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4月23日开发者日志

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您好,各位書的主人。我是“星之後裔 : Knights of Veda” 的金永模。感謝您對《星之後裔:Knights of Veda》的愛戴和支持。雖然我們的服務仍有許多不足和問題,但我們需優先處理問題,因此開發者日誌的發布時間有所延遲,我們深感抱歉。現在,我們將對昨天未提及的內容進行解釋。.第一 最多關於吠陀騎士平衡性的意見接續4/18修正的[lbk]無視防禦效率[rbk]屬性能力值調整,我們將在5/2日進行額外的追加屬性能力值調整事項,對此提前徵求諒解,並首先解釋調整內容和修改方向。許多玩家對於4/18修正的[lbk]無視防禦效率[rbk]屬性能力值調整提出意見。高等級玩家為了刷道具,主要對抗的防禦力高(等級高)的怪物時,[lbk]無視防禦效果(%)[rbk]提供了比[lbk]攻擊力(%)[rbk]高三倍以上的壓倒性效率,我們判斷這降低了其他選項的價值,因此認為有必要盡快進行調整。訂定未來的《星之後裔:Knights of Veda》和當前的騎士平衡,以及裝備平衡的方向是必不可少的工作,但因大幅調整數值,讓玩家們感到失望,再加上未能提供充分解釋,我深感抱歉。如先前所述,為了平衡特定選項或能力值過於強大時,導致其他選項價值下降的情況,我們做出了這樣的決定。然而,我們希望能事先進行更好的測試,以避免進行此類修改,對於未能做到這一點,我們再次致以誠摯的歉意。
以下是關於5/2更新中進行的數值調整的內容。戒指的[lbk]屬性攻擊力[rbk]成長值只有原訂成長值一半的問題將被修正,而[lbk]移動速度[rbk]和[lbk]攻擊速度[rbk]選項的能力值沒有合計的問題也將得到解決。
對於成長值增加的戒指[lbk]屬性攻擊力[rbk]選項能力值的情況,[lbk]屬性攻擊力[rbk]的基本數值原本設定為[lbk]攻擊力[rbk]的2倍,但發現其成長值被設定與[lbk]攻擊力[rbk]相同,將根據原始的意圖進行修改,使其成長值變為[lbk]攻擊力[rbk]成長值的2倍。[lbk]屬性攻擊力[rbk]的基本數值原設定為[lbk]攻擊力[rbk]的兩倍,但發現其成長值卻與[lbk]攻擊力[rbk]相同,將按原計劃將其修正為[lbk]攻擊力[rbk]成長值的2倍。不同於[lbk]攻擊力[rbk],[lbk]屬性攻擊力[rbk]不受[lbk]攻擊力(%)[rbk]選項的影響,因此設計目的是使其具有更高的基準值。如果維持一定以下的[lbk]攻擊力(%)[rbk],則[lbk]屬性攻擊力[rbk]的效率較好;若為設定了一定以上[lbk]攻擊力(%)[rbk]的騎士,則[lbk]攻擊力[rbk]的效率會更高。
另外,[lbk]格檔效率[rbk]和[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]選項能力值將設定上限。[lbk]格檔效率[rbk]的上限為80%,[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]的上限為30%。對於設有上限的[lbk]格檔效率[rbk]選項能力值,是只有擁有「防守」型強攻擊的吠陀騎士能夠使用此選項,且這些騎士基本上已經具有一定程度的[lbk]格檔效率[rbk],因此較容易提高屬性。雖然相對容易達到100%,但一旦達到100%,在防守時耗費的體力將變為0,這可能在後續的多個內容中導致未預期的行為或非預期的問題,這種存在了不穩定狀態的部份,需要進行調整。然而,能夠利用[lbk]格檔效率[rbk]選項能力值的騎士有限,考慮到與其他選項能力值的競爭力,跟大幅降低性能相比,我們決定設定80%的上限,使書的主人可以根據需要選擇,並有機會選擇其他選項。對於設定上限的[lbk]減少吠陀氣息消耗量[rbk]選項能力值,若達到100%,同樣會導致吠陀氣息完全不消耗,可能引發未預期的問題,如果超過一定數值,可能會侵犯到其他吠陀騎士所具有的「緣分效果」、「技能效果」、「遺物套裝選項」等的效用,因此決定將上限限制為30%。
我們意識到,已有一些書的主人的兩種選項能力值都已達到或接近上限,這對所有人來說並非一個容易的決定。然而,為了保持選項能力值之間的平衡,並開放多樣的選擇途徑,我們認為這是增加刷道具樂趣的方式,因此做出了這個沉重的決定。
接下來,部分吠陀騎士的平衡調整也將在5/2更新中進行。具體的數值將透過更新內容容來進行詳細說明。吠陀騎士的平衡調整是盡量以不頻繁進行為目標,未來減弱的部份將更加謹慎地進行,並盡可能以增強為主來調整平衡。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-04-23 22:09回复
    格珊蒂亞1. 瞬間移動(閃避)的冷卻時間將減少。2. 普通技能「重力法則」和「事件地平線」的傷害原本平均分配的部份,將調整為分成前中晚三個階段,使得前期傷害較強,越到後期傷害逐漸減弱。
    阿爾伯特1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士)。2. 「大地之力」(普通攻擊)的第三擊將改為基於防禦力的傷害。3. 「金獅子的跳躍」(特定技能擴展)減少吠陀氣息的消耗量。
    亞特里奇1. 瞬間移動(閃避)的冷卻時間將減少。2. 「滾動吧,豆包」(普通技能)中,熊們奔跑時的打擊間隔減少,使其更能有效地推動目標。奔跑時的傷害量將根據間隔的減少進行調整。3. 強攻擊的充能時間減少。強攻擊添加移動速度減少效果。4. 「我的研究成果!」(特殊技能)隨機效果中,「接受治癒量減少」被「防禦力減少」效果取代。 原本:(1)攻擊力減少, (2)接受治癒量減少, (3)所有抗性減少 變更:(1)攻擊力減少, (2)防禦力減少, (3)所有抗性減少5. 「我的研究成果!」(特殊技能)引起的減益效果持續時間增加。.盧西安1.「庇護的聖劍」(普通技能)的冷卻時間減少,持續時間增加。
    安德雷1. 「赤紅隕石」(普通技能)、 「燃燒的自戀」(強攻擊)的打擊範圍增加。.2. 「赤紅隕石」(普通技能)、 「燃燒的自戀」(強攻擊)的傷害量提升。
    岩科1. 「機械箭矢」(普通攻擊)的技能倍率上升。2. 「產生弱點」(強攻擊)的技能倍率上升。
    奧力克1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士)2. 普通攻擊的第3擊將改為基於防禦力的傷害。
    雷恩1. 調整基於防禦力的傷害基準值,提高傷害率。(適用於所有具有基於防禦力傷害的吠陀騎士)2. 普通攻擊的第3擊將改變為基於防禦力的傷害。
    另外自開放後,許多書的主人參與了競技場,我們正在仔細觀察近戰吠陀騎士相對於遠程吠陀騎士的不利情況。在近戰與遠程吠陀騎士的比賽中,遠程的低防禦力和堅韌性,以及近戰的高防禦力和堅韌性是重要的平衡因素,並已進行細致調整。然而,我們意識到,在最活躍的3對3競技場環境中,面對配置了高規格和特殊效果的遠程騎士存在不利。目前正在調整近戰吠陀騎士的堅韌性數值,並正在評估被擊時,硬直(凍結)疊加發生時減少時間的功能。我們將努力盡快取得平衡的測試結果,以便盡可能快地更新。 再次對於未能預先預測這所有情況並更迅速地做出反應的部分,感到沉重的責任感,並為給您帶來多種不便表示歉意。第二個 限定角色的保底機制問題有許多玩家提出了限定角色的保底不延續至下一池的問題。開發團隊原本認為不延續至下一池,專注於當前角色可能會幫助玩家更容易抽到想要的英雄,但這部份我們的想法並不周到。我們將反映玩家意見,從5/2更新開始,限定池將可延續至下一次。(萬一在該次90抽裡所獲得的5星角色非限定角色的話,在下一次星之召喚裡登場的5星吠陀騎士,必為星之召喚限定角色的吠陀騎士)舉例說明:5/2更新後,在格珊蒂亞限定角色星之召喚中,進行90次後未獲得格珊蒂亞時,在貝雷諾限定角色星之召喚裡,進行90次時,必得貝雷諾 第三個 組隊不便我們計劃添加自動匹配功能,不需要添加好友也可以更快地組建隊伍,並改善立即重新召喚剛才一起進行的隊伍的功能。我們的目標是在5月16日進行更新,確切的時間表將稍後通知。
    再次深表歉意,並對各方面的不足致以誠摯的歉意。我們將持續改進,努力讓遊戲變得更好。我們將盡快回應玩家的意見,並努力解決問題。對於因持續的不便和平衡調整而感到失望的玩家,我們準備了以下活動。 上線活動將4/24~5/2期間進行,獎勵如下。 每日星石200個、8天發放 1,600個。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-04-23 22:10
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      2025-07-26 07:29:51
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      您好,各位书的主人。我是“星之后裔 : Knights of Veda” 的金永模。感谢您对《星之后裔:Knights of Veda》的爱戴和支持。虽然我们的服务仍有许多不足和问题,但我们需优先处理问题,因此开发者日志的发布时间有所延迟,我们深感抱歉。现在,我们将对昨天未提及的内容进行解释。.第一 最多关于吠陀骑士平衡性的意见接续4/18修正的[lbk]无视防御效率[rbk]属性能力值调整,我们将在5/2日进行额外的追加属性能力值调整事项,对此提前徵求谅解,并首先解释调整内容和修改方向。许多玩家对于4/18修正的[lbk]无视防御效率[rbk]属性能力值调整提出意见。高等级玩家为了刷道具,主要对抗的防御力高(等级高)的怪物时,[lbk]无视防御效果(%)[rbk]提供了比[lbk]攻击力(%)[rbk]高三倍以上的压倒性效率,我们判断这降低了其他选项的价值,因此认为有必要尽快进行调整。订定未来的《星之后裔:Knights of Veda》和当前的骑士平衡,以及装备平衡的方向是必不可少的工作,但因大幅调整数值,让玩家们感到失望,再加上未能提供充分解释,我深感抱歉。如先前所述,为了平衡特定选项或能力值过于强大时,导致其他选项价值下降的情况,我们做出了这样的决定。然而,我们希望能事先进行更好的测试,以避免进行此类修改,对于未能做到这一点,我们再次致以诚挚的歉意。
      以下是关于5/2更新中进行的数值调整的内容。戒指的[lbk]属性攻击力[rbk]成长值只有原订成长值一半的问题将被修正,而[lbk]移动速度[rbk]和[lbk]攻击速度[rbk]选项的能力值没有合计的问题也将得到解决。
      对于成长值增加的戒指[lbk]属性攻击力[rbk]选项能力值的情况,[lbk]属性攻击力[rbk]的基本数值原本设定为[lbk]攻击力[rbk]的2倍,但发现其成长值被设定与[lbk]攻击力[rbk]相同,将根据原始的意图进行修改,使其成长值变为[lbk]攻击力[rbk]成长值的2倍。[lbk]属性攻击力[rbk]的基本数值原设定为[lbk]攻击力[rbk]的两倍,但发现其成长值却与[lbk]攻击力[rbk]相同,将按原计划将其修正为[lbk]攻击力[rbk]成长值的2倍。不同于[lbk]攻击力[rbk],[lbk]属性攻击力[rbk]不受[lbk]攻击力(%)[rbk]选项的影响,因此设计目的是使其具有更高的基准值。如果维持一定以下的[lbk]攻击力(%)[rbk],则[lbk]属性攻击力[rbk]的效率较好;若为设定了一定以上[lbk]攻击力(%)[rbk]的骑士,则[lbk]攻击力[rbk]的效率会更高。
      另外,[lbk]格档效率[rbk]和[lbk]减少吠陀气息消耗量[rbk]选项能力值将设定上限。[lbk]格档效率[rbk]的上限为80%,[lbk]减少吠陀气息消耗量[rbk]的上限为30%。对于设有上限的[lbk]格档效率[rbk]选项能力值,是只有拥有“防守”型强攻击的吠陀骑士能够使用此选项,且这些骑士基本上已经具有一定程度的[lbk]格档效率[rbk],因此较容易提高属性。虽然相对容易达到100%,但一旦达到100%,在防守时耗费的体力将变为0,这可能在后续的多个内容中导致未预期的行为或非预期的问题,这种存在了不稳定状态的部份,需要进行调整。然而,能够利用[lbk]格档效率[rbk]选项能力值的骑士有限,考虑到与其他选项能力值的竞争力,跟大幅降低性能相比,我们决定设定80%的上限,使书的主人可以根据需要选择,并有机会选择其他选项。对于设定上限的[lbk]减少吠陀气息消耗量[rbk]选项能力值,若达到100%,同样会导致吠陀气息完全不消耗,可能引发未预期的问题,如果超过一定数值,可能会侵犯到其他吠陀骑士所具有的“缘分效果”、“技能效果”、“遗物套装选项”等的效用,因此决定将上限限制为30%。
      我们意识到,已有一些书的主人的两种选项能力值都已达到或接近上限,这对所有人来说并非一个容易的决定。然而,为了保持选项能力值之间的平衡,并开放多样的选择途径,我们认为这是增加刷道具乐趣的方式,因此做出了这个沉重的决定。
      接下来,部分吠陀骑士的平衡调整也将在5/2更新中进行。具体的数值将透过更新内容容来进行详细说明。吠陀骑士的平衡调整是尽量以不频繁进行为目标,未来减弱的部份将更加谨慎地进行,并尽可能以增强为主来调整平衡。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-23 23:06
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        格珊蒂亚1. 瞬间移动(闪避)的冷却时间将减少。2. 普通技能“重力法则”和“事件地平线”的伤害原本平均分配的部份,将调整为分成前中晚三个阶段,使得前期伤害较强,越到后期伤害逐渐减弱。
        阿尔伯特1. 调整基于防御力的伤害基准值,提高伤害率。(适用于所有具有基于防御力伤害的吠陀骑士)。2. “大地之力”(普通攻击)的第三击将改为基于防御力的伤害。3. “金狮子的跳跃”(特定技能扩展)减少吠陀气息的消耗量。
        亚特里奇1. 瞬间移动(闪避)的冷却时间将减少。2. “滚动吧,豆包”(普通技能)中,熊们奔跑时的打击间隔减少,使其更能有效地推动目标。奔跑时的伤害量将根据间隔的减少进行调整。3. 强攻击的充能时间减少。强攻击添加移动速度减少效果。4. “我的研究成果!”(特殊技能)随机效果中,“接受治癒量减少”被“防御力减少”效果取代。 原本:(1)攻击力减少, (2)接受治癒量减少, (3)所有抗性减少 变更:(1)攻击力减少, (2)防御力减少, (3)所有抗性减少5. “我的研究成果!”(特殊技能)引起的减益效果持续时间增加。.卢西安1.“庇护的圣剑”(普通技能)的冷却时间减少,持续时间增加。
        安德雷1. “赤红陨石”(普通技能)、 “燃烧的自恋”(强攻击)的打击范围增加。.2. “赤红陨石”(普通技能)、 “燃烧的自恋”(强攻击)的伤害量提升。
        岩科1. “机械箭矢”(普通攻击)的技能倍率上升。2. “产生弱点”(强攻击)的技能倍率上升。
        奥力克1. 调整基于防御力的伤害基准值,提高伤害率。(适用于所有具有基于防御力伤害的吠陀骑士)2. 普通攻击的第3击将改为基于防御力的伤害。
        雷恩1. 调整基于防御力的伤害基准值,提高伤害率。(适用于所有具有基于防御力伤害的吠陀骑士)2. 普通攻击的第3击将改变为基于防御力的伤害。
        另外自开放后,许多书的主人参与了竞技场,我们正在仔细观察近战吠陀骑士相对于远程吠陀骑士的不利情况。在近战与远程吠陀骑士的比赛中,远程的低防御力和坚韧性,以及近战的高防御力和坚韧性是重要的平衡因素,并已进行细致调整。然而,我们意识到,在最活跃的3对3竞技场环境中,面对配置了高规格和特殊效果的远程骑士存在不利。目前正在调整近战吠陀骑士的坚韧性数值,并正在评估被击时,硬直(冻结)叠加发生时减少时间的功能。我们将努力尽快取得平衡的测试结果,以便尽可能快地更新。 再次对于未能预先预测这所有情况并更迅速地做出反应的部分,感到沉重的责任感,并为给您带来多种不便表示歉意。第二个 限定角色的保底机制问题有许多玩家提出了限定角色的保底不延续至下一池的问题。开发团队原本认为不延续至下一池,专注于当前角色可能会帮助玩家更容易抽到想要的英雄,但这部份我们的想法并不周到。我们将反映玩家意见,从5/2更新开始,限定池将可延续至下一次。(万一在该次90抽裡所获得的5星角色非限定角色的话,在下一次星之召唤裡登场的5星吠陀骑士,必为星之召唤限定角色的吠陀骑士)举例说明:5/2更新后,在格珊蒂亚限定角色星之召唤中,进行90次后未获得格珊蒂亚时,在贝雷诺限定角色星之召唤裡,进行90次时,必得贝雷诺 第三个 组队不便我们计划添加自动匹配功能,不需要添加好友也可以更快地组建队伍,并改善立即重新召唤刚才一起进行的队伍的功能。我们的目标是在5月16日进行更新,确切的时间表将稍后通知。
        再次深表歉意,并对各方面的不足致以诚挚的歉意。我们将持续改进,努力让游戏变得更好。我们将尽快回应玩家的意见,并努力解决问题。对于因持续的不便和平衡调整而感到失望的玩家,我们准备了以下活动。 上线活动将4/24~5/2期间进行,奖励如下。 每日星石200个、8天发放 1,600个。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-23 23:07
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          给大伙转个简体,繁体看着太累了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-23 23:07
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            这下滑跪了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-23 23:27
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              官方终于想起要出自动匹配了


              IP属地:重庆8楼2024-04-23 23:36
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                所以公测前的测试究竟测了什么??光顾着看柰子了是吧?


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-04-23 23:41
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                  2025-07-26 07:23:51
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                  和着我们玩的是内测是吧,5月玩鸣潮去喽滚吧


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-04-24 00:20
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                    属性戒指能用了,感觉下一个砍的是暗套


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-04-24 00:24
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                      游戏画风都不错,可惜这司马的专武和命做


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-04-24 00:45
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                        啥比策划,补偿也扣扣搜搜,隔着削弱又加强


                        IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-04-24 01:30
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                          大佬,你大号卡服务器进不去怎么解决的?我也出现这情况了


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-04-27 20:52
                          收起回复