首先是难民,法律里有关于接受难民的法律可以加人口增长。跟一代剧情来的一批批难民不同,好像是一直有难民来这个城市,这难民是从火星刷出来的吗。
第二个是暖卷的设计,干什么都要钱,这回真是不给钱都不去干活了。前期几千人力因为没暖卷就在家里待着不参与建设,劳动意愿太低了点。关键一开始法律默认关闭,允许售卖必需品一开始都是锁的,平民要暖卷干嘛啊。很影响代入感。
第三法律,这次法律感觉更像维多利亚那样,好多小项可以改来改去,但10周表决才能一个小法律,不能一次改到位几个议题一起表决。一开始就弹难民以及孩童两个事件需求法律不能一起表决了,得分两次。然后因为我先开的难民就弹了个孩童打架打死了的事件,感觉很是奇怪,在冰汽时代第一次死人居然是小孩打架死人,难道点了童工就能阻止打架死人吗?
第四,剧情文本,我理解想表达的是复兴过程中各种派系的冲突。但我遇到的前两个事件居然是难民抢工作,以及冰血人派系必需品收费而有人失业买不起必需品。???简直无敌了,末日复兴这么缺人手的地方整失业?还是刚开局的时候。
第二个是暖卷的设计,干什么都要钱,这回真是不给钱都不去干活了。前期几千人力因为没暖卷就在家里待着不参与建设,劳动意愿太低了点。关键一开始法律默认关闭,允许售卖必需品一开始都是锁的,平民要暖卷干嘛啊。很影响代入感。
第三法律,这次法律感觉更像维多利亚那样,好多小项可以改来改去,但10周表决才能一个小法律,不能一次改到位几个议题一起表决。一开始就弹难民以及孩童两个事件需求法律不能一起表决了,得分两次。然后因为我先开的难民就弹了个孩童打架打死了的事件,感觉很是奇怪,在冰汽时代第一次死人居然是小孩打架死人,难道点了童工就能阻止打架死人吗?
第四,剧情文本,我理解想表达的是复兴过程中各种派系的冲突。但我遇到的前两个事件居然是难民抢工作,以及冰血人派系必需品收费而有人失业买不起必需品。???简直无敌了,末日复兴这么缺人手的地方整失业?还是刚开局的时候。