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论引入重甲机制在钢四的合理性

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微笑哥镇楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-04-16 08:21回复
    众所周知,钢四的重坦和先进型中坦现代坦不说毫无作用,只能说聊胜于无,耗费巨大而性能没有多少提升。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-04-16 08:22
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      可如果给坦克们加上重甲标签呢?例如,战间中坦1重甲,向下每级中坦额外获得1重甲;战间重坦2重甲,向下每级重坦获得1.5重甲;战间轻坦0重甲,向下每级轻坦获得0.5重甲;超重坦和现代坦7重甲。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-04-16 08:26
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        重甲的效果,即减少所受的硬攻伤害,每1重甲获得减10%硬攻伤害。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-04-16 08:27
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          而这样一来,重坦和现代坦似乎也有了用武之地。同时,由于钢四的倾斜装甲似乎毫无作用,不妨给倾斜装甲增加1重甲。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-04-16 08:29
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            这样一来,改进中坦4号有3重甲,而改进倾斜中坦t34有4重甲,免伤30%对上免伤40%。这也让德军由短管4号(榴弹炮)换成了长管四号(加农炮)


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-04-16 08:31
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              重坦问题就是数值不行,炮塔突破配不上价,炮配不上底盘,装甲现在已经有装甲率和厚度两个数值了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-16 08:40
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                重甲?钢铁之躯秒了


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2024-04-16 08:50
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                  钢丝现行机制确实不咋地,但个人认为你的建议不具有任何可操作性


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-16 09:25
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                    卡兹吧打过来了?


                    IP属地:天津10楼2024-04-16 09:26
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-04-16 09:28
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                        我日快这边建议用如日方升解了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-04-16 09:29
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                          玩kards玩的(
                          感觉你的重甲机制和金盾区别不算很大吧,反而忽略了另一方的穿深,也没啥合理性


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-04-16 10:15
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                            b24j解了


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2024-04-16 10:37
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                              快进到加农炮对重甲特攻,然后重甲变成寿衣


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-04-16 10:44
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