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对现在联赛使用的双败制的困惑😦

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自从联赛使用了双败制,包括在dota里面ti的双败制比赛看了很多年,一直有一个我无法理解的问题。
在我看来双败制设立的目的是为了防止冷门的发生,给一些相对的强队有第二次重新复活的机会,也顺便增加比赛观赏度和热度。
那就应该给每支参与双败制的队伍都赋予两条命的使用权,谁用光了2条命谁就出局。但现在这样就是谁也不愿意输比赛掉下去跟其他人死磕,失败者受到了惩罚,但是胜利者没有受到福利,因为他只有一条命,不管失败者有10个队伍还是1000个队伍,他们厮杀过后终究会有一个队伍杀上来与胜利者决战,而这种养蛊出来的队伍你还不一定能稳赢。这种模式是不是变相的想削弱第一名与下面队伍的差距 。属于那种输了就完蛋,赢了也没多爽的比赛模式。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-04-15 13:16回复
    该胜的还是胜 该败的还是败 你第一名 只打了一遍呢 别人败者上来的起码下去了还能打上来 如果还赢了你原第一名 不比你牛皮吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-15 14:14
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      2025-07-21 12:35:35
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      多打一轮bo5,无论是体力消耗还是战术准备都差很多。参考隔壁T1,打HLE选了vn,决赛直接被ban到死。
      前一天大杀四方三连mvp的zeus,后一天2-18。
      当然,lpl的双败还是那个问题,胜者组决赛的优势不够大。fpx那年我就这么觉得,但lpl现在的商业模式只能这么妥协。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-15 14:38
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