理解这个游戏车辆分级之前,要先知道这个游戏工作室以前是做数值手游的;既然是做数值手游,基本上就是在用rpg游戏的思路来做设计,搬到巅峰极速里也不意外。
从开服到现在,这个工作室的策划就在在用平衡“英雄”的思路来平衡和定位每一辆车,而不是从真实的性能和数据出发。策划把每一辆车当作一个“英雄”或者卡牌游戏中的“角色”,那每个角色就必须有属于自己的特点,但拟真赛车改到最后车辆手感差别其实是非常小的。
既然如此,那怎么才能给游戏里的“英雄”做出自己的性格和特点呢?策划的方式是选择是用尽游戏中的一切机制,从物理到车辆的机械逻辑,甚至是你车里的那个手抽筋的赛车手。
打个比方,你会发现极氪001刹车的时候基本不会触发ABS,打方向盘时,车里那个肌无力的赛车手抢盘力度也小,依靠AI抢盘幅度来控制每辆车的转向角度(他不是靠物理来实现就很抽象
所以m3为啥会是金车,菲亚特为啥会是金车,没什么情怀或者名气的原因,纯粹是游戏里面需要免费和低成本能让玩家得到的“英雄”但又不能给你个超跑,因为超跑要拿来骗氪。临时做吧,又没那么多产能,不懂车的策划领导看看剩余资源里面还有啥,一看有个老m3,就选他了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon86.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon86.png)
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从开服到现在,这个工作室的策划就在在用平衡“英雄”的思路来平衡和定位每一辆车,而不是从真实的性能和数据出发。策划把每一辆车当作一个“英雄”或者卡牌游戏中的“角色”,那每个角色就必须有属于自己的特点,但拟真赛车改到最后车辆手感差别其实是非常小的。
既然如此,那怎么才能给游戏里的“英雄”做出自己的性格和特点呢?策划的方式是选择是用尽游戏中的一切机制,从物理到车辆的机械逻辑,甚至是你车里的那个手抽筋的赛车手。
打个比方,你会发现极氪001刹车的时候基本不会触发ABS,打方向盘时,车里那个肌无力的赛车手抢盘力度也小,依靠AI抢盘幅度来控制每辆车的转向角度(他不是靠物理来实现就很抽象
所以m3为啥会是金车,菲亚特为啥会是金车,没什么情怀或者名气的原因,纯粹是游戏里面需要免费和低成本能让玩家得到的“英雄”但又不能给你个超跑,因为超跑要拿来骗氪。临时做吧,又没那么多产能,不懂车的策划领导看看剩余资源里面还有啥,一看有个老m3,就选他了
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