虽然野村这个咋总说不希望玩家讨论爱丽丝的命运,但是无论是导演镜头,还是忘却之都的谜语人套路,都是希望玩家去讨论爱丽丝的命运,并拉高对第三部的期待值,不然导演直接让牢萨一刀把爱丽丝扎了不就完了,搞什么分镜呢?
我来来回回看了这段剧情,总结出几个关键点。
1:只有克劳德穿越了命运之门
2:挡刀毫无疑问是成功的,但是结果失败了,中间穿插了成功的几个镜头
3:挡刀的时候有虹光,这点很重要,因为涉及到重大命运改变的时候都会有虹光,可以参考牢扎从神罗兵群殴中生还,和选择去找宝条或比格斯。
4:蒂法看到了挡刀成功与否的量子态(大概率是进入过生命之流)
最重要的一点!!!
5:穿越了命运之门的克劳德挡刀成功之后,镜头马上转向了没有穿越命运之门的队友。这是一个很有意思的镜头语言,我认为是一个很重要的暗示。
下面说一下我的分析:
克劳德的挡刀与否,分裂出了两个世界线,一个是成功挡刀的世界线和没有成功挡刀的世界线,也就是改变命运成功与失败的世界线。但是镜头马上转向队友,队友是没有穿越命运之门的,也就是说,队友看到的一定是改变命运失败的克劳德。而蒂法进入过生命之流,所以看到了几个成功状态的闪回。也就是说,玩家们在这里看到的是两个世界的克劳德。而随着没有穿越命运之门的队友到来,玩家们看到的剧情自然是没有被改变命运的世界线,这也和野村说"游戏剧情与原版大框架一致"相符合
最后,编剧们费尽心思搞出一个多世界设定,百分百就是为了消费牢扎和爱丽丝。第一步消费牢扎,第二部消费爱丽丝,给中间几年的开发真空期留一点讨论度
仅代表个人观点 供参考
我来来回回看了这段剧情,总结出几个关键点。
1:只有克劳德穿越了命运之门
2:挡刀毫无疑问是成功的,但是结果失败了,中间穿插了成功的几个镜头
3:挡刀的时候有虹光,这点很重要,因为涉及到重大命运改变的时候都会有虹光,可以参考牢扎从神罗兵群殴中生还,和选择去找宝条或比格斯。
4:蒂法看到了挡刀成功与否的量子态(大概率是进入过生命之流)
最重要的一点!!!
5:穿越了命运之门的克劳德挡刀成功之后,镜头马上转向了没有穿越命运之门的队友。这是一个很有意思的镜头语言,我认为是一个很重要的暗示。
下面说一下我的分析:
克劳德的挡刀与否,分裂出了两个世界线,一个是成功挡刀的世界线和没有成功挡刀的世界线,也就是改变命运成功与失败的世界线。但是镜头马上转向队友,队友是没有穿越命运之门的,也就是说,队友看到的一定是改变命运失败的克劳德。而蒂法进入过生命之流,所以看到了几个成功状态的闪回。也就是说,玩家们在这里看到的是两个世界的克劳德。而随着没有穿越命运之门的队友到来,玩家们看到的剧情自然是没有被改变命运的世界线,这也和野村说"游戏剧情与原版大框架一致"相符合
最后,编剧们费尽心思搞出一个多世界设定,百分百就是为了消费牢扎和爱丽丝。第一步消费牢扎,第二部消费爱丽丝,给中间几年的开发真空期留一点讨论度
仅代表个人观点 供参考
