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E星炮塔解析

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吧里有炮塔解析,但都已经是坟贴了。作者也退游当云玩家了所以开更(我也不是大佬)


IP属地:上海1楼2024-04-17 16:47回复
    撕裂
    在e星你的第一个防御炮塔,可对空对地,中规中矩的伤害,不错的射程
    建造需要150硅,所以前期造容易硅零
    加了水的的它射的超级快,但在面对大批t1防御时还是有点吃力
    由于它的炮塔转速较慢,所以技术好可以用挣脱风筝它
    特写:

    玻射:

    钨射:


    IP属地:上海2楼2024-04-17 17:26
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      扩散
      一个近战炮塔,有着较近的射程和不错的秒伤,或许你会在洪水里用到它?
      三秒每发的弹药消耗让它很耗石墨,再加上管道每个一个物品的储量使它容易变成三秒真男人
      别看面板就三击退,实际上在某些狭窄地形怪贴脸时,它的推力还是很猛的
      移速慢的根本过不去就被喷死了
      不过在高t单位的碾压伤害下近距离容易炸所以还是只能对付低t单位
      特写


      IP属地:上海3楼2024-04-17 18:17
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        升华
        发射穿甲?火焰(我没有学术端所以不知道是否无视多少护甲)
        臭氧射射程较低,基本上大多数单位都能超过
        氰气射射程还行,不过太贵,并且也没远到哪去,所有t3都可以卡距
        或许可以拦截导弹?(创伤和t5与t4飞机的子弹)
        特写:

        射击图:


        IP属地:上海4楼2024-04-19 19:38
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          快码加编


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-19 21:41
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            快码加编


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-19 21:47
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              升华开局防守好用,臭氧多了还可以装罐丢敌人防线炸洞


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-19 21:47
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                支持一下


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-20 12:20
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                  泰坦
                  钍时代炮塔,既要炮弹,又要加氢气,不过氢气一个喷口就能搞出18/s,也不算贵。
                  中期拿到钍的主力对地aoe炮塔,不过一般也不高兴用,因为同时期有个叫劫难的塔,搞不到岩浆但有钍或者大量低级陆军进攻你又怕升华被白嫖到自爆的情况可以用用,毕竟350高贵aoe。
                  48.75的射程在有战争迷雾时甚至能当免费大号雷达用。
                  弹速很慢,跑得快的单位(基本也就是挣脱了)说不定能跑出去,不过这游戏炮塔好像都会预判,所以不好说
                  e星炮塔都自带建筑伤害衰减(除了驱离,不过都知道为啥),一般不考虑和s星的浪涌一样进攻阵地,不过若是阵地没有维修塔建造塔震爆塔,慢慢白嫖也不是不行,数量多了伤害还是很可观的,并且由于泰坦是抛射加aoe,是能直接打到墙后面的。
                  天赐点防御基本阻止不了泰坦,但天赐1100血,能抗4次350,并且还能跨越障碍,某些时候可以强冲泰坦。遮蔽群在驱离少,升华扩散比较远的情况也可以强冲泰坦


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-20 14:34
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                    驱离
                    中后期对空主力,26.66的攻速,38.75的射程(比t1-t3的空军射程都远),并且只要钨做炮弹,物美价廉的防空塔,在对空这个方面它已经做的很好了,除了不是aoe。不过由于攻速快,炮弹量消耗很大,建议后面放个容器储存子弹。
                    加水驱离群能很好防御直接冲锋的空军单位,甚至可以防御天灾,遏止,悲怆,创伤的导弹,所以有时顶着创伤建新基地也不是不行,点名某些坑爹进攻图
                    不过超高速单体伤害,只对空,在进攻驱离阵地时,海量空军和驱离拼内力,或者陆军辅助攻击也是常见思路。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-20 14:48
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                      劫难
                      e星神中神炮塔,性价比之王,你只要有合金,电力足够,遇事不决拍个劫难就行。
                      第一个出场的热量炮塔,热量工厂上限400%,炮塔上限200%,20热的劫难才是完全体,所以劫难的数据不止于表面。一般7个电力加热器和一个劫难就能搞出一个满热200%劫难,开火时耗电量正正好好1k,太美丽了。
                      能对空,能对地,43.75射程,主弹道2倍穿透,附送20发追踪的小分裂子弹,算上分裂子弹,劫难的射程其实不止43.75。
                      如此强大的炮塔,甚至只需要电力,用三个岩浆制热器甚至电耗只有300。
                      劫难数量多t5来了都能杀,也就由于分裂的小子弹打不动领主稍微有些吃力。但领主自有下一个炮塔治它。
                      有劫难的阵地一般就不能指望天赐了,一般想要低战损就得靠遏止,悲怆,天帝来处理了。但神也是有极限,毕竟不是主弹道无限穿透,吃的起战损的玩家也能拼数量强杀,至于到底要多少,靠自己经验吧



                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-20 15:10
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                        光辉
                        从光辉开始进入碳化物时代,作为碳化物第一个炮塔,光辉的特点就是极致的单体输出,激光炮塔,以及你索敌转圈为什么这么慢啊。
                        1800/s的伤害,数值就是这么写的。最肉的单位领主也就22000的血,撑不住15秒,pve防御领主攻击就出它光辉。pvp别用它,因为射程31.25没有领主34格长,容易被白嫖,不过pvp也没啥人出领主,大家后期地面都是天帝,天帝射程更长。并且光辉的致命问题是转向索敌太慢了,介绍里都写着慢速激光。
                        炮弹问题方面,光辉也能算作纯电力炮塔,毕竟氮气生产可以只用电,并且气体储存也就多放几个容器的事情,毕竟氮气不会爆炸。虽说是高贵的无限穿透,但没人会顶着光辉激光冲,并且光辉的索敌会自己把激光缩回去,实际用起来和单体伤害没太大区别。
                        进攻光辉阵地思路还不少,因为这玩意儿索敌问题太大了。空军直接从边上转过去攻击本体,天赐拉扯拉扯,散一散阵型,天灾等导弹轰炸都能解决。
                        其实这个东西见得最多的地方是塔防模式,因为氮气很好做,伤害又巨高,而塔防后期全是血牛单位冲锋,所以e星塔防图后期你可以看到全图的光辉,魔灵都得靠边站


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-20 15:29
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                          创伤
                          evp专属炮塔,进攻图专门用来恶心玩家的存在(个人怨念)
                          伤害很高,700对地aoe,射程全游戏最长,168.75,洲际导弹,攻速0.1,十秒一发,加水1.6倍攻速,数据很美丽,这么美丽的炮塔有什么问题呢
                          败家炮塔,碳化物你就这么吞了?打一发就要吞15个碳化物,我1.0倍率造一个天帝成本也就480碳化物,32发相当于用掉一个天帝。那么32发效果如何呢?首先打不动建筑,e星炮塔-70%建筑伤害,然后导弹型炮弹,前面说过,可以被驱离等炮塔拦截,也就是打出去几乎血本无归。消耗又大又没啥收益,玩家手上基本就是个败家子。
                          但到了电脑手上呢,进攻图可是有物品源的,创伤还一般喜欢塞在最后面,就算不用物品源,有些阴暗的图把核心地块包含在创伤射程之内,然后你就知道168.75的射程有多么高贵了
                          处理方式,怨念归怨念,图还是得推的。因为创伤只对地,所以一般还是空军轰炸推进为主,陆地冲锋在有别的炮塔掩护时可能需要大量单位维修慢慢磨。在创伤射程内扩建是需要用城墙当肉盾,然后使用驱离,震爆塔(虽说是官方对策,但氰气实在太贵,一般没见有人这么处理)等炮塔拦截创伤导弹
                          这个东西一般也就forts图(炮塔自动攻击,无需弹药,工厂自动生产的pvp图),生存图超大后期才能看见,不是家底够厚谁用这家伙啊


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-20 15:55
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                            天谴
                            特效很帅,特效很帅,特效很帅,结束
                            开个玩笑,但这个塔给人最大印象就是这个了,因为基本看不见有人用,为什么呢,同创伤,败家玩意儿。
                            第一个问题,炮弹。合金生产其实还挺麻烦的,因为e星拉水管真的麻烦,合金生产一般使用熔岩制热,也就是合金生产一般会放在熔岩区。e星没有装卸器和逻辑,你还不能像s星一样使用基地直接供弹,这就导致使用高级资源的炮塔一般都因为生产和物流的问题显得很麻烦。并且由于有天谴,光辉这类耗电炮塔,我什么不后方多搞点发电然后前线多拍几个劫难呢?
                            第二问题,造价。500碳化物,500碳化物是什么概念呢,天帝造价480,魔灵需要400,生产天帝一个机甲组装厂,一个装配模块,两个加起来500,再加一个氰合成机,50,总计550,有概念了吗。更别提400合金,300相织布了,你有这家底为啥不造魔灵?或者搞四个劫难?
                            第三个问题,抬手。这个塔抬手很慢,它需要先展现特效才会攻击,这个问题一般需要s星的逻辑来解决。一定要帅
                            输出,输出确实很猛,但这个塔问题实在太多了,基本也就电脑用来折腾玩家。
                            处理方式,天谴的输出不能忽视,所以一般使用遏止,悲怆,天帝慢慢磨。
                            也就生存模式大后期能看见使用的炮塔,平常看不见。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-20 16:19
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                              魔灵
                              终极炮塔,我愿称他最强炮塔。
                              魔灵的数据看上去平平无奇,好像没有什么特别的,但一旦用起来,或者被他打,你就知道什么叫做火力了
                              魔灵的强大建立在180的热量上,前面提过,热量炮塔最高200%,魔灵基础90,满热量需求180。低热量的魔灵和劫难一样,几乎无法攻击。
                              不过180热量是什么概念呢,60个电加热,23个矿渣制热,12个相织制热。一般都是使用相织制热,不过有时有人喜欢拉热量传输,所以能看见氧化物制热,瘤变反应堆制热的魔灵。不过要是让我服务器看见电加热的魔灵,如果不是无限电力,我发电后勤一🔪捅了你。6600电力,1个瘤变才8400,4个热解才6000,更别提60个电加热需要的30左右热量传输机的占地面积。
                              魔灵还是高贵的激光武器,也就是除了s星的塑钢墙,没有任何方式可以阻止他的攻击,它可以对阵地进行穿透攻击,甚至有时可以拿去攻击某些阴间图的大型立场投影仪。
                              魔灵射程远超纸面46.25,真打起来,激光长度加分裂子弹子弹相当可观,但具体最远射程多少我没测过,但是足以和天帝扳手腕,天帝很难白嫖到手操魔灵
                              终极炮塔并不是完美的,魔灵的问题也是索敌,索敌范围太小,攻击和光辉一样只打最前排,浪费aoe,导致不想手操的时候还是得靠s星的逻辑进行控制。
                              进攻图一但魔灵出现,你就知道什么叫残忍。魔灵海出现,你就知道什么叫力量。基本也就天帝和悲怆可以想办法破解,其他单位基本别想靠近满热魔灵,数量少还是可以堆堆战损。或者想办法破坏魔灵的供电和供热,毕竟这个这个游戏的强大都是建立在后勤上的。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-20 16:48
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