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真的想吐槽一下现在的忍者制作逻辑

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现在的忍者真的就是为了强度就疯狂的堆叠技能数值甚至是技能数量,像长十郎,佐助,盾构,小土豆,还有刚上线的漂泊小南。先抛开这类忍者的强度不谈,难道策划不觉得在别人都是两个技能加大招的情况下,你做出来这种好几个技能,好几个子技能,好几种大招,对面的体验会极其的差吗骗完了一个又一个的技能,还得提防下一个技能,又或是技能互换,你进了真空期而对面还能用技能追着打,就算打赢了也很头疼
然后就要重点说说这次的漂泊小南了,之前的无限火力忍者至少还是有还原原著,注重忍者特色的,但这次的小南可以说是纯套公式乱做了。一开始我是非常期待的,结果技能出来后发现除了技能带有纸片别的可以说是和小南毫不沾边了,策划想的就是靠最简单的多技能来叠强度,然后再把美术做好看点就让玩家买单,根本连测试都没有过(虽然别的忍者似乎也有这种情况),上线之后发现技能之间的联动逻辑跟💩一样,轮子版边居然会无法连招,轮子把人带回来再衔接一技能居然会空掉技能,2024年了!还有就是技能与普攻,技能与技能之间毫无联动,导致看似多且华丽的技能玩起来略显无趣,然后发现风评不对就临时优化技能,还暗着增强了别的技能,期望着抬高强度来捞钱,这和拿东西逗小孩发现小孩不满意再塞点东西糊弄小孩有什么区别?总之我是对这次的忍者和现在的忍者制作非常失望的,希望能改进吧。可能说的有不对的地方,大家有什么想说的或者补充可以说说


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-27 23:05回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-27 23:58
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      2025-06-08 00:30:29
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-27 23:58
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        匹配玩老忍者碰到这几坨就跟见三体人一样


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-04-28 00:39
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          盾构还好,毕竟原著就是那样


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-28 00:44
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            真重做或者改一下技能吧,这么多这么好的资源和宣传结果这么失望,真的浪费了啊


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-28 00:50
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              看我帖子,小南暗改偷偷进行了大加强了 一直在偷偷加强,昨天小更新了三四回


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-28 00:50
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                :这次又是出主题曲又是做cg又是请cos,炒热度来来回回好几波,结果设计拉了裤里亏麻了就像疯子一样疯狂加强


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-04-28 00:50
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                  2025-06-08 00:24:29
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                  我的评价是魔方太不要脸了
                  觉得暗改加强是好事的就省省吧。
                  他能偷着加强,就能以bug的名头给你削回去。
                  就算你不服,那你也没证据,毕竟他又没说加强了。
                  我们的小补丁可不会告诉你改了什么


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-28 00:50
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                    真重做或者改一下技能吧,这么多这么好的资源和宣传结果这么失望,真的浪费了啊


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-28 00:50
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                      长十郎设计的还可以,一共就三技能,重剑三个形态但是一次只能用一种,而且切刀设计挺有意思的。
                      说到技能衔接就不得不提忍战樱了,2技能捶飞弹墙方便接普攻是大半年才加上去的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-04-28 00:52
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                        真正考虑强度和机制平衡的策划也有,千代就是。
                        只不过他的问题是实行的方式难绷,过分强调忍者某特性的同时一定要砍掉另一条腿作为代偿,结果只能做出残疾人。
                        现在的做的忍者都趋向于【普攻塞无敌帧】【技能多段或多种子技能派生or无限火力】。
                        艾斯这种技能几乎无派生纯靠奥义高达机制上强度的已经算是比较原始的设计了。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-28 01:14
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                          都应该向青水看齐,一个忍者最合适的就是7个技能,数量>7就是技能数量超重,<7就是略显单薄。现在有几个重量级说一下,黄猿10个死三10个忍土11个博人传达鲁伊11个紫狗没数过,再就是这个小南


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-28 05:44
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                            蛤蟆广说过不喜欢弄子技能,要把两个按键做出花😂


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-04-28 08:43
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                              2025-06-08 00:18:29
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                              长十郎还可以 就是加强过头了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-28 09:21
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