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回复:所谓的细节和内构其实就是资本收割的量化工具

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的确有不少人是喜欢内构展示的,这方面的消费需求客观存在,但是这个细节我不想要,或者这个内构我不想要,也不能降价,模具就那一个,产线就那几条,没那么多选择空间,但这是捆绑销售。事实上你说的分级几乎完全没有形成,我说我不喜欢ka牛莫名其妙的爆甲,难不成我就能低价买到老mg牛?事实是1.0mg牛现在比ka牛还贵100左右,这还是牛高达这个热门模型。我再换个冷门的,z高达里的梅萨拉,我前几个月入的,hg是他唯一的正比例模型,你说说你的这个分层分级收割在这里何以成立?


IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-04-27 23:52
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    萝卜白菜,各有所爱。为什么非得把自己的审美强压给别人呢?
    喜欢细节多就是资本定制的标准咯?


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-04-27 23:57
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      刚拼完的雷霆骨架,我觉得不会有太多玩家会抵制这种程度的内构细节希望像雷霆这种内构细节丰满的国模能多点,而且雷霆才200块,与其说避免成本高什么的不如说没技术或者就是不整细节多挣刀乐




      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-04-28 00:12
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        不喜欢不买就完了,你不买资本就拿捏不了你


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-04-28 00:40
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          目前主观量化标准就是以爆甲、联动、内构、细节、外形、玩法、背包等为主要方向,这些设计好了必然有很多人喜欢,尤其是 up主的评测期间经常会提到上述几个方面,当然会引领很多玩家选择,其实万代的mb、匠机系列、gk系列、合金成品也都是上述几个方面标准设计为主,自然产品级别不同价格当然就不一样,部分hg就是很便宜很难和其他的几个级别对比,其实市场定价标准都在默默形成,包括up主的评测意见也还是很能影响大众消费的。
          不局限于机甲类,其他品类模型也类似。
          比如买过大青椒刹帝利的就很清楚,hg的无论细节还是其他方面就是比不过类似钢铁传说的合金成品大青椒,当然价格也是一样。资本做产品必然为了赚钱,不可能为了情怀做产品,赔本赚吆喝


          IP属地:天津来自Android客户端20楼2024-04-28 01:27
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            快进到乃头乐理论


            IP属地:辽宁21楼2024-04-28 13:38
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              别窜了牢弟


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2024-04-28 22:07
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                如果没有对应比较火热的ip,做的太素注定会缺少受众。ip有一定热度则可以考虑做减法和还原版本,就像隔壁电影版的柱子和g1柱子都有很多受众。以强袭自由这种现象级的模型为例,虽然现在mgex爆火,但是出一台细节减法,身形更还原动画的1/100产品呢?我肯定是愿意买账的。放两张kassy改的mg强自



                IP属地:河北来自Android客户端23楼2024-04-29 13:47
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