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二代如果把道途系统改成在游戏中途逐渐解锁会不会更好

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虽然现在可以花钱切换,但道途的一锤子买卖机制依然是在限制队伍搭配的自由度,如果把道途设定成游戏内逐渐解锁,譬如瘟疫分别使用多少次毒伤技能后依次解锁增加毒穿透,加1毒伤,加1持续回合,而回血技能随着使用次数依次解锁增加奶量,使用次数,给予随机黄token。而坦系英雄可以随着使用守护技能增加坦度之类的。同时控制数值让一个英雄一张地图大约只能点一个升级(或者不同升级之间会互相抵消)不至于全部刷满。如果一开始按这种思路设计会不会让dd2的肉鸽系统可玩性更高?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-04-27 13:51回复
    参考其他肉鸽游戏机制的一点小想法,猜想道途系统红勾一开始的灵感可能来源于FTL(不同舰船开局也都有ABC三种型号,不过不同型号对于玩法的限制并没有dd2这么大)


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-04-27 13:54
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      2025-07-24 03:04:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      十字路口改花蜡烛招募英雄还是可行的,当然换道途当然也要花蜡烛的啦。


      IP属地:湖北3楼2024-04-27 16:43
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        红勾:新模式在做了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-27 16:54
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          我感觉换道途就可以用回想神龛来就挺好。一些技能和道途绑定。技能点不止可以升级,还可以用来不开道途就解锁技能。不过还是等新模式吧,红勾自己都弃疗跑马车了。一局两小时的肉鸽没点多种多样的事件和高风险高回报变数就是很催眠。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-27 17:00
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            核心问题是dd2肉鸽方面的提升 对玩法和强度的影响太小了 微乎其微
            举个例子比如哈迪斯有双重祝福瞬间输出质变(海上风暴 仁慈解脱 酒投挂冰雷的寒冰美酒+光芒盛宴 等等) 杀戮尖塔有很多质变卡牌拿到即可引导一个派系(烧牌核之于战 回想电动力之于机 猛虎心堡之于观 杂技之于贼) 而dd2在你选好阵容和道途的时候 这个阵容的玩法就确定了 而上限方面的提升就仅仅在于两个装备栏 甚至黄蓝癖都是随机的 玩法改变也没有 几乎一眼看到头 所以这肉鸽了什么呢?如鸽。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-27 22:21
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              跟我想法差不多 不过我i想的是搞成升级给道途点,道途点可以把技能修改成道途专属


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-05-05 00:11
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