现在的忍者真的就是为了强度就疯狂的堆叠技能数值甚至是技能数量,像长十郎,佐助,盾构,小土豆,还有刚上线的漂泊小南。先抛开这类忍者的强度不谈,难道策划不觉得在别人都是两个技能加大招的情况下,你做出来这种好几个技能,好几个子技能,好几种大招,对面的体验会极其的差吗
骗完了一个又一个的技能,还得提防下一个技能,又或是技能互换,你进了真空期而对面还能用技能追着打,就算打赢了也很头疼


然后就要重点说说这次的漂泊小南了,之前的无限火力忍者至少还是有还原原著,注重忍者特色的,但这次的小南可以说是纯套公式乱做了。一开始我是非常期待的,结果技能出来后发现除了技能带有纸片别的可以说是和小南毫不沾边了,策划想的就是靠最简单的多技能来叠强度,然后再把美术做好看点就让玩家买单,根本连测试都没有过(虽然别的忍者似乎也有这种情况),上线之后发现技能之间的联动逻辑跟💩一样,轮子版边居然会无法连招,轮子把人带回来再衔接一技能居然会空掉技能,2024年了!还有就是技能与普攻,技能与技能之间毫无联动,导致看似多且华丽的技能玩起来略显无趣,然后发现风评不对就临时优化技能,还暗着增强了别的技能,期望着抬高强度来捞钱,这和拿东西逗小孩发现小孩不满意再塞点东西糊弄小孩有什么区别?总之我是对这次的忍者和现在的忍者制作非常失望的,希望能改进吧。可能说的有不对的地方,大家有什么想说的或者补充可以说说




然后就要重点说说这次的漂泊小南了,之前的无限火力忍者至少还是有还原原著,注重忍者特色的,但这次的小南可以说是纯套公式乱做了。一开始我是非常期待的,结果技能出来后发现除了技能带有纸片别的可以说是和小南毫不沾边了,策划想的就是靠最简单的多技能来叠强度,然后再把美术做好看点就让玩家买单,根本连测试都没有过(虽然别的忍者似乎也有这种情况),上线之后发现技能之间的联动逻辑跟💩一样,轮子版边居然会无法连招,轮子把人带回来再衔接一技能居然会空掉技能,2024年了!还有就是技能与普攻,技能与技能之间毫无联动,导致看似多且华丽的技能玩起来略显无趣,然后发现风评不对就临时优化技能,还暗着增强了别的技能,期望着抬高强度来捞钱,这和拿东西逗小孩发现小孩不满意再塞点东西糊弄小孩有什么区别?总之我是对这次的忍者和现在的忍者制作非常失望的,希望能改进吧。可能说的有不对的地方,大家有什么想说的或者补充可以说说
