(灾后重建的事情还要推迟,见鬼)
本人亲身参与的大规模团有两波。
后参与的是2023年5月战雷全球攻势。
那年,战争雷霆策划bvvd为了获取更高的流水(售卖很多高级载具,要求更多玩家冲高账),使用了“砍收益”的方式,让0冲开完整线的所需时常强行拉到了1.5k小时左右。而为了减少开线时间,玩到自己喜欢的载具(对我就是99A),就要冲高账买高级载具(收益更高)。在头三年运转“良好”,然后把大家逼急了。然后社区统合,全球玩家群起而攻之,在收益方面玩家全面胜利。
所以只有部分玩家发生发声就是一个伪命题。大家只是还给你留了个面子罢了。
但是有个前提,社区要形成一个足够的共识。割裂越大那么需要的矛盾就越大(形成共识就越难)。(但是实际上看看雷圈都知道,玩家社区日常就是割裂,互斗。所以说只要矛盾够大真的什么都做得到)
前参与的是21年8月方舟的夏活。
这个大家应该都很熟悉,产能不足,空降限定,礼包缩水,人设崩塌,美术爆雷。嗯,很像是不是?但是实际上我觉得这确实可能是一个项目在中间运行过程中产生的瓶颈,只是来的早晚的问题而已。投入的资金越多,瓶颈解决的就越快(所以原就大概不会有这样的问题)。
在这段时间开发者需要好好想想自己接下来要做什么,应该做什么。
想好了那项目就进入下一个稳定期,想不好那麻烦就有亿点大。
实际上我担心的就是他们想好没有,鹰角想好用了半年,但是感觉nexon还在迷茫。
这个才是真的需要担心的。
但是确实是我们无能为力的。
最后就是有关“将对故事的解读权与认定权交给社区”的事情,我评价和之前是一样的。这种事情在各大ip中很常见,如星球大战。
但是问题是我们现在没有那么深的社区沉淀。这段时间看到有人想加速这种沉淀,但是我总体持悲观态度,因为这种事情真的是需要时间而不是热情的。
本人亲身参与的大规模团有两波。
后参与的是2023年5月战雷全球攻势。
那年,战争雷霆策划bvvd为了获取更高的流水(售卖很多高级载具,要求更多玩家冲高账),使用了“砍收益”的方式,让0冲开完整线的所需时常强行拉到了1.5k小时左右。而为了减少开线时间,玩到自己喜欢的载具(对我就是99A),就要冲高账买高级载具(收益更高)。在头三年运转“良好”,然后把大家逼急了。然后社区统合,全球玩家群起而攻之,在收益方面玩家全面胜利。
所以只有部分玩家发生发声就是一个伪命题。大家只是还给你留了个面子罢了。
但是有个前提,社区要形成一个足够的共识。割裂越大那么需要的矛盾就越大(形成共识就越难)。(但是实际上看看雷圈都知道,玩家社区日常就是割裂,互斗。所以说只要矛盾够大真的什么都做得到)
前参与的是21年8月方舟的夏活。
这个大家应该都很熟悉,产能不足,空降限定,礼包缩水,人设崩塌,美术爆雷。嗯,很像是不是?但是实际上我觉得这确实可能是一个项目在中间运行过程中产生的瓶颈,只是来的早晚的问题而已。投入的资金越多,瓶颈解决的就越快(所以原就大概不会有这样的问题)。
在这段时间开发者需要好好想想自己接下来要做什么,应该做什么。
想好了那项目就进入下一个稳定期,想不好那麻烦就有亿点大。
实际上我担心的就是他们想好没有,鹰角想好用了半年,但是感觉nexon还在迷茫。
这个才是真的需要担心的。
但是确实是我们无能为力的。
最后就是有关“将对故事的解读权与认定权交给社区”的事情,我评价和之前是一样的。这种事情在各大ip中很常见,如星球大战。
但是问题是我们现在没有那么深的社区沉淀。这段时间看到有人想加速这种沉淀,但是我总体持悲观态度,因为这种事情真的是需要时间而不是热情的。