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航线的见闻色为什么要做成时停

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JOJO都看过吧,绯红之王和世界都是时间系,前者预知未来,后者时停,纵观JOJO的各种游戏,从来没有把绯红之王直接做成时停效果的,航线把见闻色做成时停,已经不属于“为了契合游戏机制”了,说的认真点这就是做错了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-21 02:19回复
    我也是不是光吐槽不给方案的人,以下是设计思路:
    将见闻色设为独立技能,使用后,附近敌人进入任意攻击的前摇时,敌人本体进入子弹时间,同时动作和特效继续以半透明的方式正常速度播放,不带攻击判定,播放完毕后敌人恢复正常动作速度,使用带有攻击判定的招式
    在卡尔的视角里,敌人接下来的攻击路径和范围已经被提前播放了一遍,此时卡尔可以使用闪避逃离攻击区域,也可以提前在敌人动作结束的位置等候对方的后摇


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-21 02:27
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