先说结论,大厂可能继续做混厕,但中小厂的未来趋势必定是分厕,楼下说原因。
现在的大环境就是各方面社会压力不断增大,未来对虚拟产品的精神需求一定增加,由此引发的消费者意识觉醒是不可逆的。房价、彩礼、生育等等各种社会矛盾,再加上对各种极端对立事件的网络传播,未来几年男女对立只会越来越严重,中小厂的趋势必定会是男女分厕。以史为镜可以知兴替,很多事物的客观发展规律日韩已经告诉大伙答案了。
但厂商为什么不做分厕呢,因为很多厂商(特别是沪厂)有大量的女员工,这些女员工做媚宅产品的能力是远远不够的。男员工之于媚女游戏也是同理。大家有没有考虑过一个问题,那就是厂商为什么害怕举报,是因为怕失去自己“女儿”吗?不,它们害怕失去钱。一方面是收入的降低,更多的是角色下架与立绘和谐引发的次生问题会产生大量的额外成本(比如为挽回口碑而进行的额外市场宣发)。人事调整也是如此,国内没有ESG rating(其中一条可以简单理解为反招聘性别歧视) ,厂商想调整人力资源比例几乎没有外界阻力。但它们如果改造势必将产生大量的额外成本,这就是很多厂商不愿意转向的原因。
我发现很多二游厂商执拗于数据分析,永远按照现有资源去做未来规划。但正确的选择应该是先看清长远的发展趋势并做出计划,再根据计划去调配资源,人力资源比例应该为未来计划服务。而现实呢,一般向厂商的招聘比例也搞“一般”,但女性的发声欲望往往比男性更大,特别是在这个受极端钕👊思想荼毒的时期,导致女员工和女玩家的声音大得多,一般向二游最终都会不可控的偏向女性的。对半开的人力资源比例最终成为了桎梏一般向二游厂商前进的枷锁,适得其反本末倒置了。
此外还有很多小厂没搞清楚一点,原神的成功不是因为它做一般向,而是米哈游先靠前代产品积累了资源,保证了较高的游戏质量,再加上吃到了第一款开放世界二游的先行者优势,才有资本去做一般向搞扩圈。小厂的游戏质量就不过关,还在2024年学别人去搞一般向试图一步登天,结果当然只会是褒姒或苟活,这又是一种本末倒置。明确自己的目标用户是很重要的,你的质量不够高、玩法不够新颖游戏性不够强,那你就只能激发用户的消费欲望。怎么激发,通过逼氪吗?现在的玩家都不是傻子,谁没玩过几款二游啊,你逼氪玩家直接跑光了。正确答案很简单,分厕,男性媚宅化女性饭圈化。为什么乙游流水高?为什么小厂制造几乎没有游戏性的碧蓝航线能高流水当七年常青树?中小厂商们时至今日还看不懂吗?
说到媚宅尺度的问题,唐朝没有明确的准则,没有真正行之有效分级制度。因为一旦执行分级制度则代表朝廷承认涩琴合法,将大大加剧人口🍚麦问题,特别是西部偏远地区是很难管控,这些都是欧美曾经经历过的。所以未来十年是很难执行分级的,现有的标准很大程度上依赖于朝廷的主观判断。华人讲究中庸之道,当年周鸿祎和马云商战互相起诉对方,其实材料都够索赔的,但法院同时驳回了他们的起诉,因为不是所有东西都是严格按照标准执行的。现在生育率这么低,RSQ这种能刺激欲望的东西的审查标准未来会放宽还是缩紧,我想答案显而易见。
书接上文,对地方管控的不足是因为中央财政的不足。该怎么办,刺激商品经济。这几年央行的多次降准就已经明确给出了信号,各方面的限制一定会放宽。为什么这两年没有版号寒冬了?为什么这两年二游能像雨后春笋一样下饺子?为什么几百玩家举报却不受理?因为市场形势需要。不要觉得厂商什么什么数据分析很高大上,叠纸连这都能错判导致后面不得不同时研发四款游戏造成资金链问题,你就知道它是个什么草台班子了。但凡拿出基础入门经济学课本看看什么叫business cycle 都不至于连这都判断反了。
未来几年的中小厂商形势必然是分厕,竞争也势必从比拼产品质量转型为比拼产品+服务。现在很多厂商的服务意识是远远不够的,没能理解玩家多数情况下是不患寡而患不均,不患贫而患不安。天生对玩家抱有傲慢,而这种傲慢往往来自于个体傲慢的积累。当问问在看帖子的社管和员工,为什么你做社管这种费力不讨好薪酬又低的工作?为什么你要去个二游中小厂,是因为你喜欢二次元文化吗?还是因为你的简历拿到三中一华那种真正的大厂会被直接扔垃圾桶呢?当局者迷旁观者清,大伙都是普通人,有时候谦虚点多听听玩家们的建议没有坏处。玩家发声你就觉得是玩家魔怔,但要知道网络上的“理性中立客观”其实是非常廉价的东西,因为互联网上所谓的理性是可以自由抉择的。我今天想装高逼格那我就装理中客,我明天想感性那我就冲锋干你,然而又有多少人能在现实中做到知行合一呢?只有能力才是真正板上钉钉的,你不行那就是不行,你厂做不好那就是做不好,不尊重消费者的下场必然是自取灭亡。
理解很多厂商希望靠社管稳住局面,但要认识到版本的递进和消费者意识的觉醒是被时代推动不可逆的。没有壮士断腕的勇气就必将被市场淘汰。这么多典型案例如果最后只是秦人不暇自哀那就太荒谬了。
现在的大环境就是各方面社会压力不断增大,未来对虚拟产品的精神需求一定增加,由此引发的消费者意识觉醒是不可逆的。房价、彩礼、生育等等各种社会矛盾,再加上对各种极端对立事件的网络传播,未来几年男女对立只会越来越严重,中小厂的趋势必定会是男女分厕。以史为镜可以知兴替,很多事物的客观发展规律日韩已经告诉大伙答案了。
但厂商为什么不做分厕呢,因为很多厂商(特别是沪厂)有大量的女员工,这些女员工做媚宅产品的能力是远远不够的。男员工之于媚女游戏也是同理。大家有没有考虑过一个问题,那就是厂商为什么害怕举报,是因为怕失去自己“女儿”吗?不,它们害怕失去钱。一方面是收入的降低,更多的是角色下架与立绘和谐引发的次生问题会产生大量的额外成本(比如为挽回口碑而进行的额外市场宣发)。人事调整也是如此,国内没有ESG rating(其中一条可以简单理解为反招聘性别歧视) ,厂商想调整人力资源比例几乎没有外界阻力。但它们如果改造势必将产生大量的额外成本,这就是很多厂商不愿意转向的原因。
我发现很多二游厂商执拗于数据分析,永远按照现有资源去做未来规划。但正确的选择应该是先看清长远的发展趋势并做出计划,再根据计划去调配资源,人力资源比例应该为未来计划服务。而现实呢,一般向厂商的招聘比例也搞“一般”,但女性的发声欲望往往比男性更大,特别是在这个受极端钕👊思想荼毒的时期,导致女员工和女玩家的声音大得多,一般向二游最终都会不可控的偏向女性的。对半开的人力资源比例最终成为了桎梏一般向二游厂商前进的枷锁,适得其反本末倒置了。
此外还有很多小厂没搞清楚一点,原神的成功不是因为它做一般向,而是米哈游先靠前代产品积累了资源,保证了较高的游戏质量,再加上吃到了第一款开放世界二游的先行者优势,才有资本去做一般向搞扩圈。小厂的游戏质量就不过关,还在2024年学别人去搞一般向试图一步登天,结果当然只会是褒姒或苟活,这又是一种本末倒置。明确自己的目标用户是很重要的,你的质量不够高、玩法不够新颖游戏性不够强,那你就只能激发用户的消费欲望。怎么激发,通过逼氪吗?现在的玩家都不是傻子,谁没玩过几款二游啊,你逼氪玩家直接跑光了。正确答案很简单,分厕,男性媚宅化女性饭圈化。为什么乙游流水高?为什么小厂制造几乎没有游戏性的碧蓝航线能高流水当七年常青树?中小厂商们时至今日还看不懂吗?
说到媚宅尺度的问题,唐朝没有明确的准则,没有真正行之有效分级制度。因为一旦执行分级制度则代表朝廷承认涩琴合法,将大大加剧人口🍚麦问题,特别是西部偏远地区是很难管控,这些都是欧美曾经经历过的。所以未来十年是很难执行分级的,现有的标准很大程度上依赖于朝廷的主观判断。华人讲究中庸之道,当年周鸿祎和马云商战互相起诉对方,其实材料都够索赔的,但法院同时驳回了他们的起诉,因为不是所有东西都是严格按照标准执行的。现在生育率这么低,RSQ这种能刺激欲望的东西的审查标准未来会放宽还是缩紧,我想答案显而易见。
书接上文,对地方管控的不足是因为中央财政的不足。该怎么办,刺激商品经济。这几年央行的多次降准就已经明确给出了信号,各方面的限制一定会放宽。为什么这两年没有版号寒冬了?为什么这两年二游能像雨后春笋一样下饺子?为什么几百玩家举报却不受理?因为市场形势需要。不要觉得厂商什么什么数据分析很高大上,叠纸连这都能错判导致后面不得不同时研发四款游戏造成资金链问题,你就知道它是个什么草台班子了。但凡拿出基础入门经济学课本看看什么叫business cycle 都不至于连这都判断反了。
未来几年的中小厂商形势必然是分厕,竞争也势必从比拼产品质量转型为比拼产品+服务。现在很多厂商的服务意识是远远不够的,没能理解玩家多数情况下是不患寡而患不均,不患贫而患不安。天生对玩家抱有傲慢,而这种傲慢往往来自于个体傲慢的积累。当问问在看帖子的社管和员工,为什么你做社管这种费力不讨好薪酬又低的工作?为什么你要去个二游中小厂,是因为你喜欢二次元文化吗?还是因为你的简历拿到三中一华那种真正的大厂会被直接扔垃圾桶呢?当局者迷旁观者清,大伙都是普通人,有时候谦虚点多听听玩家们的建议没有坏处。玩家发声你就觉得是玩家魔怔,但要知道网络上的“理性中立客观”其实是非常廉价的东西,因为互联网上所谓的理性是可以自由抉择的。我今天想装高逼格那我就装理中客,我明天想感性那我就冲锋干你,然而又有多少人能在现实中做到知行合一呢?只有能力才是真正板上钉钉的,你不行那就是不行,你厂做不好那就是做不好,不尊重消费者的下场必然是自取灭亡。
理解很多厂商希望靠社管稳住局面,但要认识到版本的递进和消费者意识的觉醒是被时代推动不可逆的。没有壮士断腕的勇气就必将被市场淘汰。这么多典型案例如果最后只是秦人不暇自哀那就太荒谬了。