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回复:[PBE] 14.9 版本改动与解读

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系统性削弱:
星蚀
近战被动伤害由8%降低至6%
本次的系统性改动几乎完全围绕战士装备,加强一些弱势的,削弱一些强势的。星蚀明显就是属于那种比较强势的,但是这个削弱就比较蚊子腿。星蚀厉害的是低价格高面板的性价比,而且被动也不完全是白送,虽然没了穿甲对很多刺客是削弱,但是有些战士反而更喜欢现在的星蚀,不需要那些花里胡哨的属性。这次星蚀的强势点都没削到,无论是价格,高面板,甚至护盾(星蚀实战中护盾的效果比伤害实用很多),削了个用处最小的能力,基本上影响不大。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端33楼2024-04-26 13:16
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    焚天
    单个目标冷却时间由6秒上调至8秒
    回复量的基础攻击力加成由远程70%/近战140%降低至远程60%/近战120%
    焚天的削弱就会更明显,首先就是,8秒的CD在团战中是更难对同一目标触发被动了,其次是,虽然在残血情况下焚天回血的主要部分是已损失生命值,但是焚天是有溢出治疗转化临时血量的机制的,在这种情况下加成的减少还是会有一定影响,虽然焚天这个削弱也没到伤筋动骨的地步,但是比起星蚀的改动还是有一些真正的影响。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端34楼2024-04-26 13:21
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      斯特拉克的挑战护手
      价格由3000上调至3200
      护盾CD由60秒上调至90秒
      血手作为一件团战生存装备却能让有些英雄第一件出确实有点问题,因此设计师进行了削弱,不仅价格直接加200,并且CD也和别的救主灵刃装备统一成了90秒(之前60秒确实太短了,尤其是大乱斗很明显能感觉出来)。这次削弱会让血手性价比大砍,并且随着一些竞品装备加强,之后血手统治力应该会低不少。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端35楼2024-04-26 13:25
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        系统性加强:
        死亡之舞
        现在合成公式新增十字镐
        攻击力由55提高至60
        被动参与击杀的回血由50%额外攻击力提高至75%
        死舞在曾经的辉煌后被砍得无人问津,在别的战士装备都削弱的情况下设计师也自然有理由进行加强。75%额外攻击力的回血虽然远不及巅峰版本,但是在死舞同时加强了面板,以及竞品装备削弱的情况下,下个版本死舞的竞争力还是强不少。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端36楼2024-04-26 13:28
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          为啥设计师那么想让拉夫回野区呢,以现在的强度就在线上待着挺好的,别最后又搞成猴子那样,线上野区两开花的


          IP属地:云南来自Android客户端37楼2024-04-26 13:31
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            系统性调整:
            海克斯饮魔刀
            合成公式再增加一把长剑
            攻击力由35降低至30
            玛莫提乌斯之噬
            价格由2800上调至3100
            攻击力由65提高至70
            魔抗由50降低至40
            新增15技能急速
            护盾持续时间由2.5秒上调至3秒
            护盾触发的12%生命偷取调整为10%全能吸血
            首先,小饮魔刀小砍一点数值,因为现在护臂已经不能作为前期的抗性装了,但是饮魔刀仍然可以,因此设计师也限制了它的强度。
            而大饮魔刀改动就比较复杂了,首先从属性上来说是小赚的,10魔抗和5攻击力相互抵消,300买15技能急速肯定赚,但是考虑到加价本身偏向于削弱,因此算是平调,但是如果算上特效的加强就是加强了。实际上,之前版本的饮魔刀强势不止在于高额的魔法盾和自带技能急速,当时长达5秒的护盾和全能吸血同样重要,而且在这基础上还只卖2900。这个版本回调了饮魔刀不少强势的地方,但是比起当年的还是有一定差距(更贵,护盾持续时间更短等),但是,带15技能急速的70面板攻击力也是不容小觑的,并且重做后的全能吸血是对英雄AOE伤害也是全额,意味着团战上限更高。实际上,设计师就提到他们这次改动是希望通过削弱饮魔刀对于单纯AP的克制去换去更强的泛用性,目前版本饮魔刀还是适合在面对AP占绝大多数的时候出,但是之后在综合强度更高的情况下也能有更多泛用性。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端38楼2024-04-26 13:41
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              最后还有一部分英雄有调整,但是目前有点事没法马上更,等完了之后会继续


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端39楼2024-04-26 13:43
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                带辣鸡少西走遍贴吧@少年西游记官方🐾


                IP属地:山西来自Android客户端40楼2024-04-26 14:02
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                  尼菈的改动会上线吗


                  IP属地:陕西来自Android客户端41楼2024-04-26 14:09
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                    后排请问大佬,为什么吸血鬼一直下水道都不加强,opgg排名在沙皇瑞兹这些旁边,但是这些都是加强就会制霸比赛的玩意


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端42楼2024-04-26 15:44
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                      莎弥拉这么强,为什么不砍?这英雄只要有优势,配个硬辅,很难反制,玩打野最怕下路是这个东西,但凡己方下路弱一点,或者那种双脆皮,还不带控制的,完全打不了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2024-04-26 15:54
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                        英雄调整:
                        影哨 阿克尚
                        Q
                        移速加成由20%-40%降低至20%
                        对小兵伤害由40%-90%降低至40%-80%
                        R
                        最小伤害由20-30(+0.1AD)提高至25-45(+0.15AD)
                        最大伤害由80-120(+0.4AD)调整为75-135(+0.45AD)
                        阿克尚这次是削弱了Q加强R,虽然名义上是调整,但是明显偏向削弱。这英雄在远程英雄里手很短,大型团战非常难发挥(这种输出条件其实也限制了复活的作用),非常依赖前期在线上或者通过游走和小规模碰撞等建立优势,这次对于Q技能的移速和清线削弱就等于是削弱到了阿克尚核心的部分,而大招加强虽然对中后期数值提升还不错,但是不太能弥补Q削弱的影响。


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端44楼2024-04-26 20:31
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                          还不错的样子


                          IP属地:四川来自Android客户端45楼2024-04-27 20:57
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                            风暴之怒 迦娜
                            W
                            基础伤害由55-195降低至55-175
                            AP加成由0.6降低至0.5
                            E
                            基础护盾由80-220提高至80-240
                            风女的改动基本上就是在主W和主E之间反复横跳,但是综合来看的话,大多数推崇主W的版本的风女还是更主动。首先是主W的玩法可以一定程度上弥补风女对线的不足,其次就是风女的盾经常被人开玩笑薄,是因为风女盾的效率是不太能比得过一些类似英雄的(主要是风女其他机制多),因此,这次虽然是加强E削弱W的调整,但是还是偏向于削弱,不仅W数值被砍了不少,并且风女主动性也大幅降低。


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端46楼2024-04-29 11:48
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                              虚空女皇 卑尔维斯
                              被动
                              每层提供的攻速成长区间由1-13级调整为1-17级(这是个削弱,在最高数值不变的情况下,区间越大每一次平均成长数值就低)。
                              Q
                              AD加成由1.1降低至1.0
                              对野怪额外伤害由40%调整为45-85固定伤害
                              卑尔维斯的被动和Q都受到了削弱,但是相应地,清野能力有一定的加强,因为新版对野怪的额外伤害是136攻击力后才持平,而卑尔维斯的成长攻击力是极低的,至少在前中期,清野效率肯定是有提升的(当然考虑到Q本身的伤害削弱,也没有提升太多),相当于补偿的部分有用,但是考虑到卑尔维斯目前在很多榜上的强势,设计师应该还是倾向于削弱。


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端47楼2024-04-29 12:12
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