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回复:[PBE] 14.9 版本改动与解读

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英雄加强:
殇之木乃伊 阿木木
基础攻击力由53提高至57
基础护甲由30提高至33
设计师提到,目前有几个上手简单,下限高上限低的英雄表现不太理想,理论上这种英雄胜率应该是偏高的(尤其是在低分段),但是如果他们在这种分段表现都不理想的话,强度肯定出了大问题,阿木木就是其中之一。这次加强对于阿木木前期战力帮助还是不小,尤其是清野上会舒服很多,当然了,攻击力+4这种改动倒是只有放在这种又要用普攻又不是普攻作为主力的英雄才是又算有用又不会过强了。


IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2024-04-26 10:57
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    天启者 卡尔玛
    Q
    减速由35%提高至40%
    E
    RE次要目标护盾由主要目标额外护盾的90%提高至100%
    RE次要目标加速由12%提高至15%
    设计师知道卡尔玛辅助弱想加强,但是又不想太加强中单,所以加强的基本上都是这种功能性方面,而且他们对RE的加强也比较谨慎(这技能在数年前的版本也是团战神器),好在这次加强到了比较核心的群体加速上,虽然不多,也说明设计师注意到了,如果这次还是没到比较满意的强度的话后面估计会继续改。


    IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-04-26 12:40
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      狂暴之心 凯南
      E
      现在新增一个范围指示器
      R
      现在可以在移动中施放
      关于E的范围指示器,设计师并没有说清楚具体是干什么的。而大招的改动意义就很大了,以前凯南大招就是因为施放有个明显的停顿,导致要是不配合闪现效果就会差很多,很容易被对手规避,这次之后靠其他手段的进场也会流畅不少了。其实凯南这种大招机制的优化就是很多老英雄可以有的东西,其实很多老英雄硬说起来确实需要有机制优化,但是很多老英雄机制也并没有很多玩家说的那么落后,需要完全重做才行,实际上有时候就是这种级别的优化就能带来很不一样的效果。


      IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-04-26 12:48
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        虚空行者 马尔扎哈
        Q
        蓝耗由80下调至60-80
        E
        CD由15-7秒下调至11-7秒
        蚂蚱目前也是阿木木那种情况而加强的。虽然蚂蚱一般也是被认为工具人,但是他算是工具人中的异类,别的工具人通常是前期各种战力,清线等等能力拉满,但是自身发育能力和成长性不行,但是蚂蚱却是反过来的前期技能等级起来之前很弱,成长性倒是还行。其实蚂蚱的伤害比别的工具人要高不少,但是就是因为出伤太慢了,所以一般实战用处最大的还是大招,但是又因为他前期太弱,容易变成四不像。这次加强虽然没有直接加强数值,但是很大程度上解决了蚂蚱前期弱的痛点,让他对线和前期过渡都舒服不少,其实对于各种流派玩法都是不错的提升。


        IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-04-26 12:53
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          北地之怒 瑟庄妮
          被动
          猪皮额外抗性加成由50%额外双抗提高至75%
          W
          一段伤害由10-30+2%最大生命值提高至5-45+4%最大生命值
          二段伤害由20-180+6%最大生命值调整为5-85+8%最大生命值
          很多玩家看猪妹W二段基础伤害被大砍,很疑惑这为什么是加强,实际上不是,首先,一段W伤害是纯加强,相当于那种只命中一段W的情况是加强(主要是对英雄的情况),即使考虑两段全中的情况,基础伤害少了20-80,但是多了4%最大生命值加成,那么意味着猪妹1-5级W分别需要500,875,1250,1625,2000和旧版持平,那么我们就可以建模了。
          从下至上分别是猪妹随等级的基础生命值,符文带一个成长生命值的数值,再此之上出一个红水晶,两个/熔渣的生命值,可以看到,即使完全不出额外生命值,这个改动在3级W之前也是纯加强,而之后那一段时间可能是小削弱,但是也会随着等级成长和生命值装备的叠加而迅速反超(由于猪皮已经自带抗性,前期出装就会以生命值为主)。因此这个改动虽然确实可能有部分时段是削弱。但是加强的时段仍然远多于削弱时段,何况被动也加强了,所以叫加强我觉得没问题。


          IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-04-26 13:05
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            星籁歌姬 萨勒芬妮
            Q
            AP加成由0.5提高至0.6
            由于芬妮的Q有百分比增伤,并且也有双发,因此这0.1AP的增强其实会被这些机制增幅不少,加强数值不低,增强后的双Q对英雄最多有1.92AP的加成。但是很可惜,法核类芬妮非常重要的一个机制,Q对小兵的增伤,是被设计师移除了,这个移除算是从根本上限制了芬妮作为吃兵位置的能力,也就不一定那么容易就能弥补。


            IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2024-04-26 13:10
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              系统性削弱:
              星蚀
              近战被动伤害由8%降低至6%
              本次的系统性改动几乎完全围绕战士装备,加强一些弱势的,削弱一些强势的。星蚀明显就是属于那种比较强势的,但是这个削弱就比较蚊子腿。星蚀厉害的是低价格高面板的性价比,而且被动也不完全是白送,虽然没了穿甲对很多刺客是削弱,但是有些战士反而更喜欢现在的星蚀,不需要那些花里胡哨的属性。这次星蚀的强势点都没削到,无论是价格,高面板,甚至护盾(星蚀实战中护盾的效果比伤害实用很多),削了个用处最小的能力,基本上影响不大。


              IP属地:美国来自iPhone客户端33楼2024-04-26 13:16
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                焚天
                单个目标冷却时间由6秒上调至8秒
                回复量的基础攻击力加成由远程70%/近战140%降低至远程60%/近战120%
                焚天的削弱就会更明显,首先就是,8秒的CD在团战中是更难对同一目标触发被动了,其次是,虽然在残血情况下焚天回血的主要部分是已损失生命值,但是焚天是有溢出治疗转化临时血量的机制的,在这种情况下加成的减少还是会有一定影响,虽然焚天这个削弱也没到伤筋动骨的地步,但是比起星蚀的改动还是有一些真正的影响。


                IP属地:美国来自iPhone客户端34楼2024-04-26 13:21
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                  斯特拉克的挑战护手
                  价格由3000上调至3200
                  护盾CD由60秒上调至90秒
                  血手作为一件团战生存装备却能让有些英雄第一件出确实有点问题,因此设计师进行了削弱,不仅价格直接加200,并且CD也和别的救主灵刃装备统一成了90秒(之前60秒确实太短了,尤其是大乱斗很明显能感觉出来)。这次削弱会让血手性价比大砍,并且随着一些竞品装备加强,之后血手统治力应该会低不少。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2024-04-26 13:25
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                    系统性加强:
                    死亡之舞
                    现在合成公式新增十字镐
                    攻击力由55提高至60
                    被动参与击杀的回血由50%额外攻击力提高至75%
                    死舞在曾经的辉煌后被砍得无人问津,在别的战士装备都削弱的情况下设计师也自然有理由进行加强。75%额外攻击力的回血虽然远不及巅峰版本,但是在死舞同时加强了面板,以及竞品装备削弱的情况下,下个版本死舞的竞争力还是强不少。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2024-04-26 13:28
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                      系统性调整:
                      海克斯饮魔刀
                      合成公式再增加一把长剑
                      攻击力由35降低至30
                      玛莫提乌斯之噬
                      价格由2800上调至3100
                      攻击力由65提高至70
                      魔抗由50降低至40
                      新增15技能急速
                      护盾持续时间由2.5秒上调至3秒
                      护盾触发的12%生命偷取调整为10%全能吸血
                      首先,小饮魔刀小砍一点数值,因为现在护臂已经不能作为前期的抗性装了,但是饮魔刀仍然可以,因此设计师也限制了它的强度。
                      而大饮魔刀改动就比较复杂了,首先从属性上来说是小赚的,10魔抗和5攻击力相互抵消,300买15技能急速肯定赚,但是考虑到加价本身偏向于削弱,因此算是平调,但是如果算上特效的加强就是加强了。实际上,之前版本的饮魔刀强势不止在于高额的魔法盾和自带技能急速,当时长达5秒的护盾和全能吸血同样重要,而且在这基础上还只卖2900。这个版本回调了饮魔刀不少强势的地方,但是比起当年的还是有一定差距(更贵,护盾持续时间更短等),但是,带15技能急速的70面板攻击力也是不容小觑的,并且重做后的全能吸血是对英雄AOE伤害也是全额,意味着团战上限更高。实际上,设计师就提到他们这次改动是希望通过削弱饮魔刀对于单纯AP的克制去换去更强的泛用性,目前版本饮魔刀还是适合在面对AP占绝大多数的时候出,但是之后在综合强度更高的情况下也能有更多泛用性。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2024-04-26 13:41
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                        最后还有一部分英雄有调整,但是目前有点事没法马上更,等完了之后会继续


                        IP属地:美国来自iPhone客户端39楼2024-04-26 13:43
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                          英雄调整:
                          影哨 阿克尚
                          Q
                          移速加成由20%-40%降低至20%
                          对小兵伤害由40%-90%降低至40%-80%
                          R
                          最小伤害由20-30(+0.1AD)提高至25-45(+0.15AD)
                          最大伤害由80-120(+0.4AD)调整为75-135(+0.45AD)
                          阿克尚这次是削弱了Q加强R,虽然名义上是调整,但是明显偏向削弱。这英雄在远程英雄里手很短,大型团战非常难发挥(这种输出条件其实也限制了复活的作用),非常依赖前期在线上或者通过游走和小规模碰撞等建立优势,这次对于Q技能的移速和清线削弱就等于是削弱到了阿克尚核心的部分,而大招加强虽然对中后期数值提升还不错,但是不太能弥补Q削弱的影响。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端44楼2024-04-26 20:31
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                            风暴之怒 迦娜
                            W
                            基础伤害由55-195降低至55-175
                            AP加成由0.6降低至0.5
                            E
                            基础护盾由80-220提高至80-240
                            风女的改动基本上就是在主W和主E之间反复横跳,但是综合来看的话,大多数推崇主W的版本的风女还是更主动。首先是主W的玩法可以一定程度上弥补风女对线的不足,其次就是风女的盾经常被人开玩笑薄,是因为风女盾的效率是不太能比得过一些类似英雄的(主要是风女其他机制多),因此,这次虽然是加强E削弱W的调整,但是还是偏向于削弱,不仅W数值被砍了不少,并且风女主动性也大幅降低。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端46楼2024-04-29 11:48
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                              虚空女皇 卑尔维斯
                              被动
                              每层提供的攻速成长区间由1-13级调整为1-17级(这是个削弱,在最高数值不变的情况下,区间越大每一次平均成长数值就低)。
                              Q
                              AD加成由1.1降低至1.0
                              对野怪额外伤害由40%调整为45-85固定伤害
                              卑尔维斯的被动和Q都受到了削弱,但是相应地,清野能力有一定的加强,因为新版对野怪的额外伤害是136攻击力后才持平,而卑尔维斯的成长攻击力是极低的,至少在前中期,清野效率肯定是有提升的(当然考虑到Q本身的伤害削弱,也没有提升太多),相当于补偿的部分有用,但是考虑到卑尔维斯目前在很多榜上的强势,设计师应该还是倾向于削弱。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端47楼2024-04-29 12:12
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