【省流版】能玩了,但是更地狱笑话了,众所周知钟会一代良将,忠孝两全。
楼主玩八人局,连续点了两天,也是全身份无差别点,这版玩着比2.0舒服太多了,值得一提的是,【迂志】的加强效果非常显著,但【挟术】比2.0版本更蠢了。一技能大加分,二技能蠢上加蠢,总体来说强度得到了提升。下面简单说说玩法
【最简易玩法】众所周知族钟会只有两个技能,一技能迂志,二技能保族,没了。然后当你造成伤害或受到伤害的时候,你需要点击取消键。
不开玩笑,上面基本是我摸索的最优解,当然说的比较夸张,有时候也会用挟术,但用挟术的情况相对很少。大部分时候无脑迂志+保族就完事了,这么打反而强度最高。
首先【迂志】的强度确实是过硬的,在上一个评测帖子里我喷了一万遍的弃置,又改回了展示,这个回调一下手感就上去了。毕竟四字除了无懈基本都是用出去就完事了,只要用出去就不用丢了。顺便一提,你展示装备,如方天雌雄青龙刀,展示完的装备穿上之后是不用弃的。所以这样算下来除了无懈可击基本都不弃,和白摸4张没什么区别,当然代价是手牌上限要减1,回合结束你必须留四字,而且非常害怕手牌破坏。毕竟这个武将虽然叫钟会,却没有手牌上限。一旦对面有拆啊偷啊之类的盯着你搞,一旦四字牌被搞掉直接完蛋,基本就只剩英姿了。
值得一提的是,因为【迂志】的独特机制,钟会是少有的后置位会比前置位舒服的一个武将。因为钟会的游戏逻辑其实只有一个——【在手里保留一张四字牌,把这张牌留到下一轮开始】,只要你能一直做到这件事,那你就摸4摸4源源不断。所以很明显,八号位钟会只要回合结束的时候在手里留一张四字,可以当场立马闭月4,不存在被拆被偷的风险,非常安全。而一号位钟会也就是主公钟会,则需要在四反的各种针对之下把一张四字牌捏整整一圈——几乎不太可能,所以主公钟会虽然多1血,反而没那么好用。
当然你也可以反过来说,前置位钟会摸了4牌立刻就能把这4牌投入使用,后置位可能被镇骨,被离魂,被乐不思蜀等等,风险更大,这也是确实的,的确各有利弊。但总体权衡之下,我觉得钟会本身更倾向一个【持续作战】的长线武将,而不是那种打一波的将,能够确保每轮都摸4是这个武将的核心逻辑,而前置位跳完身份想把一张四字牌平安保留一圈风险实在太大了。而一旦四字牌一断,绝对不是说我这轮断了下轮还能摸张新的,一断那可就大概率是连着断。
总结:前置位摸4可以立刻用,收益更高,但想确保下轮的续航风险更大。后置位摸4更大概率被干扰,但想继续摸4相对简单。
【保族】没啥说的,其实只要你自己不挟术,这技能还是挺靠谱的,毕竟族钟琰出来那么久了,保族的发挥大家也都懂,不多赘述。
那么综上所述,在【迂志】和【保族】的作用下,钟会大概是一个3/4血,考虑到保族我们就算他伪4血,4血摸6,这么一个模板。这个模板在军八能玩么?当然能玩,而且也不用动脑子。你只要记着一件事,每回合结束留一张四字,就行了,剩下的就不用你管了。操作难度较低。卖血什么的你也完全不用考虑——我都把挟术抠了我卖血干嘛?起手有桃就吃了,4血过,4血+保族伪5血的身板一般也没人搭理你。而且这将后期能力是非常强的,尤其残局。道理也很简单,八人局你每八个回合摸4张牌,三人局你是每三个回合摸4张牌,高下立判。这将只要能进残局真的很有说法,所以你就别惦记那勾八挟术了,全点取消,永不进锁,确保生存,4血+保族,每轮摸4,进了残局掌控雷电,基本就是这么一个游戏计划。
【只要抛弃了挟术,我就会变得更强】
【我钟会忠臣良将,上可迂志摸四报效朝廷,下可保族安家亲人和睦,尔等为何污蔑于我?】
基本就这么个情况,越看越想笑——贴吧一堆人天天念叨说啊钟会他不配保族,所以挟术要进锁。现在好了,挟术越砍越废,保族成主技能了,哄堂大笑了。
上面是分析这个将【为什么仍然有强度】,接下来我要喷挟术了。
这个【挟术】是真的逆天,比2.0的【挟术】更逆天了,设计师在2.0的基础上,去掉了【首次】的限制,然后加了个【全场任意角色进入濒死挟术立刻失效】,啊?????
我在上个评测帖子给钟会的评价是,什么都怕,也就不怕属性杀。这个版本行了,他连属性杀都怕。。。。。钟会在1血的时候你可以用任何方法搞他,因为他只要掉血就濒死,然后挟术就没了。同样的道理,钟会不可以杀任何1血的敌人,因为你打任何1血的,他进濒死了,你挟术又没了。啊?????有一种隔壁关羽不能杀1血的美感。可隔壁关羽虽然逆天,毕竟是关羽,【欺强而不凌弱】,不杀1血多少还带点对应。我钟会不能杀1血是个什么说法?众所周知钟会忠臣孝子,一代良将,虽然历史上对嵇康夏侯玄等人落井下石,但游戏里我看见1血我就不杀了,我放过他们了,太6了真的。
十年前的杀吧有个笑话,马超放着1血鲁肃不杀去杀满血郭嘉——我杀鲁肃不就没铁骑了?万万没想到十年后这笑话还能更新,钟会放着1血敌人不杀去杀满血的——我杀1血不就没挟术了?
然后我们说说【挟术】这技能到底有多蠢,我先问个问题,【弃1摸3】这个收益真的很高么?而且这是【上限】,即1血的时候用杀才能弃1摸3,3血是【弃1摸1】,2血是【弃1摸2】,事实上你如果取平均值这技能基本也就弃1摸2,毕竟钟会没上限没防御,不可能一直保持低血量的。
然后我们看看,我们发动【挟术】要进锁,进锁就失去了保族,也就是说,我们打别人也就罢了,如果别人杀我们,杀本身掉1血,然后失去保族又暗掉1血,也就是掉2血发动【弃1摸3】,从模型上亏成**了,更别说你在铁锁里本身也很危险,铁锁这个东西指不定什么时候就传个酒火杀过来。
更别说这个版本新加了崭新出炉的【濒死失效】,那1血的时候就根本就没有弃1摸3的机会了,要么你血量高,让你选择是否【弃1摸2】或者【弃1摸1】,要么直接打进濒死挟术没了,我能说啥呢?2.0的挟术再蠢,起码他不怕属性杀,对面属性杀你你还可以当场表演一个弃1摸3。现在好家伙,濒死失效,那请问这【挟术】应该什么时候用?
上面是挨打,我再讲讲打人的时候,我说一个场景,我2血,手里有铁锁,我先杀别人,【弃1摸2】,然后我用铁锁解锁自己,【消耗一张铁锁】
发现问题没有?说是铁锁可以重置技能,其实无非是把【弃1摸2并断肠】变成了【重铸铁锁时再重铸1牌顺便锁1个人】,对吧?想想是不是?确实比直接重铸铁锁赚一点,多重铸了一张牌,但也就多重铸了一张牌,仅此而已。说是刷新技能,但刷新半天好像又什么都没赚到,底子真的太差了,【弃1摸2】这个行为还要用宝贵的铁锁去刷新,你直接锁对面两个打酒杀他不香么?
至于那个【雷击自己1血解锁】我都懒得评价,首先这个雷击就不太容易出,迂志摸4起手10牌你用不出去四张牌?基本是中了乐或者吃镇骨之类的追加惩罚。然后这个【解锁自己】也是扯淡,人家杀你一刀你掉1血,我就当你【弃1摸3】,然后你再雷击自己解锁,再掉1血,那不是【两滴血】换来的【弃1摸3】么,这就是2024年的卖血将么?笑死我了简直。而且我前文说的很明确,钟会是一个后期将,要做的就是确保状态进残局,你搁这儿雷击自己压血你觉得你很幽默?
不过还是说个有趣的操作,有一把我是末置位钟会,我亮的铁锁,然后进回合前被一顿搞,到我回合已经无论如何凑不够4了。然后我想了想,先出杀挟术,自己进锁,然后锁了两个敌人,回合结束,雷击,一起掉1血。勉强有点说法。
隔壁炉石有个词叫【亏场面抢节奏】,三国杀也有类似的说法,【亏收益抢节奏】。比如甘宁,过拆1拆1就是不赚,没啥说的,但这将可以抢节奏,用来打速推。挟术的模型肯定是【亏模】的,这毫无疑问。但现在三国杀节奏快,很多时候也确实需要你去弃1摸2去搏一个可能性,万一多摸一张乐就改变战局,人要有梦想。但不到万不得已之时,我确实不太推荐使用挟术,跟老顾雍的有中生无特别像,你说过牌也过了,但越过越亏。
总结,这版钟会,作为一个4血摸6的模板军八肯定可以玩。至于契合度,反正三国杀一直都这样,蜀汉四相的董允反贼头子,祸国殃民的岑昏舍命报主。仁德宇内的刘备忠臣只想逃跑,天下反对的董卓常备前几。这么看来个忠臣良相绝不挟术保族安民不欺残血的钟会也没什么稀奇的,这很合理。
楼主玩八人局,连续点了两天,也是全身份无差别点,这版玩着比2.0舒服太多了,值得一提的是,【迂志】的加强效果非常显著,但【挟术】比2.0版本更蠢了。一技能大加分,二技能蠢上加蠢,总体来说强度得到了提升。下面简单说说玩法
【最简易玩法】众所周知族钟会只有两个技能,一技能迂志,二技能保族,没了。然后当你造成伤害或受到伤害的时候,你需要点击取消键。
不开玩笑,上面基本是我摸索的最优解,当然说的比较夸张,有时候也会用挟术,但用挟术的情况相对很少。大部分时候无脑迂志+保族就完事了,这么打反而强度最高。
首先【迂志】的强度确实是过硬的,在上一个评测帖子里我喷了一万遍的弃置,又改回了展示,这个回调一下手感就上去了。毕竟四字除了无懈基本都是用出去就完事了,只要用出去就不用丢了。顺便一提,你展示装备,如方天雌雄青龙刀,展示完的装备穿上之后是不用弃的。所以这样算下来除了无懈可击基本都不弃,和白摸4张没什么区别,当然代价是手牌上限要减1,回合结束你必须留四字,而且非常害怕手牌破坏。毕竟这个武将虽然叫钟会,却没有手牌上限。一旦对面有拆啊偷啊之类的盯着你搞,一旦四字牌被搞掉直接完蛋,基本就只剩英姿了。
值得一提的是,因为【迂志】的独特机制,钟会是少有的后置位会比前置位舒服的一个武将。因为钟会的游戏逻辑其实只有一个——【在手里保留一张四字牌,把这张牌留到下一轮开始】,只要你能一直做到这件事,那你就摸4摸4源源不断。所以很明显,八号位钟会只要回合结束的时候在手里留一张四字,可以当场立马闭月4,不存在被拆被偷的风险,非常安全。而一号位钟会也就是主公钟会,则需要在四反的各种针对之下把一张四字牌捏整整一圈——几乎不太可能,所以主公钟会虽然多1血,反而没那么好用。
当然你也可以反过来说,前置位钟会摸了4牌立刻就能把这4牌投入使用,后置位可能被镇骨,被离魂,被乐不思蜀等等,风险更大,这也是确实的,的确各有利弊。但总体权衡之下,我觉得钟会本身更倾向一个【持续作战】的长线武将,而不是那种打一波的将,能够确保每轮都摸4是这个武将的核心逻辑,而前置位跳完身份想把一张四字牌平安保留一圈风险实在太大了。而一旦四字牌一断,绝对不是说我这轮断了下轮还能摸张新的,一断那可就大概率是连着断。
总结:前置位摸4可以立刻用,收益更高,但想确保下轮的续航风险更大。后置位摸4更大概率被干扰,但想继续摸4相对简单。
【保族】没啥说的,其实只要你自己不挟术,这技能还是挺靠谱的,毕竟族钟琰出来那么久了,保族的发挥大家也都懂,不多赘述。
那么综上所述,在【迂志】和【保族】的作用下,钟会大概是一个3/4血,考虑到保族我们就算他伪4血,4血摸6,这么一个模板。这个模板在军八能玩么?当然能玩,而且也不用动脑子。你只要记着一件事,每回合结束留一张四字,就行了,剩下的就不用你管了。操作难度较低。卖血什么的你也完全不用考虑——我都把挟术抠了我卖血干嘛?起手有桃就吃了,4血过,4血+保族伪5血的身板一般也没人搭理你。而且这将后期能力是非常强的,尤其残局。道理也很简单,八人局你每八个回合摸4张牌,三人局你是每三个回合摸4张牌,高下立判。这将只要能进残局真的很有说法,所以你就别惦记那勾八挟术了,全点取消,永不进锁,确保生存,4血+保族,每轮摸4,进了残局掌控雷电,基本就是这么一个游戏计划。
【只要抛弃了挟术,我就会变得更强】
【我钟会忠臣良将,上可迂志摸四报效朝廷,下可保族安家亲人和睦,尔等为何污蔑于我?】
基本就这么个情况,越看越想笑——贴吧一堆人天天念叨说啊钟会他不配保族,所以挟术要进锁。现在好了,挟术越砍越废,保族成主技能了,哄堂大笑了。
上面是分析这个将【为什么仍然有强度】,接下来我要喷挟术了。
这个【挟术】是真的逆天,比2.0的【挟术】更逆天了,设计师在2.0的基础上,去掉了【首次】的限制,然后加了个【全场任意角色进入濒死挟术立刻失效】,啊?????
我在上个评测帖子给钟会的评价是,什么都怕,也就不怕属性杀。这个版本行了,他连属性杀都怕。。。。。钟会在1血的时候你可以用任何方法搞他,因为他只要掉血就濒死,然后挟术就没了。同样的道理,钟会不可以杀任何1血的敌人,因为你打任何1血的,他进濒死了,你挟术又没了。啊?????有一种隔壁关羽不能杀1血的美感。可隔壁关羽虽然逆天,毕竟是关羽,【欺强而不凌弱】,不杀1血多少还带点对应。我钟会不能杀1血是个什么说法?众所周知钟会忠臣孝子,一代良将,虽然历史上对嵇康夏侯玄等人落井下石,但游戏里我看见1血我就不杀了,我放过他们了,太6了真的。
十年前的杀吧有个笑话,马超放着1血鲁肃不杀去杀满血郭嘉——我杀鲁肃不就没铁骑了?万万没想到十年后这笑话还能更新,钟会放着1血敌人不杀去杀满血的——我杀1血不就没挟术了?
然后我们说说【挟术】这技能到底有多蠢,我先问个问题,【弃1摸3】这个收益真的很高么?而且这是【上限】,即1血的时候用杀才能弃1摸3,3血是【弃1摸1】,2血是【弃1摸2】,事实上你如果取平均值这技能基本也就弃1摸2,毕竟钟会没上限没防御,不可能一直保持低血量的。
然后我们看看,我们发动【挟术】要进锁,进锁就失去了保族,也就是说,我们打别人也就罢了,如果别人杀我们,杀本身掉1血,然后失去保族又暗掉1血,也就是掉2血发动【弃1摸3】,从模型上亏成**了,更别说你在铁锁里本身也很危险,铁锁这个东西指不定什么时候就传个酒火杀过来。
更别说这个版本新加了崭新出炉的【濒死失效】,那1血的时候就根本就没有弃1摸3的机会了,要么你血量高,让你选择是否【弃1摸2】或者【弃1摸1】,要么直接打进濒死挟术没了,我能说啥呢?2.0的挟术再蠢,起码他不怕属性杀,对面属性杀你你还可以当场表演一个弃1摸3。现在好家伙,濒死失效,那请问这【挟术】应该什么时候用?
上面是挨打,我再讲讲打人的时候,我说一个场景,我2血,手里有铁锁,我先杀别人,【弃1摸2】,然后我用铁锁解锁自己,【消耗一张铁锁】
发现问题没有?说是铁锁可以重置技能,其实无非是把【弃1摸2并断肠】变成了【重铸铁锁时再重铸1牌顺便锁1个人】,对吧?想想是不是?确实比直接重铸铁锁赚一点,多重铸了一张牌,但也就多重铸了一张牌,仅此而已。说是刷新技能,但刷新半天好像又什么都没赚到,底子真的太差了,【弃1摸2】这个行为还要用宝贵的铁锁去刷新,你直接锁对面两个打酒杀他不香么?
至于那个【雷击自己1血解锁】我都懒得评价,首先这个雷击就不太容易出,迂志摸4起手10牌你用不出去四张牌?基本是中了乐或者吃镇骨之类的追加惩罚。然后这个【解锁自己】也是扯淡,人家杀你一刀你掉1血,我就当你【弃1摸3】,然后你再雷击自己解锁,再掉1血,那不是【两滴血】换来的【弃1摸3】么,这就是2024年的卖血将么?笑死我了简直。而且我前文说的很明确,钟会是一个后期将,要做的就是确保状态进残局,你搁这儿雷击自己压血你觉得你很幽默?
不过还是说个有趣的操作,有一把我是末置位钟会,我亮的铁锁,然后进回合前被一顿搞,到我回合已经无论如何凑不够4了。然后我想了想,先出杀挟术,自己进锁,然后锁了两个敌人,回合结束,雷击,一起掉1血。勉强有点说法。
隔壁炉石有个词叫【亏场面抢节奏】,三国杀也有类似的说法,【亏收益抢节奏】。比如甘宁,过拆1拆1就是不赚,没啥说的,但这将可以抢节奏,用来打速推。挟术的模型肯定是【亏模】的,这毫无疑问。但现在三国杀节奏快,很多时候也确实需要你去弃1摸2去搏一个可能性,万一多摸一张乐就改变战局,人要有梦想。但不到万不得已之时,我确实不太推荐使用挟术,跟老顾雍的有中生无特别像,你说过牌也过了,但越过越亏。
总结,这版钟会,作为一个4血摸6的模板军八肯定可以玩。至于契合度,反正三国杀一直都这样,蜀汉四相的董允反贼头子,祸国殃民的岑昏舍命报主。仁德宇内的刘备忠臣只想逃跑,天下反对的董卓常备前几。这么看来个忠臣良相绝不挟术保族安民不欺残血的钟会也没什么稀奇的,这很合理。