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切割异常造成的伤害计算方式

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切割异常造成的伤害根据本次造成异常的伤害计算, 是在计算了护甲减免前还是后?比如打出可以造成1000的伤害并触发切割异常,流血伤害是根据1000来算还是1000被护甲减免后的伤害来算?##warframe#


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-17 02:26回复
    睡觉,明天来看答案


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-04-17 02:27
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      睡觉,明天醒了来告诉你答案


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-17 02:31
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        护甲减免前的伤害,而且单个伤害只受到基伤暴击歧视影响(多重影响伤害数量)
        比如假设你1000的伤害是只有基伤暴击mod就达到的,那么它单次跳出来的dot数字就是350,就算这个1000实际打出去被减免到了10,这个dot还是350不变


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-17 02:36
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          前,并且切割抗性不影响流血伤害


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-17 02:48
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            护甲什么都能防唯独防不了切割流血真伤,记住这个就可以


            IP属地:广西6楼2024-04-17 03:00
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              不是说了无视护甲吗?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-17 04:10
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                切割伤害和切割异况伤害是两个东西 后者计算的整个过程不经过护甲的减伤


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-04-17 04:14
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                  你的说法就有问题,你打出来的伤害如果有护甲就已经是减伤过的,你打出来的那个叫直接伤害,不要考虑乱七八糟的东西,那切割dot流血的伤害不是有计算公式吗,照着公式把你武器上的数据往里面套就完了


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                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-17 07:43
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                    前,所以你能看到个位数伤害但是白字dot跳几万的事情出现


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-17 08:45
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                      你点开那个真实伤害词条看一看


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-04-17 08:58
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                        这两个是独立计算的,只不过后者会由前者触发。触发的时候先算出一个命中伤害的基本数值,等于弹头面板乘以歧视加成乘以暴击倍率。然后给怪物上一个造成伤害的计时器,这里会附加一个对应元素异常的元素mod加成,对于火焰异常来说会把这个伤害加到已有的计时器上面去并刷新计时器。然后在计时器造成伤害的时候计算所有的其他增伤倍率以及一次歧视加成和护甲减免等其他减伤倍率。这也就解释了
                        1为什么牛吼可以提升已有的dot加成
                        2火焰继承是如何工作的
                        3dot伤害只会被护甲减免一次
                        4歧视吃两次


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-17 09:35
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                          不清楚,我一直觉得那个基础伤害指的是三物理,所以感觉负冲击会影响切割dot。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-17 10:53
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                            你可以理解为你出伤分两个步骤,第一个步骤算清楚你的总伤害量,第二个步骤算怪的护甲减伤,切割的量是位于第一个步骤中的,所以不会被怪的护甲减伤影响,


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-17 15:56
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                              肯定减伤前啊,不然减完伤了还乘0.35的数字可太幽默了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-04-17 20:26
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