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工画堂新作 战术策略游戏『One-inch Tactics』

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已上线Steam,预计5月份发售。



IP属地:上海1楼2024-04-27 05:42回复




    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-27 07:07
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      这个不错


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-04-27 08:22
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        纳尼?特勤机甲队复活了?!


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-27 11:18
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          大鸡腿战士


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-27 12:18
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            Coming soon......


            IP属地:上海6楼2024-04-27 21:25
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              萌化版的特勤或者蓝色天使队的感觉


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-28 00:22
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                我反而希望能出真棋子和沙盘积木哈哈。


                IP属地:天津8楼2024-04-29 15:24
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                  电击Online上的一篇关于『One-inch Tactics』的采访

                   『One-inch Tactics』,是一款正统派策略游戏,基于 "简洁而深刻 "的理念,像桌面游戏一样,追求提前读懂对手(敌方)的行动并制定相应策略的乐趣。
                   在这篇文章中,我们邀请开发团队热情洋溢地谈论了各种问题,包括本作的亮点和他们对游戏名的看法。
                   我们还谈到了工画堂十五多年来首次涉足策略游戏的原因,通过本次访谈我们得以一窥工画堂的精神,请务必一看。

                  ——请告诉我『One-inch Tactics』有哪些值得关注的亮点?
                   这是工画堂很久以来推出的第一款回合制策略游戏,可能确实会吸引到大家的关注。
                   我们策划和开发这款游戏的目的是让尽可能多的人都能轻松上手,所以如果您能能尝试一下,我们将非常高兴。

                  ——在开发过程中,有哪些方面是开发组特别关注的?
                   我们特别注意不要把游戏做得过于复杂,尽可能保持通俗易懂。
                   为了便于玩家理解和享受游戏,我们制作了一个全面充实的帮助系统,在游玩过程中可以随时查阅。
                   任务的难度分阶段增加,以便玩家能逐渐适应游戏。
                   随着玩家在游戏中的不断深入,游戏的元素会逐渐增加,玩家可以玩到更多样富有深度的任务。
                  ——在开发中有没有遇到什么困难?
                   可能有点超出大家想象中 "开发 "的范畴,但在思考和决定游戏规则时,从过去的工画堂SLG中挖掘素材是一件非常重要的事情。
                   『One-inch Tactics』是一款新游戏,但为了能最大限度地提高游戏乐趣并继承过去工画堂系列作品的魅力,有必要再次对过去的游戏进行整理和分析。 这是一项必不可少的任务。
                   为了保证任务的多样性,我们花费了大量时间。
                   通过关卡设计和任务过程中的展开,我们加入了让玩家在游玩时时始终有新鲜感的多种多样的设计。

                  ——游戏名有什么含义吗?
                   游戏的标题我们是从“视觉设计”和“游戏设计”两个方面进行考量的。
                   “One-inch”这个词表示单位的大小是一英寸,形象地传达出一种模型战棋桌游的感觉。
                   桌面游戏般的小世界让玩家更容易从整体上审视游戏并制定策略。
                   我们的希望是让游戏规则通俗易懂,这样对于不太熟悉的玩家也能很快上手。


                  IP属地:上海9楼2024-05-03 00:29
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                    ——之前说这部作品对工画堂来说是一个“挑战”,您认为这个“挑战”是指哪一个方面呢?
                     最大的 "挑战 "在于,这是我们 15 年来的第一款策略游戏。
                     这些年来,不同时代我们推出过各种不同类型的游戏,我们想知道在玩家社群中对工画堂的真正的认知......考虑到这一点,我们开发这款游戏的目的是,无论人们是否玩过工画堂的战术 SLG,都能享受到游戏的乐趣。
                     正因为如此,我们希望大家能先拿起它试一试。
                     ・紧凑级作品,发售平台为Steam
                     ・标价2500円(含税)
                     这些部分也是有别于工画堂通常做法的一次尝试。

                    ——本作有战役模式和单项任务等游戏模式,有故事或者说剧情模式吗?
                     本作没有类似冒险游戏的叙事方式,但也设置了某种情景。
                     在战役模式中,您将扮演军中的一支部队,参与一场岛屿内的冲突,守住被攻击的战线的同时,收复被夺占的要塞。
                     另外,在单项任务中,允许您将发生在这场冲突中的一场战斗或一次行动作为独立任务来进行。

                    ——您提到可以根据驾驶员的不同特点进行部队编成,具体是哪些?
                     每个队员都拥有不同的特长和技能熟练度,例如擅长对地攻击、或者擅长近战、擅长侦察等等......队员可以更高效地执行她精通的任务。而相应的,每位队员也会有她不熟练的项目。

                    ——可能有点冒昧,但我个人想问一个问题,拥有创业100年以上历史的工画堂工作室有着许多不同的代表作品。2000年以来,『小魔女帕妃』『天使音乐会』『苍海的特利思提亚(发明工坊)』等以女孩为主角活跃的游戏也给人留下深刻印象。不过作为一名资深的PC游戏玩家,我对工画堂的印象更多的还是曾推出过『Schwarzschild(银河战国列传)』和『Power Dolls(特勤机甲队)』等系列的“老牌模拟游戏工作室”,在回合制模拟游戏『One-inch Tactics』中我也感受到了那种气息和氛围,那是否有相关的工作人员,或者说开发团队的理念被传承下来?
                     正如之前提到的,公司已经很久没有推出过这种类型的游戏了,但我们的一些员工对模拟游戏和 "以前的工画堂 "怀有感情,在各种环境和时机的综合作用下,促成了这款游戏的开发。
                     您所提到的过去SLG作品的开发人员随着时间的推移基本都已经离开了,这对于我们来说是一个挑战,看看我们现在能制作出什么样的游戏,我们也非常想知道大家将如何评价这款游戏。
                     我们希望制作出简单、真正令人愉快的游戏,同时又不过于注重游戏的类型。如果您能从中感受到某种理念,我们将非常高兴。

                    ——最后,您对玩家有什么想说的吗。
                     无论您是否了解工画堂过去的游戏,我们都希望您能体验到模拟游戏经久不衰的乐趣。


                    IP属地:上海10楼2024-05-03 00:56
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                      啊?


                      IP属地:云南11楼2024-05-31 10:10
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                        做成战场女武神那样就差不多了……至于还在用动能武器、不能上天入地都是小问题,光环里也一样呢


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-06-14 17:20
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                          看了下,好评率还挺高的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-17 15:47
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                            今天游戏更新了1.02版本增加了中文支持
                            v1.0.2
                            ・新增对简体中文和繁体中文的支持
                            ・对防空攻击进行了整体调整
                            ・增加了狙击步枪的对地攻击力
                            ・近战开始前现在会显示预计伤害
                            ・调整了近战伤害计算的难度设定
                            ・更改了多个重叠六边形高亮的处理方式
                            ・在设置菜单中新增了敌人搜索范围的显示切换
                            ・如果发现敌人或地雷,目的地选择将继续(仅当移动确认为关闭时)
                            ・修复了在某些任务中回合开始时出现的敌人部署问题
                            ・修复了在某些任务中显示不相关消息的问题
                            ・修复了执行某些操作时能检测到视野外敌人的问题


                            IP属地:上海14楼2024-10-02 00:15
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                              今天更新了1.04版本增加了10个新关卡


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-13 23:27
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