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各位许劭能不能评鉴一下

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-20 22:02回复
    手动@各位大佬@◆ROSE◆ @声起笙歌无人和 @圆环之理与君同在 @aipai皮蛋


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-20 22:03
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      这个关羽我很喜欢呀,正好最近三国杀出了龙起襄樊,对应了襄樊之战的关羽,一技能画面感很强,还能和二技能联动,强度再根据不同奖池稍作调整就行。三技能可以去掉,然后出一个桃园结义事件限定的关羽,这样武将的描述就更简洁,突出襄樊之战的事迹,代入感也很强。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-20 22:37
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        首先,字数不能超标,超过150字的技能组没有可读性…


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-20 22:41
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          字太多,不想看


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-21 01:22
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            曹昂:
            (1)技能名:“援护”被很早就出的曹洪用了,尽量不用这个名比较好。曹昂原版的技能名可以拿过来给一技能用。
            (2)描述:非延时锦囊牌现在叫普通锦囊牌。
            (3)频率/强度:曹昂一技能的发动频率过于离谱了。【一名角色】=自己、两边没装+1的、如果有-1马再多两,开限定全场8人生效:本轮首次打出一个牌名=最多杀闪桃酒以及十二种锦囊牌各一次,至少也是每个人每用一种牌就能触发。询问次数太多,选项太多,潜在收益太大。每种牌一次收回手牌:马良应援都不敢给自己;其摸一张牌,和集智差不多;无效:每轮每个人每种牌无效一次,这直接大看破,过牌一般的人别玩了,谋诸葛都不敢这么写。
            (4)效果堆砌:
            一技能已经覆盖了很广的情况却还有三个选项,三技能进一步增幅一技能(其实改本回合意义不大了,正常武将一轮能用的牌和一回合能用的牌也差不多,全场距离为1有武陆逊限定技的美)
            然后居然还有二技能,无条件全场保镖,1血换任意血保别人,还把对方改成距离为1(应援自己或者集智随便挑着用)
            总结起来就是效果太多、杂且太强。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-21 01:42
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              关羽:
              (1)描述:“一轮开始时”→“每轮开始时”;“将一张”应该接“当”,而不是“视为”,“当”代表这是转化牌,一张牌进行转化,保留此牌的花色和点数,不是虚拟牌;“视为”通常句式为“你弃置/展示/重铸一张牌,视为使用了一张XXXX”,XXXX将是一张没有花色的虚拟牌,但不是转化牌。技能描述最后句号。
              (2)牌量的问题:军8一轮加入8张【水淹七军】,如果撑到三轮以上牌堆里就可能有二十张,这是否合理?你的设计本意是否是游戏开始时而不是每轮开始时?
              (3)军神没有次数限制,这是潜在的收益过大的问题,比如被给了四张锦囊牌,把四张全当【南蛮入侵】使用。
              (4)结义的契合度个人感觉一般,强度上也不好控制。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-21 01:57
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                后两个就不看了,字数多的同时还带扭,我脑子笨转不过来。 神孙权选项看起来太多了,你这是想往谋曹丕去做啊


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-21 02:00
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                  以及如果你是想印出来玩而不是放在无名杀或者投稿网杀,那么记忆量也是需要考虑到的问题。
                  比如,【出牌阶段限一次】比【每轮限一次、本轮首次】好的地方就在于,不用在一整轮里去记忆这个技能是否发动过,而【每轮每名角色一次】就已经让回合内和跨回合记忆量翻倍,更是再加上【每种牌名】,那你就只能拿手机备忘录写出来当标记了,每轮还要记得清。
                  然后不仅要记牌名,还要记距离变化,还要记限定技。


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-04-21 02:08
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                    曹昂这一技能强度也太逆天了,比谋诸葛的看破都牛逼,还能团队一牌两用,这么一整别的技能都没必要看了


                    IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2024-04-21 02:36
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                      搞那么多限定技干嘛,全删掉起码精简一半


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-21 03:36
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                        可玩性描述问题已经有不少人说过了,我说一下整体的结构问题
                        这个曹昂,首先23技能很失败,我发动一技能,我改距离发动一技能,我给自己爆个种无脑发动一技能,一技能时刻不能被条件限制还要有爆发,这是典型的全能陷阱,试想一下,张让爆发太高,我多加一个其他角色限制他的效果,张让后劲不足,我给他一个重置技能的效果,堆砌就是这样形成的
                        然后,一技能效果是割裂的,自选给目标带来正收益还是负收益,作为区分敌友的方法,不能说不好,至少在这层契合来说是不合适的,这三个选项两个侧重牌一个侧重使用者,选一二那么使用者是要护的人(其实这里只能扣一个"援",并没有"护"),选三那么牌的目标是要护的人,援护这个动作,最重要的援护对象,都不清晰明确,它的画面肯定就扭曲了


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-21 09:00
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                          太长看吐,就问你加那么多限定技干什么,画面感又不好,就强行加强是吧


                          IP属地:辽宁15楼2024-04-21 12:51
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                            曹昂:一技能强度极高,二二发挥极高,己方人均关宁(新杀的将,牌名不同能摸牌),这个限定技更是解决了所有短板,鉴定为全模式阴间,收益太爆炸了(设计的简单且强,技能发动频率高,烧条大师)


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-04-21 19:21
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                              孙权:看起来很扭,但是实际操作简单收益极高,纯粹的数值堆砌的大作文,换来了极其逆天的强度


                              IP属地:山西来自Android客户端18楼2024-04-21 19:29
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