打击感嘛……这本来就是一个很抽象的概念,动画或者游戏业内都没有一个具体的衡量标准,是一种非常主观的感受
通常来说,打击音效和受击反馈是影响打击感强弱的重要因素,楼主说的大作通常还会有发力人声来进一步提升打击感(tabs其实也有啦,不过不是侧重点)
至于全战模拟器的打击感你还别说,确实不错。
得益于独一档的物理效果,所有行动都是即时演算的,小人的受击动作也就不像其他游戏那样是固定的动画播放。也因为大多数部位都具有物理碰撞的效果,不会出现楼主自己提到的“穿模”,你能直观地看到武器是结结实实打在了单位身上,而且可能是软骨人的体质问题,受击反馈的力度通常都不小甚至有些夸张(在下知道穿模在tabs已经普遍到成为一大特色了,但我这里指的是正常情况下!)
音效的配合也很棒,全战里很多武器碰撞的音效是非常响亮干脆的乒乓声,相当的高亢抓耳,即使没有看到受击也能听出力度来
相比之下大范围爆炸的音效可能就差点意思,属于是dong~,tong~一类的沉闷音,给人的感觉可能更像是重物落地?不过夸张的受击反馈和打击特效以及抖动弥补了这一点,使得全战的爆炸效果其实还阔以
屏幕抖动也是其中的一个因素,且在游戏里的运用很多,可能你没有注意到,即使是酋长石斧这种级别的攻击也是有轻微屏幕抖动的。而依据我在火柴人动画这方面的经历(你?),闪屏和抖动可以说是制造打击感最简单成本最低的方法了