两个修仙门派让很多门派的核心技能都需要修改。
明教在第一次技改之前,以怒火为主要核心技能,它存在爆发速度慢,爆发周期长,那时校场强度尚可,野外团战副本争霸赛非常难堪;
两轮技改后,撇开两个修仙门派,明教校场强度非常之高,而副本、野战、团战实际效果还是下游。被评价为“校场门派”。
如果这次会调整明教核心技能,以我个人愚见,应该降低校场强度,调整野外、团战、副本的输出节奏。
主要要调整核心技能的冷却时间和持续时间。像明教烽火连城绝学的思路非常精妙。它不会太多影响校场单挑,却能极大影响团战体验。
我抛砖引玉,提出一种明教技改方案设想。
明教在第一次技改之前,以怒火为主要核心技能,它存在爆发速度慢,爆发周期长,那时校场强度尚可,野外团战副本争霸赛非常难堪;
两轮技改后,撇开两个修仙门派,明教校场强度非常之高,而副本、野战、团战实际效果还是下游。被评价为“校场门派”。
如果这次会调整明教核心技能,以我个人愚见,应该降低校场强度,调整野外、团战、副本的输出节奏。
主要要调整核心技能的冷却时间和持续时间。像明教烽火连城绝学的思路非常精妙。它不会太多影响校场单挑,却能极大影响团战体验。
我抛砖引玉,提出一种明教技改方案设想。