mmo是指大型多人在线角色扮演游戏,我用一句话来概括就是,现实人类大脑所幻想的奇思妙想大世界。你们所说的互动性就是游戏的社交属性,游戏的社交属性在游戏各类策划书籍中都有讲解。非mmorpg的强社交游戏有大家非常熟悉的王者,王者之所以能火那么久就是因为王者的社交属性被tx以社交app优势发挥到极致。什么叫社交属性?说白点就是虚拟游戏生活化圈子化。
传统mmo社交属性强是因为那些游戏在各种功能设计上强调的人与人的社交。比如自由交易,各类制造锻造各种阵营合纵连横。这些各行各业形成了形形色色的人和各色各样的事物,从而让这个世界多姿多彩。这就是mmo真正也是最初的魅力
单机说起来就非常简单了,传统意义上来说是不联网的,如果是个人rpg。所以单机游戏不管怎么样其画质动作设计世界精美此类游戏一般讲解的是此人物的传奇一生,游戏卖点是游戏玩法和剧情和画质。这就是为什么大家看看以往游戏会发现单机游戏画质普遍比网游好更不要说单机rpg这类了,技术力说白了就是假如技术极限能把这个人物做到100,单机只需要渲染100,而网游就算能做到渲染100,那一百个人呢?技术能成成本也不行。
所以综上所述,分辨mmo和单机其实很好分辨。但现如今有了一些改变,二次游原神类游戏为了将游戏加入一些社交属性强行加入了一些社交功能。而现如今很多mmorpg开始偏单机是因为现如今玩游戏的人不再想看到几十年如一日的烂画质烂主角剧情。理解了这些再来看如今这些游戏就不难理解了。
最后我个人而言对燕云十六声有较高期盼的,我既希望他能像那些3A大作那样精美,也希望他能做到武侠rpg崛起的带头大哥。这是非常极度难的。这就看看网易是怎么想了
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单机说起来就非常简单了,传统意义上来说是不联网的,如果是个人rpg。所以单机游戏不管怎么样其画质动作设计世界精美此类游戏一般讲解的是此人物的传奇一生,游戏卖点是游戏玩法和剧情和画质。这就是为什么大家看看以往游戏会发现单机游戏画质普遍比网游好更不要说单机rpg这类了,技术力说白了就是假如技术极限能把这个人物做到100,单机只需要渲染100,而网游就算能做到渲染100,那一百个人呢?技术能成成本也不行。
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