游戏里可见的显示内构并不是实际上参与计算的伤害模型HitBox真实的伤害模型解包可以得出,或者直接进战雷Cdk查看Collision碰撞模型里包含的,
从实际的伤害模型可以看出,耳轴还是过宽,但是和游戏里不一样的是实际上是有额外放置一块挡板存在的,这个挡板能产生破片也能吸收破片,而且炮盾外面也有几层包裹炮盾的板子存在,游戏里仔细查看击穿模拟的时候也能看出来这个挡板的,游戏里的脆皮炮盾过宽导致防护效果差,
同时勘误一个点,96AP与96A的炮管炮闩伤害模型组件完全一致,而非某站视频所说的有区别,[lbk]
从实际的伤害模型可以看出,耳轴还是过宽,但是和游戏里不一样的是实际上是有额外放置一块挡板存在的,这个挡板能产生破片也能吸收破片,而且炮盾外面也有几层包裹炮盾的板子存在,游戏里仔细查看击穿模拟的时候也能看出来这个挡板的,游戏里的脆皮炮盾过宽导致防护效果差,
同时勘误一个点,96AP与96A的炮管炮闩伤害模型组件完全一致,而非某站视频所说的有区别,[lbk]