自从联赛使用了双败制,包括在dota里面ti的双败制比赛看了很多年,一直有一个我无法理解的问题。
在我看来双败制设立的目的是为了防止冷门的发生,给一些相对的强队有第二次重新复活的机会,也顺便增加比赛观赏度和热度。
那就应该给每支参与双败制的队伍都赋予两条命的使用权,谁用光了2条命谁就出局。但现在这样就是谁也不愿意输比赛掉下去跟其他人死磕,失败者受到了惩罚,但是胜利者没有受到福利,因为他只有一条命,不管失败者有10个队伍还是1000个队伍,他们厮杀过后终究会有一个队伍杀上来与胜利者决战,而这种养蛊出来的队伍你还不一定能稳赢。这种模式是不是变相的想削弱第一名与下面队伍的差距
。属于那种输了就完蛋,赢了也没多爽的比赛模式。
在我看来双败制设立的目的是为了防止冷门的发生,给一些相对的强队有第二次重新复活的机会,也顺便增加比赛观赏度和热度。
那就应该给每支参与双败制的队伍都赋予两条命的使用权,谁用光了2条命谁就出局。但现在这样就是谁也不愿意输比赛掉下去跟其他人死磕,失败者受到了惩罚,但是胜利者没有受到福利,因为他只有一条命,不管失败者有10个队伍还是1000个队伍,他们厮杀过后终究会有一个队伍杀上来与胜利者决战,而这种养蛊出来的队伍你还不一定能稳赢。这种模式是不是变相的想削弱第一名与下面队伍的差距
