套;右线一层黑暗洞察给5谋略5勇武,很值,唯一要关注的是你自己的性格,性格不对,折磨人是给压力的,自杀用这个效果奇佳。。。
                  5.学识:中线一层亦师亦友,也是培养孩子的,给额外能力,我感觉比培养治才更好;科学思想加速科技;中线3层学术圈,奉献给学时,你奉献高了这个也不错;左线2层无忧无虑,压力少20%,应对压力怪;左线3层知天命,不解释了。
                  这些都是比较低的技能点(3点以内),比较通用,像是熟练伪造,待价而沽,分配精力,封建监狱,心裨体健这些当然都很强,但是出的太晚,你要不就铁了心开始就走这条路,要不就干脆别想。走什么路就是前面说过的话题,本质上是你想怎么玩。


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-04-29 13:10
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                    玩1066的芒斯特吧,据守不列颠尼亚教改一波无惧教宗拍十字军,进可南下夺取法国,退可安心种田育种。一般开局喜欢点阴谋线,发家了走学识线。


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-04-29 16:11
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