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回复:【经典回顾】《生化危机4》原版全系统解析和敌人资料

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[敌人配置]
共124人,其中村民118人,贝拉姐妹6人
——————
村民(Villager)

<基础分值>
300
——————
<HP>
1威力=150伤害
出虫前1200/1400/1500/1600/1700/1800(8/9.33/10/10.67/11.33/12威力)
出虫后3000(20威力)
——————
<攻击>
任意武器近战:380(1.58格)
任意武器投掷:380(1.58格)
火炬吹火:500(2.08格)
扼颈QTE:350(10×35帧,1.46格),如未挣脱追加180(0.75格)
背后锁QTE:0
炮仗:1200(5格),对敌误伤2500(16.67威力)
I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:800(3.33格)
——————
<承伤>
身体:1.0倍
头:1.2倍
出虫后身体:0.67倍
寄生虫:2.4倍
TMP:1.4倍
——————
踹门:100(0.67威力)
QTE挣脱反击:未暴击时100(0.67威力),暴击时秒。扼颈QTE输入时间1.17秒,输入达到10分可挣脱并反击,21分50%暴击,31分100%暴击。背后锁QTE输入时间1.5秒,输入达到10分可挣脱并反击,31分50%暴击,41分100%暴击
闪光弹:秒,仅限出虫后
燃烧弹:1000(500+10×50帧,6.67威力)
爆炸类:2500(16.67威力)


IP属地:上海148楼2024-05-05 17:18
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    贝拉姐妹(Bella Sisters)

    <概述>
    击杀数达到10、27、39人时分别刷出一对贝拉姐妹。
    场上已有的贝拉数量和村民数量都不会对新的贝拉加入造成限制,即只要你杀村民留贝拉,最终可以看到6名贝拉同屏的下头景象。
    由于未知原因,手持炮仗的村民死亡时不计入贝拉刷新条件计数,被炮仗炸死的却正常计数,可能是数据配置bug。
    但手持炮仗的村民及被其炸死的其他村民都会正常计入连击计数。
    贝拉姐妹有每击1000的承伤上限,对身体需要6.67威力,对头部只需5.56威力就可以达到上限,能突破此上限的只有对倒地贝拉头部投掷的燃烧弹、坠落伤害和机制杀,例如汉克的扭头、克劳萨的膝顶和麒麟臂穿刺、威斯克的掌打等。
    ——————
    <基础分值>
    5000
    ——————
    <HP>
    1威力=150伤害
    6500(43.33威力)
    ——————
    <攻击>
    电锯:秒
    ——————
    <承伤>
    身体:1.0倍
    头:1.2倍
    TMP:0.7倍
    ——————
    踹门:100(0.67威力)
    燃烧弹:1000(500+10×50帧,6.67威力)
    爆炸类:1000(6.67威力)


    IP属地:上海149楼2024-05-05 17:22
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      【城堡(Castle)】
      [概述]
      地图位置大约在正城门大炮处,但改动很大。
      ——————
      [浮动游戏难度]
      城堡的浮动难度为5级,不会变化。
      5级 – 输出1倍 – 承伤1倍
      ——————
      [起始位置]
      仅有1个固定的起始位置
      ——————
      [时间]
      初始2分钟+蓝色沙漏奖励7分钟,共计9分钟


      IP属地:上海150楼2024-05-05 17:32
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        [敌人配置]
        共348人,其中教徒345人,长爪3人
        ——————
        教徒(Cultist)

        <基础分值>
        300
        ——————
        <HP>
        1威力=84伤害
        出虫前的非持弩者600/700/800/900/1000(7.14/8.33/9.52/10.71/11.9威力)
        出虫前的持弩者400/500/600(4.76/5.95/7.14威力)
        出虫后:3000(35.71威力)
        <特例>
        紫袍羊头教徒:2200/2500(26.19/29.76威力)
        ——————
        <攻击>
        黑袍
        扼颈QTE:385(11×35帧,1.6格),未挣脱追加180(0.75格)
        背后锁QTE:0
        火弩:400(1.67格)
        流星锤打击:528(2.2格)
        盾牌打击:528(2.2格)
        巨镰近战:770(3.21格)
        巨镰投掷:700(2.92格)
        炮仗:1200(5格),对敌误伤1389(16.54威力)
        II型寄生虫(Mandibula)的吞头:秒
        ——————
        紫袍
        扼颈QTE:420(12×35帧,1.75格),未挣脱追加180(0.75格)
        背后锁QTE:0
        流星锤打击:623(2.6格)
        盾牌打击:623(2.6格)
        巨镰近战:909(3.79格)
        巨镰投掷:700(2.92格)
        II型寄生虫(Mandibula)的吞头:秒
        ——————
        <承伤>
        身体:1.0倍
        头:1.2倍
        头(覆甲):0.25倍
        出虫后身体:0.67倍
        寄生虫:2.4倍
        TMP:1.4倍
        ——————
        踹门:56(0.67威力)
        QTE挣脱反击:未暴击时100(1.19威力),暴击时秒
        闪光弹:秒,仅限出虫后
        燃烧弹:1000(500+10×50帧,11.9威力)
        爆炸类:1389(16.54威力)


        IP属地:上海151楼2024-05-05 17:35
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          长爪(Garrador)

          <概述>
          第一个长爪在击杀25人后出现,第二、三个长爪在玩家进入城堡顶楼的高墙竞技场时出现,同时伴有其它复杂的、尚未明确的触发条件。我会继续测试,待明确之后补充。此三人可以同屏。
          前期有一个楼梯间,长爪不会进入。如果只想打6万分的话可以在里面刷分。
          打法上,可以投掷手雷、燃烧弹或打爆油桶使其硬直,之后绕背一拨解决。或向其身后投掷闪光弹,会使其转身露出寄生虫。对于第一个长爪,还可以在初期城墙二楼下跳一楼,迫使其跟着下跳露出寄生虫。威斯克的下压踢间接击中可以使长爪趴在地上,这个姿势等于就是半个死人了。另外,看长爪的HP可知,有狙的二人有福了。
          ——————
          <基础分值>
          7000
          ——————
          <HP>
          1威力=168伤害
          第一个:2500(14.88威力)
          第二个:2600(15.48威力)
          第三个(满甲):3000(17.86威力)
          ——————
          <攻击>
          乱舞(第一击):640(2.66格)
          乱舞(第二击):320(1.33格)
          乱舞(第三击):160(0.67格)
          乱舞(第四击):160(0.67格)
          佣兵模式测试中我惊奇地发现单个长爪一轮乱舞最多可以击中玩家5次,第5次也是160伤害,5次一共1440点伤害,还好5名角色都扛得住。
          冲刺扎:1400(5.83格)
          ——————
          <承伤>
          身体:0.07倍
          身体(覆甲):0.02倍
          寄生虫:1.0倍
          TMP:0.8倍
          ——————
          刀:288(1.71威力)
          闪光弹:无伤害,但投向长爪身后较近处,会吸引他转身露出背后寄生虫
          燃烧弹:200(1.19威力),无法出现击中寄生虫的判定,但仍可以烧出硬直
          爆炸类:44(0.26威力),无法出现击中寄生虫的判定,但仍可以炸出硬直


          IP属地:上海152楼2024-05-05 17:42
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            【孤岛(Island)】
            [概述]
            大致是用了主线模式里昂与麦克一起攻陷机枪阵的区域,加上一些改动。
            ——————
            [浮动游戏难度]
            孤岛的浮动难度为4级,不会变化。
            4级 – 输出1.2倍 – 承伤0.9倍
            ——————
            [起始位置]
            有3个随机起始位置
            ——————
            [时间]
            初始2分钟+蓝色沙漏奖励6分钟,共计8分钟


            IP属地:上海153楼2024-05-05 18:37
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              [敌人配置]
              共117人,其中士兵114人,机枪特种兵3人
              由于浮动难度固定4级,下列数据全部为4级数据
              ——————
              士兵(Soldier)

              <基础分值>
              300
              ——————
              <HP>
              1威力=82伤害
              出虫前400/600/800/1000(4.88/7.32/9.76/12.2威力)
              出虫后3000(36.59威力)
              ——————
              <攻击>
              掷斧:342(1.43格)
              斧砍:547(2.28格)
              火弩:360(1.5格)
              扼颈QTE:490(14×35帧,2.04格),未挣脱追加180(0.75格)
              背后锁QTE:0
              流星锤打击:691(2.88格)
              电击棒:691(2.88格)
              盾牌打击:691(2.88格)
              炮仗:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
              火箭筒:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
              I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:720(3格)
              ——————
              <承伤>
              身体:1.0倍
              头:1.2倍
              头(覆甲):0.25倍
              出虫后身体:0.67倍
              寄生虫:2.4倍
              TMP:1.4倍
              ——————
              踹门:55(0.67威力)
              QTE挣脱反击:未暴击时120(1.46威力),暴击时秒
              闪光弹:秒
              燃烧弹:1200(600+12×50帧,14.63威力)
              爆炸类:1364(16.64威力)
              机枪特种兵误伤:818(9.98威力)


              IP属地:上海154楼2024-05-05 18:40
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                机枪特种兵(J.J.)

                <概述>
                第一个机枪特种兵在开局时就刷出,第二个在击杀20人后刷出,第三个在击杀46人后刷出,此三人可同屏,还可以互射。由于机枪特种兵只会在击中角色后停止射击,而出现误伤时不会停止,所以机枪特种兵互射时很容易一梭子子弹毙命。
                机枪特种兵仅当与你对视时才会进行射击,否则只会启动枪管旋转,不会开枪。所以即使你和他距离很近,你仍然可以背对着他来阻止他开枪。但是如果已经开了枪,再背对就没用了。
                打法上,由于加特林的枪口位置较低,可以利用场地上的大木箱来挡住子弹,实现无伤击杀。
                另外可以守在高台楼梯边,趁其爬梯或上跳时,使用除弓箭以外的任何攻击都可以一击击落(具体时机无法言表,建议看视频),造成无视减伤的坠落伤害,之后用手枪或TMP补枪,可以轻易实现击杀。
                ——————
                <基础分值>
                10000
                ——————
                <HP>
                1威力=56伤害
                第一个2000(35.71威力)
                第二个3000(53.57威力)
                第三个3000(53.57威力)
                ——————
                <攻击>
                加特林抡:720(3格)
                加特林射击:810(3.38格)
                ——————
                <承伤>
                身体:1.0倍
                头:1.2倍
                TMP:0.7倍
                ——————
                燃烧弹:240(4.29威力),仅第1帧,无后续伤害
                爆炸类:910(16.25威力)
                机枪特种兵误伤:546(9.75威力)
                火箭筒误伤:910(16.25威力)


                IP属地:上海155楼2024-05-05 18:44
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                  【水世界(Waterworld)】
                  [概述]
                  全新的地图,只在佣兵模式才有。
                  ——————
                  [浮动游戏难度]
                  孤岛的浮动难度为4级,不会变化。
                  4级 – 输出1.2倍 – 承伤0.9倍
                  ——————
                  [起始位置]
                  有3个随机起始位置
                  ——————
                  [时间]
                  初始2分钟+蓝色沙漏奖励7分30秒,共计9分30秒


                  IP属地:上海156楼2024-05-05 18:57
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                    [敌人配置]
                    共156人,其中士兵154人,超级萨尔瓦多2人
                    由于浮动难度固定4级,下列数据全部为4级数据
                    ——————
                    士兵(Soldier)

                    <基础分值>
                    300
                    ——————
                    <HP>
                    1威力=82伤害
                    出虫前400/600/800/1000(4.88/7.32/9.76/12.2威力)
                    出虫后3000(36.59威力)
                    ——————
                    <攻击>
                    掷斧:342(1.43格)
                    斧砍:547(2.28格)
                    火弩:360(1.5格)
                    扼颈QTE:490(14×35帧,2.04格),未挣脱追加180(0.75格)
                    背后锁QTE:0
                    流星锤打击:691(2.88格)
                    电击棒:691(2.88格)
                    盾牌打击:691(2.88格)
                    炮仗:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
                    火箭筒:1080(4.5格),对敌误伤1364(16.64威力)
                    I型寄生虫(Guadana)的利刃甩:720(3格)
                    ——————
                    <承伤>
                    身体:1.0倍
                    头:1.2倍
                    头(覆甲):0.25倍
                    出虫后身体:0.67倍
                    寄生虫:2.4倍
                    TMP:1.4倍
                    ——————
                    踹门:55(0.67威力)
                    QTE挣脱反击:未暴击时120(1.46威力),暴击时秒
                    闪光弹:秒,仅限出虫后
                    燃烧弹:1200(600+12×50帧,14.63威力)
                    爆炸类:1364(16.64威力)


                    IP属地:上海157楼2024-05-05 19:00
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                      超级萨尔瓦多(Super Salvador)

                      <概述>
                      与士兵类似,具有约55%的常驻减伤。
                      第一个超级萨尔瓦多在开局已出现,其位置随机,且只有当玩家接近他时才激活。第二个的出现条件是达成30个击杀,此二人可以同屏。
                      通过延迟击杀(投掷手雷、持炮仗士兵死亡、敌方火箭筒误伤等)第30人并在延迟过程中爬梯进入刷新场景的方式,可阻止第二人的刷新。
                      超级萨尔瓦多有每击1200的承伤上限,对身体需要14.63威力,对头部只需12.20威力就可以达到上限。
                      对于已经刷新的超级萨尔瓦多,只有在你接近他并产生对视,或者你攻击附近其它敌人时激活。激活后除了上窜下跳,就是无限施放电锯乱舞。施放电锯乱舞时较难打出硬直。电锯乱舞不会对敌产生误伤,但仍然可以推开敌人造成小硬直。
                      打法上,与机枪特种兵类似,可以守在高台楼梯边上,等他上跳时使用除弓箭以外的任何武器都可以一击击落(具体时机无法言表,建议看视频),可以造成无视减伤的坠落伤害,之后用手枪或TMP射击。甚至在特定位置击落可以导致超级萨尔瓦多坠海,直接机制杀,但没有战利品。
                      也可以用手雷或油桶放倒后击毙。
                      注意当超级萨尔瓦多跟在身后时不要爬长梯,否则可能出现他比你先跳上去然后等你的情况。
                      ——————
                      <基础分值>
                      5000
                      ——————
                      <HP>
                      1威力=82伤害
                      第一个3500(42.68威力)
                      第二个5000(60.98威力)
                      ——————
                      <攻击>
                      电锯乱舞:秒
                      ——————
                      <承伤>
                      身体:1.0倍
                      头:1.2倍
                      TMP:0.7倍
                      ——————
                      踹门:55(0.67威力)
                      燃烧弹:1200(600+12×50帧,14.63威力)
                      爆炸类:1200(14.63威力)
                      火箭筒误伤:1200(14.63威力)


                      IP属地:上海158楼2024-05-05 19:05
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