恭喜沙二打赢复活赛。孩子们,我回来了!
v社这一决定首先是降低比赛观赏性,这毫无疑问,沙二比赛一直以磕枪图打法单一著称。
其次影响比赛banpick选择,众所周知现役图池里ct图nuke、op,平衡图大厦、迷城、遗迹,t图阿努比斯(小镇胜率众说纷纭,不过近期t方胜率更高),去掉op加入沙二的结果就是两到三张t图,ct方优势会更小。
在现下的经济系统用mr12的方式进行比赛,cs2的沙二将会是一张堪比阿努比斯的大t图。
匪家空旷的场所外加移除空气墙将会给t更多的开局地图控制,烟雾弹变宽和单向烟的移除将节省t方的道具数量从而能爆出二套甚至三套道具,t方经济发展快和枪械优势使得对枪磕枪愈发简单。
反观ct方,开局地图控制小,回防困难,昂贵的枪械,较少的经济累计导致刚枪局甚至获胜局只能起小蜜蜂法玛斯来对抗远距离的咖喱ak,4750块极其贵重的大狙需要ct牺牲一人的经济才勉强够两把起且风险巨大。
大家可以尽情讨论,我认为本次更新是非常失败的。
v社这一决定首先是降低比赛观赏性,这毫无疑问,沙二比赛一直以磕枪图打法单一著称。
其次影响比赛banpick选择,众所周知现役图池里ct图nuke、op,平衡图大厦、迷城、遗迹,t图阿努比斯(小镇胜率众说纷纭,不过近期t方胜率更高),去掉op加入沙二的结果就是两到三张t图,ct方优势会更小。
在现下的经济系统用mr12的方式进行比赛,cs2的沙二将会是一张堪比阿努比斯的大t图。
匪家空旷的场所外加移除空气墙将会给t更多的开局地图控制,烟雾弹变宽和单向烟的移除将节省t方的道具数量从而能爆出二套甚至三套道具,t方经济发展快和枪械优势使得对枪磕枪愈发简单。
反观ct方,开局地图控制小,回防困难,昂贵的枪械,较少的经济累计导致刚枪局甚至获胜局只能起小蜜蜂法玛斯来对抗远距离的咖喱ak,4750块极其贵重的大狙需要ct牺牲一人的经济才勉强够两把起且风险巨大。
大家可以尽情讨论,我认为本次更新是非常失败的。