方舟玩家当中有很多和我一样,比起干员强度、设计、核心玩法等方面,更关注明日方舟世界观的塑造以及发生在其间的万千生态的剧情厨。在具体谈方舟剧情的特殊性之前,我们要先展开探讨一些问题作为铺垫,以及让我们更好地理解这样的特殊性的缘起。
我们先聊聊方舟游戏剧情的创作目的。首先,不可否认的是,方舟的剧情同时服务于几个目标,并且这些目标很大程度上影响着它的表达结果:
1. 世界观铺陈
(要求有一个尽可能完善的创作大纲与框架,框架中的剧情具有统一的背景和内在连贯性,同时叙事方式要有利于玩家对其的整体感知。而群像更容易通过不同角度创作一个具有多样认知视野的世界。)
2. 利好于商品销售
(不同于固定主角叙事方式,方舟的剧情以其他人物的经历和故事为核心。这个模式的采用确实有方便卖卡和皮肤的因素存在,可以打造具有吸引力的干员人设表现)
3. 方便同步创作和更新
(各自独立的叙事可以充分提高多作者创作效率,并且最大程度避免分工创作带来的细节吃书问题)
4. 打造IP效应和形成核心爱好者群体
(方舟的剧情服务于所面向的目标人群,他们经常具有类似的特质:对二次元文化有一定了解、有一定通俗作品阅读量、能接受类小说表现形式、关注社会/文明/近未来/末日/多元文化等创作议题)
5. 传达主创团队的世界观和价值观
(通过其剧情创作,当然也包括其美术、玩法等内容所体现出来的追求——甚至包括了其中呈现出来的一些稚嫩的部分,方舟获得了很大一部分的“公司粉”“双亲粉”“世界观粉”等。这其实离不开它们一直以来持续不断的游戏创作核心价值观输出。)
我们先聊聊方舟游戏剧情的创作目的。首先,不可否认的是,方舟的剧情同时服务于几个目标,并且这些目标很大程度上影响着它的表达结果:
1. 世界观铺陈
(要求有一个尽可能完善的创作大纲与框架,框架中的剧情具有统一的背景和内在连贯性,同时叙事方式要有利于玩家对其的整体感知。而群像更容易通过不同角度创作一个具有多样认知视野的世界。)
2. 利好于商品销售
(不同于固定主角叙事方式,方舟的剧情以其他人物的经历和故事为核心。这个模式的采用确实有方便卖卡和皮肤的因素存在,可以打造具有吸引力的干员人设表现)
3. 方便同步创作和更新
(各自独立的叙事可以充分提高多作者创作效率,并且最大程度避免分工创作带来的细节吃书问题)
4. 打造IP效应和形成核心爱好者群体
(方舟的剧情服务于所面向的目标人群,他们经常具有类似的特质:对二次元文化有一定了解、有一定通俗作品阅读量、能接受类小说表现形式、关注社会/文明/近未来/末日/多元文化等创作议题)
5. 传达主创团队的世界观和价值观
(通过其剧情创作,当然也包括其美术、玩法等内容所体现出来的追求——甚至包括了其中呈现出来的一些稚嫩的部分,方舟获得了很大一部分的“公司粉”“双亲粉”“世界观粉”等。这其实离不开它们一直以来持续不断的游戏创作核心价值观输出。)