那些大主播的直播基本看了个七七八八,说下对扩圈的一点想法。
看过了一些原本对换装无感的主播,我在这方面的感觉就是,非换装受众基本就是被大世界吸引来的,这批人玩之前先被植入一个“这游戏可以换装拍照”的意识,然后进入游戏开始解密探索大世界。
而游戏中做衣服、换功能套装也会不断加深换衣这方面的印象,然后这类玩家在玩的过程中遇到好看的景色就会开始想拍照,拍着拍着自然就会想换身好看的衣服,开始对作为卖点的衣服感兴趣。
感觉这种转化方向还是挺不错的,把轻战斗重解密这一方向做好,再加上大世界拍照换装系统,也能做到让这类玩家全网无代餐从而留人。
但是这类玩家大部分更侧重的肯定还是大世界方面,所以如果狗叠以抽衣服为卖点,那是不是可以做把衣服跟大世界探索功能绑定,不单纯只是卖衣服。
当然这种绑定不是没这套衣服某个功能就玩不了,而是比如很多人说过的上位替代/平替——同样钓鱼套有一套更好看的,或者送一个能飞的花辅助飞行,然后抽翅膀抽飞马同样能飞行。
再比如绑定增益功能,比如针对钓鱼佬,有一套衣服可以增大钓优质鱼概率或者辅助钓上需要的特定鱼,比如一套衣服可以让采集到的物品双倍,比如一套衣服可以自动采集一定范围内的东西,比如一套衣服可以改粉方块那种小秘境的皮肤等等。
总之就是无论吸引来的是大世界探索爱好者,还是经营种田爱好者,都能以他们的喜好为针对点,把要卖的衣服绑一个有助于他们探索喜好的buff,让他们“不得不抽”
看过了一些原本对换装无感的主播,我在这方面的感觉就是,非换装受众基本就是被大世界吸引来的,这批人玩之前先被植入一个“这游戏可以换装拍照”的意识,然后进入游戏开始解密探索大世界。
而游戏中做衣服、换功能套装也会不断加深换衣这方面的印象,然后这类玩家在玩的过程中遇到好看的景色就会开始想拍照,拍着拍着自然就会想换身好看的衣服,开始对作为卖点的衣服感兴趣。
感觉这种转化方向还是挺不错的,把轻战斗重解密这一方向做好,再加上大世界拍照换装系统,也能做到让这类玩家全网无代餐从而留人。
但是这类玩家大部分更侧重的肯定还是大世界方面,所以如果狗叠以抽衣服为卖点,那是不是可以做把衣服跟大世界探索功能绑定,不单纯只是卖衣服。
当然这种绑定不是没这套衣服某个功能就玩不了,而是比如很多人说过的上位替代/平替——同样钓鱼套有一套更好看的,或者送一个能飞的花辅助飞行,然后抽翅膀抽飞马同样能飞行。
再比如绑定增益功能,比如针对钓鱼佬,有一套衣服可以增大钓优质鱼概率或者辅助钓上需要的特定鱼,比如一套衣服可以让采集到的物品双倍,比如一套衣服可以自动采集一定范围内的东西,比如一套衣服可以改粉方块那种小秘境的皮肤等等。
总之就是无论吸引来的是大世界探索爱好者,还是经营种田爱好者,都能以他们的喜好为针对点,把要卖的衣服绑一个有助于他们探索喜好的buff,让他们“不得不抽”