今天检测学习成果,做题的时候感觉很挫败,这道题花了很久时间也没有做出来,即便看了答案还是觉得很难理解。欲哭无泪!!!想问问群里大神客观而言这是什么难度的题。到底是我学得太基础了还是题目太复杂了。
===========================================题目======================================
编写一个名为 check_winner 的函数,用于判断在“四子棋”游戏中是否有人赢得比赛。函数接受一个二维列表作为输入,用于表示当前游戏板。如果存在四个相邻的“X”,无论是在行、列或对角线上,就返回 "X";如果存在四个相邻的“O”,就返回 "O";如果两者都没有,则返回 None。
“四子棋”与“井字棋”的主要区别包括:
“四子棋”游戏板有 6 行 7 列,而不是 3 行 3 列。
赢得游戏需要连续四个相同的棋子,而不是三个。
在游戏中,你只能在某列的最底部空白位置放置棋子(即棋子会“掉落”至该列的第一个空位),但这不会影响判断赢家的逻辑。
为简化问题,我们仍然使用“X”和“O”来表示玩家,用 None 表示空位。你可以假设每个游戏板只有一个赢家,除了“X”、“O”和 None 之外不会有其他字符,也不需要考虑棋盘是否是一个有效的“四子棋”游戏状态。
在编写函数时,要注意以下几点:
不要忘记两种对角线的检查。
这个棋盘太大了,不可能检查每一个可能的赢家位置,总共有 69 个可能的赢家位置。
在 Python 中,如果你在列表中使用负索引,Python 会从列表末尾开始计算。你可能需要控制这一行为。
下面的 Python 代码用于测试函数 check_winner 在三个不同的“四子棋”棋盘上的表现,以判断它是否能正确识别出基于四个连续的“X”或“O”(无论是在行、列或对角线上)的赢家,或在没有赢家的情况下返回 None。
xwins = ((None, None, None, None, None, None, None),
(None, None, None, None, None, None, None),
(None, None, None, None, "X" , None, None),
(None, None, None, "X" , "O" , "O", None),
(None, "O" , "X" , "X" , "O" , "X", None),
("O" , "X" , "O" , "O" , "O" , "X" , "X"))
owins = ((None, None, None, None, None, None, None),
(None, None, None, None, None, None, None),
("O" , "O" , "O" , "O" , None, None, None),
("O" , "X" , "X" , "X" , None, None, None),
("X" , "X" , "X" , "O" , "X" , None, None),
("X" , "O" , "O" , "X" , "O" , None, None))
nowins =(("X" , "X" , None, None, None, None, None),
("O" , "O" , None, None, None, None, None),
("O" , "X" , "O" , "O" , None, "O" , "O" ),
("O" , "X" , "X" , "X" , None, "X" , "X" ),
("X" , "X" , "X" , "O" , "X" , "X" , "O" ),
("X" , "O" , "O" , "X" , "O" , "X" , "O" ))
print(check_winner(xwins))
print(check_winner(owins))
print(check_winner(nowins))
这里是对提供的测试棋盘的预期结果:
xwins 应该返回 "X",因为从 (2,4) 到 (5,1) 有一个由四个“X”组成的对角线。
owins 应该返回 "O",因为第三行有一个由四个“O”组成的水平线。
nowins 应该返回 None,因为没有任何行、列或对角线上连续四个相同的棋子。

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编写一个名为 check_winner 的函数,用于判断在“四子棋”游戏中是否有人赢得比赛。函数接受一个二维列表作为输入,用于表示当前游戏板。如果存在四个相邻的“X”,无论是在行、列或对角线上,就返回 "X";如果存在四个相邻的“O”,就返回 "O";如果两者都没有,则返回 None。
“四子棋”与“井字棋”的主要区别包括:
“四子棋”游戏板有 6 行 7 列,而不是 3 行 3 列。
赢得游戏需要连续四个相同的棋子,而不是三个。
在游戏中,你只能在某列的最底部空白位置放置棋子(即棋子会“掉落”至该列的第一个空位),但这不会影响判断赢家的逻辑。
为简化问题,我们仍然使用“X”和“O”来表示玩家,用 None 表示空位。你可以假设每个游戏板只有一个赢家,除了“X”、“O”和 None 之外不会有其他字符,也不需要考虑棋盘是否是一个有效的“四子棋”游戏状态。
在编写函数时,要注意以下几点:
不要忘记两种对角线的检查。
这个棋盘太大了,不可能检查每一个可能的赢家位置,总共有 69 个可能的赢家位置。
在 Python 中,如果你在列表中使用负索引,Python 会从列表末尾开始计算。你可能需要控制这一行为。
下面的 Python 代码用于测试函数 check_winner 在三个不同的“四子棋”棋盘上的表现,以判断它是否能正确识别出基于四个连续的“X”或“O”(无论是在行、列或对角线上)的赢家,或在没有赢家的情况下返回 None。
xwins = ((None, None, None, None, None, None, None),
(None, None, None, None, None, None, None),
(None, None, None, None, "X" , None, None),
(None, None, None, "X" , "O" , "O", None),
(None, "O" , "X" , "X" , "O" , "X", None),
("O" , "X" , "O" , "O" , "O" , "X" , "X"))
owins = ((None, None, None, None, None, None, None),
(None, None, None, None, None, None, None),
("O" , "O" , "O" , "O" , None, None, None),
("O" , "X" , "X" , "X" , None, None, None),
("X" , "X" , "X" , "O" , "X" , None, None),
("X" , "O" , "O" , "X" , "O" , None, None))
nowins =(("X" , "X" , None, None, None, None, None),
("O" , "O" , None, None, None, None, None),
("O" , "X" , "O" , "O" , None, "O" , "O" ),
("O" , "X" , "X" , "X" , None, "X" , "X" ),
("X" , "X" , "X" , "O" , "X" , "X" , "O" ),
("X" , "O" , "O" , "X" , "O" , "X" , "O" ))
print(check_winner(xwins))
print(check_winner(owins))
print(check_winner(nowins))
这里是对提供的测试棋盘的预期结果:
xwins 应该返回 "X",因为从 (2,4) 到 (5,1) 有一个由四个“X”组成的对角线。
owins 应该返回 "O",因为第三行有一个由四个“O”组成的水平线。
nowins 应该返回 None,因为没有任何行、列或对角线上连续四个相同的棋子。