@球哥喵 经过研究set rule中rts权重与进攻部队必经之路上的敌方建筑,核心的等级相关联
(必经之路上的炮塔指在去进攻目标的最短路线上一定会进入其射程的敌方炮塔)
进攻部队的权重计算和敌方建筑的权重应该和计算预计守住波次的权重是相同的
进攻部队的权重=必经之路上敌方炮塔的权重
而set rule中可以设置两种相关的变量
最低进攻部队权重(rtsMinWeight)以及最低进攻部队数量(rtsMinSquad)
此外还有一个最高部队数量得在地图规则设置
最低部队进攻强度设定了敌军部队最低会派出的强度,就算部队权重远远高出敌人炮塔的权重,也不会主动进攻,而是会在部队权重大于最低权重之后才会进攻
ai会与进攻目标(核心,发电机等)卡攻击,但不会与炮塔卡距
部分空辅和部分路虎不会作为战斗单位进攻
ai会一波一波出动权重与敌方炮塔权重相同的单位并不会一次出动所有单位
无论前一批进攻部队是否全部死亡,ai在部队足够时会出动下一批进攻部队