您好,各位書的主人。我是“星之後裔 : Knights of Veda” 的金永模。感謝您對《星之後裔:Knights of Veda》的愛戴和支持。雖然我們的服務仍有許多不足和問題,但我們需優先處理問題,因此開發者日誌的發布時間有所延遲,我們深感抱歉。現在,我們將對昨天未提及的內容進行解釋。.第一 最多關於吠陀騎士平衡性的意見接續4/18修正的[lbk]無視防禦效率[rbk]屬性能力值調整,我們將在5/2日進行額外的追加屬性能力值調整事項,對此提前徵求諒解,並首先解釋調整內容和修改方向。許多玩家對於4/18修正的[lbk]無視防禦效率[rbk]屬性能力值調整提出意見。高等級玩家為了刷道具,主要對抗的防禦力高(等級高)的怪物時,[lbk]無視防禦效果(%)[rbk]提供了比[lbk]攻擊力(%)[rbk]高三倍以上的壓倒性效率,我們判斷這降低了其他選項的價值,因此認為有必要盡快進行調整。訂定未來的《星之後裔:Knights of Veda》和當前的騎士平衡,以及裝備平衡的方向是必不可少的工作,但因大幅調整數值,讓玩家們感到失望,再加上未能提供充分解釋,我深感抱歉。如先前所述,為了平衡特定選項或能力值過於強大時,導致其他選項價值下降的情況,我們做出了這樣的決定。然而,我們希望能事先進行更好的測試,以避免進行此類修改,對於未能做到這一點,我們再次致以誠摯的歉意。
以下是關於5/2更新中進行的數值調整的內容。戒指的[lbk]屬性攻擊力[rbk]成長值只有原訂成長值一半的問題將被修正,而[lbk]移動速度[rbk]和[lbk]攻擊速度[rbk]選項的能力值沒有合計的問題也將得到解決。
對於成長值增加的戒指[lbk]屬性攻擊力[rbk]選項能力值的情況,[lbk]屬性攻擊力[rbk]的基本數值原本設定為[lbk]攻擊力[rbk]的2倍,但發現其成長值被設定與[lbk]攻擊力[rbk]相同,將根據原始的意圖進行修改,使其成長值變為[lbk]攻擊力[rbk]成長值的2倍。[lbk]屬性攻擊力[rbk]的基本數值原設定為[lbk]攻擊力[rbk]的兩倍,但發現其成長值卻與[lbk]攻擊力[rbk]相同,將按原計劃將其修正為[lbk]攻擊力[rbk]成長值的2倍。不同於[lbk]攻擊力[rbk],[lbk]屬性攻擊力[rbk]不受[lbk]攻擊力(%)[rbk]選項的影響,因此設計目的是使其具有更高的基準值。如果維持一定以下的[lbk]攻擊力(%)[rbk],則[lbk]屬性攻擊力[rbk]的效率較好;若為設定了一定以上[lbk]攻擊力(%)[rbk]的騎士,則[lbk]攻擊力[rbk]的效率會更高。
另外,[lbk]格檔效率[rbk]和[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]選項能力值將設定上限。[lbk]格檔效率[rbk]的上限為80%,[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]的上限為30%。對於設有上限的[lbk]格檔效率[rbk]選項能力值,是只有擁有「防守」型強攻擊的吠陀騎士能夠使用此選項,且這些騎士基本上已經具有一定程度的[lbk]格檔效率[rbk],因此較容易提高屬性。雖然相對容易達到100%,但一旦達到100%,在防守時耗費的體力將變為0,這可能在後續的多個內容中導致未預期的行為或非預期的問題,這種存在了不穩定狀態的部份,需要進行調整。然而,能夠利用[lbk]格檔效率[rbk]選項能力值的騎士有限,考慮到與其他選項能力值的競爭力,跟大幅降低性能相比,我們決定設定80%的上限,使書的主人可以根據需要選擇,並有機會選擇其他選項。對於設定上限的[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]選項能力值,若達到100%,同樣會導致吠陀氣息完全不消耗,可能引發未預期的問題,如果超過一定數值,可能會侵犯到其他吠陀騎士所具有的「緣分效果」、「技能效果」、「遺物套裝選項」等的效用,因此決定將上限限制為30%。
我們意識到,已有一些書的主人的兩種選項能力值都已達到或接近上限,這對所有人來說並非一個容易的決定。然而,為了保持選項能力值之間的平衡,並開放多樣的選擇途徑,我們認為這是增加刷道具樂趣的方式,因此做出了這個沉重的決定。
接下來,部分吠陀騎士的平衡調整也將在5/2更新中進行。具體的數值將透過更新內容容來進行詳細說明。吠陀騎士的平衡調整是盡量以不頻繁進行為目標,未來減弱的部份將更加謹慎地進行,並盡可能以增強為主來調整平衡。
以下是關於5/2更新中進行的數值調整的內容。戒指的[lbk]屬性攻擊力[rbk]成長值只有原訂成長值一半的問題將被修正,而[lbk]移動速度[rbk]和[lbk]攻擊速度[rbk]選項的能力值沒有合計的問題也將得到解決。
對於成長值增加的戒指[lbk]屬性攻擊力[rbk]選項能力值的情況,[lbk]屬性攻擊力[rbk]的基本數值原本設定為[lbk]攻擊力[rbk]的2倍,但發現其成長值被設定與[lbk]攻擊力[rbk]相同,將根據原始的意圖進行修改,使其成長值變為[lbk]攻擊力[rbk]成長值的2倍。[lbk]屬性攻擊力[rbk]的基本數值原設定為[lbk]攻擊力[rbk]的兩倍,但發現其成長值卻與[lbk]攻擊力[rbk]相同,將按原計劃將其修正為[lbk]攻擊力[rbk]成長值的2倍。不同於[lbk]攻擊力[rbk],[lbk]屬性攻擊力[rbk]不受[lbk]攻擊力(%)[rbk]選項的影響,因此設計目的是使其具有更高的基準值。如果維持一定以下的[lbk]攻擊力(%)[rbk],則[lbk]屬性攻擊力[rbk]的效率較好;若為設定了一定以上[lbk]攻擊力(%)[rbk]的騎士,則[lbk]攻擊力[rbk]的效率會更高。
另外,[lbk]格檔效率[rbk]和[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]選項能力值將設定上限。[lbk]格檔效率[rbk]的上限為80%,[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]的上限為30%。對於設有上限的[lbk]格檔效率[rbk]選項能力值,是只有擁有「防守」型強攻擊的吠陀騎士能夠使用此選項,且這些騎士基本上已經具有一定程度的[lbk]格檔效率[rbk],因此較容易提高屬性。雖然相對容易達到100%,但一旦達到100%,在防守時耗費的體力將變為0,這可能在後續的多個內容中導致未預期的行為或非預期的問題,這種存在了不穩定狀態的部份,需要進行調整。然而,能夠利用[lbk]格檔效率[rbk]選項能力值的騎士有限,考慮到與其他選項能力值的競爭力,跟大幅降低性能相比,我們決定設定80%的上限,使書的主人可以根據需要選擇,並有機會選擇其他選項。對於設定上限的[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]選項能力值,若達到100%,同樣會導致吠陀氣息完全不消耗,可能引發未預期的問題,如果超過一定數值,可能會侵犯到其他吠陀騎士所具有的「緣分效果」、「技能效果」、「遺物套裝選項」等的效用,因此決定將上限限制為30%。
我們意識到,已有一些書的主人的兩種選項能力值都已達到或接近上限,這對所有人來說並非一個容易的決定。然而,為了保持選項能力值之間的平衡,並開放多樣的選擇途徑,我們認為這是增加刷道具樂趣的方式,因此做出了這個沉重的決定。
接下來,部分吠陀騎士的平衡調整也將在5/2更新中進行。具體的數值將透過更新內容容來進行詳細說明。吠陀騎士的平衡調整是盡量以不頻繁進行為目標,未來減弱的部份將更加謹慎地進行,並盡可能以增強為主來調整平衡。