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蹭巴别塔热度聊聊方舟剧情的特殊性

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方舟玩家当中有很多和我一样,比起干员强度、设计、核心玩法等方面,更关注明日方舟世界观的塑造以及发生在其间的万千生态的剧情厨。在具体谈方舟剧情的特殊性之前,我们要先展开探讨一些问题作为铺垫,以及让我们更好地理解这样的特殊性的缘起。
我们先聊聊方舟游戏剧情的创作目的。首先,不可否认的是,方舟的剧情同时服务于几个目标,并且这些目标很大程度上影响着它的表达结果:
1. 世界观铺陈
(要求有一个尽可能完善的创作大纲与框架,框架中的剧情具有统一的背景和内在连贯性,同时叙事方式要有利于玩家对其的整体感知。而群像更容易通过不同角度创作一个具有多样认知视野的世界。)
2. 利好于商品销售
(不同于固定主角叙事方式,方舟的剧情以其他人物的经历和故事为核心。这个模式的采用确实有方便卖卡和皮肤的因素存在,可以打造具有吸引力的干员人设表现)
3. 方便同步创作和更新
(各自独立的叙事可以充分提高多作者创作效率,并且最大程度避免分工创作带来的细节吃书问题)
4. 打造IP效应和形成核心爱好者群体
(方舟的剧情服务于所面向的目标人群,他们经常具有类似的特质:对二次元文化有一定了解、有一定通俗作品阅读量、能接受类小说表现形式、关注社会/文明/近未来/末日/多元文化等创作议题)
5. 传达主创团队的世界观和价值观
(通过其剧情创作,当然也包括其美术、玩法等内容所体现出来的追求——甚至包括了其中呈现出来的一些稚嫩的部分,方舟获得了很大一部分的“公司粉”“双亲粉”“世界观粉”等。这其实离不开它们一直以来持续不断的游戏创作核心价值观输出。)


IP属地:意大利来自Android客户端1楼2024-04-15 02:53回复
    这几个目标以外当然还有一些次生的因素,在此不做过多列举。可以说这些目的深刻影响并形成了方舟目前的叙事方式:
    以连贯的主视角主线叙事为线索,通过大量的群像单元剧,从很多彻底不同的视角和文化背景出发带给读者巨量的世界观信息,并且利用具有一定真实感的情节(但又不拘泥于真正的现实反映)创造一种正在持续发展中的平行世界一般的观感。


    IP属地:意大利来自Android客户端2楼2024-04-15 02:57
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      2025-06-10 18:14:00
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      方舟剧情的特殊性也蕴藏在这样的叙事方式之中。相比起其他二游和手游而言,它对多元文化冲突和批判性、辩证性情节的要求更高,又加上较为单一的视觉小说演出形式,对创作团队的阅历和认知以及文笔水准有极高的要求。
      目前剧情有很多地方其实暴露出了这样做之后编剧笔力不足的问题:很多桥段人物塑造不够立体饱满,社会发展逻辑也不完全经得起推敲,情节逻辑不够严密,文案表达过于台本化,有很多取材自严肃小说故事的痕迹……
      但是这些都不妨碍我们对它的欣赏,可以说正是这种相对有缺陷的创作结果,反映出了这家公司在故事创作方面的野心和格局——以及对正经的非流水线故事创作的坚持。


      IP属地:意大利来自Android客户端3楼2024-04-15 03:08
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        同时,在我看来目前市面上二游市场里面,方舟游戏剧情最为扣紧文学表达核心——“悲剧性”。
        一方面方舟的剧情更贴近现实主义创作,并且利用更多“小人物”的命运去以小见大,使得故事具有很强的“共感”,叙事层次更加丰富。
        另一方面又通过介于科幻与奇幻之间的架空世界,把读者从具体的现实的故事中抽离,代入到超越自身视角的体验感当中。
        这样的在荒诞中感受真实、又从真实中回归理想的叙事特点,非常符合古典美学的审美形式。悲剧性也就在这种非现实的故事中迸发,但又扎根于你我屏幕后面依然进行着的生命,会让我们有一种超越时间和空间在与另一个世界中的存在直接心灵对话的感受。
        海猫这个主创团队无疑是具有非常深厚的审美能力基础的,也具有扎实的理论研究。审美能力不仅关乎于我们经常谈到的对视觉作品的欣赏能力,它更重要的是能够让创作者去灵敏地捕捉人的心理活动,游走于感性与理性之间的边缘,织就一种超越性的体验。
        所以即便方舟本身还是氪金手游的模式,有向商业需求进行妥协的必要性,并且因此限制了它的创作深度。它的剧情还是依然表现出一种蓬勃的生命力,值得成为“目标受众”的爱好者们去品味和欣赏。
        (不对比其他作品,怕被搬运)


        IP属地:意大利来自Android客户端5楼2024-04-15 03:25
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          方舟的剧情尤其切中了目前一些我们认为有些“小布尔乔亚文青病”的年轻人的心理状态:
          难以静下心来接受严肃文学,但又希望在相对比较快节奏的生活中,在一些通俗作品中看到对人性、社会、文明、自我价值的探讨;
          明明尚未真正吃过生活的苦痛,却希望通过文艺创作体会一些对自己来说具有陌生感的情感,试图形成心理上的补充;
          有对未知文化的好奇心和求知欲,却囿于生活环境的现实。
          逐渐的,方舟的剧情对于一些人而言变成一种生活寄托和养料,或者说是一种相对高级的消遣。也因此有人会认为像孤星这样的剧情,具有很强的成熟时期科幻作品既视感——自己的认知会美化和包容它,同时它也确实具有很多值得欣赏的地方,即使并远没有达到那样的高度


          IP属地:意大利来自Android客户端6楼2024-04-15 03:36
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            帮顶,我是静不下心细读传统文学但对方舟这种有话剧感的剧情十分感冒的玩家,每当有孤星、巴别塔这种扩展世界观的活动剧情出现时,我都能开心好几天


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-15 03:40
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              插眼


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-15 04:06
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                方舟剧情在人物塑造上也在目前二游环境中非常具有功力。例如就目前的巴别塔剧情来说,我们可以看到开篇短短的几句话,就把尤利叶这个角色的人设立住——一个临危不乱的强大刺客,一个把国族恨和国族大事放在自己个人情感之前的斗士,胸中满溢着无法平息的愤怒但却愿意归顺成为前线的填线人,一个知进退懂得拿捏分寸的客卿。
                而方舟动辄几万字的各个单元剧文案当中,到处充斥着这样的短小精悍的描写,五年下来上百个来来去去的配角(非干员)的悲剧甚至都各不相同,基本上做到了去脸谱化。
                (依然还是不做对比,不过dddd)


                IP属地:意大利来自Android客户端9楼2024-04-15 04:11
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                  2025-06-10 18:08:00
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                  是的,每次活动确实就是等着看剧情,活动当天10点以后基本上就关闭社交媒体防剧透(除了新干员解包会看一下)然后等着晚上下班了。
                  目前来说除了几乎每个活动都会冒出来的一些意义不明的抒情长句以外, 我是对剧情方面没有什么不满的地方


                  IP属地:河北10楼2024-04-15 04:50
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                    挽一下


                    IP属地:意大利来自Android客户端11楼2024-04-15 15:08
                    收起回复
                      风口上的猪这句话在不同语境里有黑子嘲讽用法,也有舟玩家自己解构玩梗用法,但无论如何,舟ip确实要感谢版号寒冬的天时让一个小作坊的处女作爆火的离谱,提前攒下了一个远超过其营收需求的基本盘。哪怕经历五年的自然衰减,节奏脱粉,友商虹吸依然能保持一定体量维系ip,让yj这帮人有机会把设定做实呈现出来,有条不紊的情怀变现,不然完全没机会憋这么久,早就在有关服压力前把什么粉毛魔王,白毛兔子,红龙女反派之类丢进池子尝试苟住了
                      这些年来的中小二游厂层出不穷,难道真没有海猫他们一样的宅男创业,提前设定一个更细致的大世界观,更精彩的故事大纲吗?人才这么多,不可能没有,但是他们的流水和基本盘很难支持他们慢慢讲故事了,尤其是在马太效应加剧的近几年,以及疫情红利消失进入存量市场的当下。


                      IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2024-04-15 23:52
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                        太长了,好难看下去啊


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-04-15 23:58
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                          早期还是有很多故事仅仅是故事,换演员谁来都可以的情况(比如沃伦姆德和铃兰其实没啥关系),感觉就是根本没想过卖卡
                          后来么又因为卖卡而影响了一些剧情节奏,别跟我说主线拖这么久没有非要每章塞一个6进去高点高光桥段的原因
                          他们当然也是在进步的,但是不得不佩服的还是憋着这么多大的,能够强行横向展开把世界观铺出来的勇气,这就是粥味,独一份的
                          我牛皮吹大点,粥在这个时代已经是带着2d文字冒险最后的余晖(演出除外),此后所谓的商业化2d长连载文字冒险游戏剧情,可能不会再有了,珍惜吧,这种多视角展开的机会不会再有第二次了,粥因为是2d作品还可以用文字小说的模式搞这个,以后进入3d时代要做这种东西就很难了,或者说整个叙事的方式都会改变


                          IP属地:上海14楼2024-04-16 00:51
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                            此外,巴别塔的恐怖之处在于,它给了读者一次二周目的动力
                            是否得知巴别塔信息的情况下对于主线相关人物的一些剧情阅读体验是截然不同的,而他们从开服到现在,哪怕是最初的那点干巴巴的文字,都保持了这一特性
                            这是不需要开关的暴露模式,用了整整五年来成就的奇迹,这对于一个前后可能换过好几批文案笔者的商业公司来说,更加难能可贵
                            或许就是因为主创团队最初的梦就是如此耀眼,才吸引了后来者投入到这个世界中去的吧


                            IP属地:上海15楼2024-04-16 00:57
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                              2025-06-10 18:02:00
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                              很简单,因为舟的剧情不只是有人文社科思考,更多的是主创团队的巨人车里有真大佬,你看索拉里斯之海、内化宇宙这些设定都很普通,但是真结合明日方舟的泰拉大陆的宏大设定就让人不禁点头信服,这是相当困难的。
                              托个奇幻世界名头大肆鼓吹某个角色方便卖卡很容易,但是舟的剧情在这基础上注重和世界观设定的贴合和二次元外表下人类文明发展的故事,概括就是人物是为了故事存在的,小作坊时期没有这个水平只能拉存稿出来,现在基本上每个六星都有完整的故事来塑造形象。
                              我个人真一直关注这个游戏的剧情还是源于那本40w字的大地巡礼,从地缘政治到奇幻世界构思,到文明历史发展再到对未来世界格局的展望,这本书让我对他们的剧情有了不局限于手游的期待,但是也仅仅只是期待而已,希望后面多来点巴别塔、孤星这样的剧情。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-04-16 01:10
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