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对于尘白配件系统的小想法

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现在吧里的节奏暂时褪去,老登我想发表写尘白配件系统的一些想法,二楼原话,欢迎大家讨论


IP属地:广东1楼2024-04-22 20:25回复
    尘白的配件系统的潜力相当大,思路可以不局限于数字配件,还可以考虑机制配件,将同时给予正面效果与负面效果,以拓展角色可玩性。以下是我对于配件和补强角色的一些思考: 1.霰弹枪(辅助模块):快速填装弹鼓——正面效果改变换弹方式,弹鼓将一次性填装满所有子弹;debuff子弹-1。 2.冲锋枪(弹匣模块);特种穿甲弹匣——正面效果降低冲锋枪的跳弹几率与步枪一致;debuff降低抗打断能力。 3.狙击枪(枪口模块):能量回收枪口——正面效果若当前处于满弹匣状态时,第一颗子弹命中增加两点常规能量和减少常规技两秒CD;debuff降低物品破坏力。 4.突击步枪(弹匣模块):爆发能量弹匣——正面效果射击增加的爆发能量加倍;debuff弹匣数-5. 获取方式为周年庆,半周年庆,夏活自选获取。


    IP属地:广东2楼2024-04-22 20:26
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      2025-06-11 07:59:54
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-22 20:28
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        确实可以,但积重难返,看lhm愿不愿意了,反正二游都差不多,都是加数值。太复杂反而不利于二游玩家理解


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-22 20:32
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          确实如此,配件可不只是单单加点数值


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-22 20:33
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            我的想法很粗糙,希望大伙们多分享一下看法


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-22 21:10
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