电击Online上的一篇关于『One-inch Tactics』的采访
『One-inch Tactics』,是一款正统派策略游戏,基于 "简洁而深刻 "的理念,像桌面游戏一样,追求提前读懂对手(敌方)的行动并制定相应策略的乐趣。
在这篇文章中,我们邀请开发团队热情洋溢地谈论了各种问题,包括本作的亮点和他们对游戏名的看法。
我们还谈到了工画堂十五多年来首次涉足策略游戏的原因,通过本次访谈我们得以一窥工画堂的精神,请务必一看。
——请告诉我『One-inch Tactics』有哪些值得关注的亮点?
这是工画堂很久以来推出的第一款回合制策略游戏,可能确实会吸引到大家的关注。
我们策划和开发这款游戏的目的是让尽可能多的人都能轻松上手,所以如果您能能尝试一下,我们将非常高兴。
——在开发过程中,有哪些方面是开发组特别关注的?
我们特别注意不要把游戏做得过于复杂,尽可能保持通俗易懂。
为了便于玩家理解和享受游戏,我们制作了一个全面充实的帮助系统,在游玩过程中可以随时查阅。
任务的难度分阶段增加,以便玩家能逐渐适应游戏。
随着玩家在游戏中的不断深入,游戏的元素会逐渐增加,玩家可以玩到更多样富有深度的任务。
——在开发中有没有遇到什么困难?
可能有点超出大家想象中 "开发 "的范畴,但在思考和决定游戏规则时,从过去的工画堂SLG中挖掘素材是一件非常重要的事情。
『One-inch Tactics』是一款新游戏,但为了能最大限度地提高游戏乐趣并继承过去工画堂系列作品的魅力,有必要再次对过去的游戏进行整理和分析。 这是一项必不可少的任务。
为了保证任务的多样性,我们花费了大量时间。
通过关卡设计和任务过程中的展开,我们加入了让玩家在游玩时时始终有新鲜感的多种多样的设计。
——游戏名有什么含义吗?
游戏的标题我们是从“视觉设计”和“游戏设计”两个方面进行考量的。
“One-inch”这个词表示单位的大小是一英寸,形象地传达出一种模型战棋桌游的感觉。
桌面游戏般的小世界让玩家更容易从整体上审视游戏并制定策略。
我们的希望是让游戏规则通俗易懂,这样对于不太熟悉的玩家也能很快上手。