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回复:【经典回顾】《生化危机4》原版全系统解析和敌人资料

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【重装士兵(Hammer Soldier)】

[概述]
与士兵同样具有55%的常驻减伤
——————
[HP]
1威力=82伤害
2500/2800/3500(30.49/34.15/42.68威力)
——————
[攻击]
巨槌打击:820(3.42格)
——————
[承伤]
身体:1.0倍
身体(覆甲):0.25倍
头:1.2倍
TMP:1.4倍
——————
踹门:55(0.67威力)
体术踢击:218(2.66威力)
刀:141(1.73威力)
手雷:1364(16.64威力)


IP属地:上海122楼2024-04-22 21:29
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    【机枪特种兵(J.J.)】

    [概述]
    有约69%的常驻减伤,较难打出硬直,所以尽量不要像图片里那样用TMP跟他硬碰硬。
    ——————
    [HP]
    1威力=56伤害
    3500/3800(62.50/67.86威力)
    ——————
    [攻击]
    加特林抡:720(3格)
    加特林射击:810(3.38格),对敌误伤818(9.98威力)
    ——————
    [承伤]
    身体:1.0倍
    头:1.2倍
    TMP:0.7倍
    ——————
    刀:94(1.68威力)
    手雷:910(16.25威力)


    IP属地:上海123楼2024-04-22 21:45
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      【克劳萨(Jack Krauser)】

      [概述]
      克劳萨的招式和行动机制等,与逆命殊途中非常相似。
      - 艾达密令的克劳萨有一个常驻的20%减伤,与浮动难度4级的1.2倍伤害加成基本形成抵消。虽然算法是1.2×0.8=0.96倍,实际上由于计算时舍弃小数,1威力最终为14伤害,即承伤还是比主线模式和逆命殊途少大约1/15。
      - 对其身体输出201(14.36威力)点伤害或击中头部任意伤害都能造成硬直。
      - 克劳萨的手刀是无敌的,攻击手刀不会造成任何伤害。
      - 克劳萨发动部分QTE时处于无敌状态,会导致你按不出攻击,所以应优先处理QTE。同时这一机制也使他能躲开提前投掷的手雷。甚至有部分硬直期间都是无敌的。
      - 在NGC、PS2、07年PC版的艾达密令中,艾达没有小刀,用枪跟克劳萨肉搏很有挑战性。之后的版本(包括Steam UHD版)中都有了小刀,就可以采用和其它模式一样的打法了。对于没有小刀的版本,提示一个简易打法。克劳萨出现后,与他交换身位,从来时的门出去再回来。此时克劳萨会从最远端向你跑来,用狙打脚,出硬直后打头,重复2至3次后继续出门再回来,克劳萨的HP是不会因为你离开房间而回满的。如此往复即可轻易狙掉他。
      ——————
      [HP]
      1威力=14伤害
      1800(128.57威力)
      ——————
      [攻击]
      下盘扫踢:450(1.88格)
      跳起插地QTE:秒,双键QTE,接在下盘扫踢后
      回旋踢:450(1.88格),最多2下
      手刀QTE:900(3.75格),双键QTE
      手刀跳斩QTE:1350(5.63格),双键QTE
      手刀猛刺QTE:1350(5.63格),双键QTE
      ——————
      [承伤]
      身体:1.0倍
      头:2.0倍
      寄生虫手刀:0倍
      TMP:0.8倍
      ——————
      刀:435(31.07威力)
      手雷:240(17.14威力)


      IP属地:上海125楼2024-04-22 23:37
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        佣兵模式正在加紧制作中。
        由于机制复杂,信息量大,且存在从多方搜集信息进行整理合并的情况,为了确保信息正确,测试和验证过程需要花费时间。


        IP属地:上海129楼2024-04-30 13:15
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          第四章 佣兵模式(The Mercenaries)
          由于我拿到了数值测试所需的工具,整个佣兵模式的数值和机制90%都是我自己测试的,耗费了大约两周时间。我其实20年来也没有很待见这个模式,为了这次发贴进行了大量的测试,发现这个模式机制非常复杂,是个可玩性很强的模式。


          IP属地:上海131楼2024-05-05 16:04
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            第一节 玩法
            【概述】
            佣兵模式共有5位角色,4张地图。选定角色和地图后,在给定时间内击杀尽量多的牲口可以获得更高的分数。
            此模式下没有金钱、宝物和商人。
            不同角色的初始装备不同,敌人只会掉落各角色初始自带的武器所对应的子弹和限定品种的手雷。
            如果在游戏过程中角色死亡则立即结束且不予结算得分和评价。只有时间走完时角色存活才能根据分数获得评价。
            用5位角色分别在4张地图全部取得5星评价,可在主线模式解锁手炮。

            ——————
            【评价】
            各评价及其对应的分值如下:
            1星:0 – 9990
            2星:10000 – 19990
            3星:20000 – 29990
            4星:30000 – 59990
            5星:60000+


            IP属地:上海132楼2024-05-05 16:06
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              【计分规则】
              [概述]
              需要击杀敌人才能得分,如果敌人出虫,需要击杀寄生虫才能得分。分值由两部分组成:【基础分值】和【连击奖励分值】。其中基础分值在击杀时立即获得,连击奖励分值在断连或游戏结束时结算。出虫的敌人没有额外的加分。
              ——————
              [敌人基础分值]
              <普通牲口>
              村民:300分
              教徒:300分
              士兵:300分
              ——————
              <精英牲口>
              贝拉姐妹:5000分
              长爪:7000分
              机枪特种兵:10000分
              超级萨尔瓦多:5000分
              ——————
              [连击奖励]
              击杀一名牲口后,如果在11秒内击杀了下一个,会形成连击,连击时可根据不同的连击数获得不同的奖励分。如果在11秒内没能形成击杀,则根据连击数结算奖励,并重置连击数为0。连击数从10开始,往后的奖励与第10个连击一样。精英牲口对应的连击奖励更高,因此在连击达到9以上时击杀可获得最高奖励分值。由于精英牲口通常比较耐打,可适当保留一两个濒死普通牲口用来续连击,争取击杀时间。
              特别说明:如果使用爆炸类同时击杀了普通牲口和精英牲口,根据爆炸类的判定方式,谁离爆炸中心点近,判作谁先死(也就是先计入连击)。举个实例,如果你在连击为0时,用一发手雷同时炸死了扎堆的10个普通牲口加上2个精英牲口,指不定这2个精英牲口排在第几连击。所以如果想要确保精英牲口获得最高的连击奖励,就要在连击数小于9时避免出现两者同时死亡的情况,或者你能确定精英牲口离爆炸点最远也行。
              如果你使用穿透类武器同时击杀了普通牲口和精英牲口,那么这笔账就好算得多,谁站前面谁先死。
              ——————
              <普通牲口连击奖励>

              ——————
              <精英牲口连击奖励(不含基础分值)>
              击杀精英牲口时的连击奖励将取代普通牲口连击奖励,在此基础上不影响继续连击。例如在6连击后击杀贝拉形成7连击,则从贝拉获得5000(基础分)+3000(奖励分)=8000分。

              ——————
              [奖励物品]
              战场内会有两种奖励物品,分别是地上带有金色光环的“蓝色沙漏”和宝箱里的“金色沙漏”。
              <蓝色沙漏>

              拾取后立即增加游戏时间。蓝色沙漏在每个地图中的位置和奖励时间都固定,并且在地图上显示为宝物(五角星标记),只要确保在游戏结束前拾取所有蓝色沙漏即可时间最大化。如果你的目标只是6万分,那么甚至都不需要拾取全部的蓝色沙漏。
              ——————
              <金色沙漏>

              拾取后立即生效,30秒内击杀的全部普通牲口奖励分值将固定为1000分,取代原有连击奖励。即每个普通牲口都可以提供300基础分+1000奖励分=1300分。
              对于精英牲口,如果击杀后连击数<3,即原连击奖励低于1000分时,奖励1000分。如果击杀后连击数>3,即原连击奖励高于1000分时,按原规则奖励。网上对这一点可能有不同说法,经过我多次反复验证,我十分确信我所说的是绝对正确的。
              由于金色沙漏在连击数较低时收益较大,因此适合用来开启一轮新的连击。
              金色沙漏有向前约0.5秒的追溯性,利用这一机制可以先击杀,然后第一时间拾取金色沙漏。约0.5秒前的击杀全部都会获得金色沙漏奖励,这个机制在使用手雷或油桶时较为方便实现。


              IP属地:上海136楼2024-05-05 16:29
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                【敌人刷新机制】
                同屏普通牲口人数最大为10人,满足此人数后不再刷新,直到有敌人死亡腾出位置。精英牲口人数不受限。
                普通牲口有如下几种刷新机制,对于全程只有一次刷新机会的牲口,务必提前留出人数空档。
                - 根据玩家所处位置刷新。所处位置附近的若干个刷新点会在上一个由该点刷出的牲口死亡后刷新下一个,但每个刷新点能提供的种类和数量有各自不同的限制。这是最基本,也是占绝大多数的刷新方式。
                - 拾取特定位置的蓝色沙漏或金色沙漏后刷新。只有一次刷新机会。
                - 计时器首次到达某个时间点时刷新。只有一次刷新机会。
                - 60帧时村庄存在bug刷新点,具体在村庄篇详述。
                精英牲口通常是在玩家攒够一定的击杀数后刷出,或到达特定位置时刷出。也有开局即刷新的,将在各精英牲口概述中详述。


                IP属地:上海137楼2024-05-05 16:30
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                  第二节 角色
                  【概述】
                  佣兵模式一共有五位角色,新游戏只能使用里昂,其他四位角色需要分别在四张地图中获得至少4星评价来解锁。
                  五位角色的初始装备各自不同,在游戏过程中无法取得新的枪械,只能取得各自对应的弹药和手雷等,具体在下文详述。
                  五位角色的体术也各不相同,除了艾达与里昂很相似,其它角色体术都有明显差异。以下是我个人对五位角色的理解,有严重的主观倾向。
                  ——————
                  综合武器、体术和补给来讲,五人中最容易打高分的是威斯克,目前常见的高分记录和TAS一多半是用他打的,唯一的短板是手提箱太小。
                  ——————
                  艾达有狙和TMP,是装备仅次于威斯克的角色,且奔跑速度也是第二快,没有明显的短板。艾达是唯一不能通过随机掉落获取到手雷和闪光弹的角色,只有大把的燃烧弹,要废物利用,尤其要记得燃烧弹的自伤是非常低的,且燃烧期间无敌,紧急时扔脚下一起烧,也比挨打强得多。
                  ——————
                  汉克虽仅有一把TMP,但泛用性很强,且能通过随机掉落获取大量手雷,加上一击必杀的扭头体术,保连击能力很强。其短板在于TMP对所有的精英敌人都有伤害惩罚,对不能直接扭头解决的精英敌人,需要舍得手雷,并且十分注意在与精英敌人交战时不要断连。
                  ——————
                  克劳萨有五人中最高的奔跑速度和HP值,以及一个额外的招式,唯一能够一击秒杀佣兵模式一切敌人的麒麟臂穿刺。所以克劳萨是最不怕精英敌人的。但是他唯一的基本武器——弓却有独特的攻击判定方式,没有三十局的经验很难用得好。克劳萨能通过随机掉落获取三种手雷,但其中闪光弹居多,被包围时可以扔闪光弹,配合体术来解围。由于持盾者免疫闪光弹,且需要多射一箭破盾,有两名持盾者加若干其它敌人同屏的情况下,如果来不及处理,可以考虑等持盾者接近时往脚下扔燃烧弹,大家一起烧总比挨打强得多。
                  ——————
                  里昂的优势是服装最多,除此以外几乎都是短板,也是最难打高分的角色。他的体术最废,随机掉落只会给里昂极少的手雷,不会给燃烧弹和闪光弹。除了场景中预置的,屈指可数的手雷和燃烧弹以外,其它手段对普通敌人都无法保证一击必杀,较容易断连。没有狙,较难解决远处的弩手。但霰弹枪在手,近战自保能力无二,找个角落活到直升机来接是轻松的,就是到手几星的问题。


                  IP属地:上海138楼2024-05-05 16:30
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                    【里昂(Leon)】

                    [解锁条件]
                    无需解锁,新游戏自带。
                    ——————
                    [换装]
                    换装功能仅限Wii版本和之后的版本,也包括Steam UHD版。选择里昂时按住“指挥艾什莉”键,会换成RPD制服。按住“地图”键会换成主线模式初期的夹克。同时按住“指挥艾什莉”和“地图”键会换成黑帮服装。
                    ——————
                    [生命值]
                    1860(7.75格)
                    ——————
                    [移动速度]
                    行走:正常时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/秒,不受装备影响
                    奔跑:空手或持单手武器时4.25米/秒,持双手武器时4.05米/秒,黄/红血时3.5米/秒,不再受装备影响
                    单手武器包括:鸡蛋、手雷
                    双手武器包括:黑尾、镇暴枪
                    ——————
                    [基础攻击]
                    刀:259(1.73威力)
                    体术1扫踢:200(1.33威力)
                    体术2蹬踢(村庄):200(1.33威力)
                    体术2桥式背摔(城堡、孤岛、水世界):不暴击300(2.0威力),暴击时秒,50%暴击率,钢盔既不能降低不暴击伤害,也不能免暴击
                    ——————
                    [武器参数]
                    黑尾(Black Tail)

                    DPS:6.8威力/秒
                    ——————
                    镇暴枪(Riot Gun)

                    DPS:近5.10威力/秒,远2.55威力/秒
                    ——————
                    [随机掉落]
                    手枪子弹、霰弹枪子弹、手雷、绿草、红草
                    地上预置的物品、容器内物品和精英敌人的掉落都是固定的,固定掉落也是因角色而不同的,不包含在随机掉落范围内,下同。
                    整个佣兵模式的随机掉落上限就只有绿草和急救喷雾剂相加之和为2,子弹、三种手雷之和都不设限,下同。


                    IP属地:上海139楼2024-05-05 16:34
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                      【艾达(Ada)】

                      [解锁条件]
                      任意角色在村庄取得4星或5星评价。
                      ——————
                      [换装]
                      选择艾达时按住“指挥艾什莉”键,会换成“艾达密令”中的黑色装束。按住“地图”键会换成“逆命殊途”中的旗袍。
                      ——————
                      [生命值]
                      1560(6.5格)
                      ——————
                      [移动速度]
                      行走:空手或持单手武器时2米/秒,持双手武器时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/ 秒,不再受装备影响
                      奔跑:空手或持单手武器时4.7米/秒,持双手武器时4.1米/秒,黄/红血时3.5米/ 秒,不再受装备影响
                      单手武器包括:惩罚者、TMP、鸡蛋、手雷
                      双手武器包括:半自动步枪
                      ——————
                      [基础攻击]
                      刀:259(1.73威力)
                      体术1扫踢:400(2.67威力)
                      体术2蹬踢:400(2.67威力)
                      ——————
                      [武器参数]
                      惩罚者(Punisher)

                      对单体DPS:5.8威力/秒
                      注:已满改,虽然最大穿透力为5个目标,但真要遇到多目标排队的场合,还是掏出同样穿透力的狙来一枪解决比较好。
                      ——————
                      战术型手持式机枪(TMP)

                      DPS:10.0威力/秒
                      注:没有枪托。
                      ——————
                      半自动步枪(Semi-Auto Rifle)

                      DPS:18.8威力/秒
                      注:最大穿透力为5个目标,有瞄准镜。
                      ——————
                      [随机掉落]
                      手枪子弹、TMP子弹、步枪子弹、燃烧弹、绿草、红草


                      IP属地:上海141楼2024-05-05 16:43
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                        【克劳萨(Krauser)】

                        [解锁条件]
                        任意角色在城堡取得4星或5星评价。
                        ——————
                        [生命值]
                        2400(10格)
                        ——————
                        [移动速度]
                        行走:1.65米/秒,黄/红血时1.5米/秒
                        奔跑:4.75米/秒,黄/红血时3.4米/秒
                        弓、鸡蛋、手雷都是单手武器,不影响速度。
                        ——————
                        [基础攻击]
                        刀:259(1.73威力)
                        ——————
                        体术1连踢:第一击400(2.67威力),第二击2000(13.33威力),第二击对贝拉姐妹造成1000的承伤上限(6.67威力)。
                        注:此招式两击都极易踢中头部造成1.2倍伤害,但踢中贝拉头部也无法突破承伤上限。踢死不戴钢盔的普通牲口时,无论是否击中头部,都会播放爆头动画。所以爆头而死并不一定是踢中了头部。
                        ——————
                        体术2膝顶:1800(12.0威力),对贝拉姐妹造成1000的承伤上限(6.67威力),有几率直接秒
                        注:此招式无法击中头部
                        ——————
                        麒麟臂穿刺:可秒佣兵模式下的一切敌人
                        注:攻击范围为正前方和身后紧贴的敌人。只在左臂发出红光时可以使用,按下“指挥艾什莉”键进入准备状态,再按攻击键发动,发动时短暂无敌。进入准备状态会击退附近约1米内的敌人,造成小硬直。只要不发动,可以按“取消”键或再次按“指挥艾什莉”键来取消,反复进入准备状态可用来拖延时间等待敌人聚集,但要小心远程武器。发动后进入45秒的冷却期,等待左臂发出红光后可再次使用。
                        ——————
                        [武器参数]
                        弓(Krauser’s Bow)

                        基础伤害为1500(10威力),基础暴击率为0,击中头部有1.2倍易伤加成。箭矢没有穿透力。弓被视为消音武器,可以在长爪面前攻击别人而不会吸引他的注意。
                        注:箭矢以自身弹道为准进行攻击判定,其位置在红外瞄准线下方一点。如果你要在近距离对较大的目标进行粗略瞄准,那么看红外瞄准线问题不大,如果要瞄头或者瞄小目标(例如鸡、长爪背后的寄生虫、甚至一些容器等),或者瞄远处的弩手,切记红外瞄准线下方一点才是判定位置。
                        ——————
                        [随机掉落]
                        箭矢、手雷、燃烧弹、闪光弹、绿草、红草


                        IP属地:上海143楼2024-05-05 16:52
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                          【汉克(HUNK)】

                          [解锁条件]
                          任意角色在孤岛取得4星或5星评价。
                          ——————
                          [生命值]
                          1680(7格)
                          ——————
                          [移动速度]
                          行走:正常时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/秒,不受装备影响
                          奔跑:空手或持单手武器时4.25米/秒,持双手武器时4.05米/秒,黄/红血时3.5米/秒,不再受装备影响
                          单手武器包括:手雷、鸡蛋
                          双手武器包括:TMP
                          ——————
                          [基础攻击]
                          汉克无刀
                          ——————
                          体术1扭头:秒
                          注:这是一个对敌单体招式,无法间接攻击到旁边的敌人,但可以推开他们,造成一个小硬直。包括贝拉姐妹也能秒。如果敌人已出虫,则无法扭头,会变为和体术2一样的踢击。另外,如果你在扭头后第一时间输入行动指令,则扭头给汉克带来的无敌时间会略微缩短一些。但一般不用太在意这个,毕竟佣兵模式赶时间。
                          ——————
                          体术2踢击:1200(8.0威力),对贝拉姐妹造成承伤上限(1000)。
                          ——————
                          [武器参数]
                          战术型手持式机枪(TMP)

                          DPS:10.0威力/秒
                          注:有枪托。佣兵模式下汉克的TMP如果持续击中正在冲锋的长爪腿部,可以将其击倒在地,寄生虫朝上。四个必要条件:佣兵模式、汉克、TMP、不满甲的长爪。
                          ——————
                          [随机掉落]
                          TMP子弹、手雷、绿草、红草


                          IP属地:上海144楼2024-05-05 17:00
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                            【威斯克(Wesker)】

                            [解锁条件]
                            任意角色在水世界取得4星或5星评价。
                            ——————
                            [生命值]
                            1860(7.75格)
                            ——————
                            [移动速度]
                            行走:正常时1.7米/秒,黄/红血时1.55米/秒,不受装备影响
                            奔跑:空手或持单手武器时4.25米/秒,持双手武器时4.05米/秒,黄/红血时3.5米/秒,不再受装备影响
                            单手武器包括:鸡蛋、手雷
                            双手武器包括:手枪、杀手7、半自动步枪
                            ——————
                            [基础攻击]
                            威斯克无刀
                            ——————
                            体术1掌打:2000(13.33威力,对贝拉姐妹造成1000的承伤上限,6.67威力)+固定坠落伤害650(4.33威力)+额外坠落伤害(同等高度轰飞坠落伤害的50%)
                            注:掌打由三部分伤害构成。第一部分是2000点基础伤害,受常驻减伤和承伤上限影响。无论将目标推出去多远,都要再承受第二部分650点固定的坠落伤害,此伤害无视常驻减伤。除此以外,如果目标被推出去后,落地位置地势低于原站立位置,则还要再承受第三部分伤害,一个由具体高度落差决定的额外坠落伤害,为25的整数倍,是同等高度轰飞坠落伤害的一半。此伤害也无视常驻减伤,佣兵模式下没有能达到承伤上限的场合,无法验证其是否能突破承伤上限。如果目标落地位置与原站立位置没有高度落差,则没有第三部分伤害。掌打无论如何都没有击中头部的判定,即使站得比目标高一点也不行,因此也不会有暴击的判定,那么装备终改过的初始手枪就不能使掌打获益。
                            第三部分额外坠落伤害实例:
                            1. 从村庄房顶上最高点(高度约4米)掌打贝拉跌落至地面,额外坠落伤害为350点。
                            2. 从水世界最高平台上(高度约10米),掌打士兵连带击中超级萨尔瓦多,使其跌落至地面,额外坠落伤害为750点(由于水世界浮动难度为4级,敌方承伤为1.2倍,因此这个750点的基础伤害值应当是625点),这个数值是整个佣兵模式掌打第三部分伤害的极限值了。
                            ——————
                            体术2下压踢:2000(13.33威力),对贝拉姐妹造成1000的承伤上限(6.67威力)
                            注:虽然看似次次击中头部,但其实此招式也分击中身体(1.0倍伤害)和击中头部(1.2倍伤害),目标身高越矮、跪得越低,击中头部的可能性越高,所以尽量在目标跪到最低时施放。对于不戴钢盔的普通牲口,无论是否踢中头部而死,都会播放爆头动画。即使踢中头部,此招式也无法暴击,因此装备终改过的初始手枪不能使下压踢获益。
                            ——————
                            [武器参数]
                            手枪(Handgun)

                            DPS:6.1威力/秒
                            注:配有消音器且满改,具体暴击率参看主线模式的武器资料。威斯克的两个体术无论如何都无法打出暴击,所以装备有终改的这把手枪也不会使体术获益。
                            ——————
                            杀手7(Killer 7)

                            DPS:42.9威力/秒
                            注:最大穿透力为3个目标。贝拉姐妹和超级萨尔瓦多有每击承伤上限,长爪背后的寄生虫一枪过量,机枪特种兵也最多两枪一个,所以这把枪在佣兵模式没有能飙DPS的目标,反而是轰门利器。另外这把枪不会有随机的子弹掉落,只有容器内的固定补给,用完后枪可以摧毁。
                            ——————
                            半自动步枪(Semi-Auto Rifle)

                            DPS:18.8威力/秒
                            注:最大穿透力为5个目标。装弹量比艾达的半自动步枪多一倍,无瞄准镜,其它数据一样。
                            ——————
                            [随机掉落]
                            手枪子弹、步枪子弹、手雷、燃烧弹、闪光弹、绿草、红草
                            大威力手枪子弹不会随机掉落,只有各地图固定提供的那些。


                            IP属地:上海145楼2024-05-05 17:08
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                              第三节 地图
                              【村庄(Village)】
                              [概述]
                              大致上与村庄突围战的地图相同,封锁了一部分道路,开放了鸡舍和谷仓,旧有的房间有一些新的通道。
                              村庄是唯一有鸡的地图,鸡会下蛋。有两只鸡如果击杀会有掉落,这两只鸡的外观都是褐色羽毛,其中一只在村口第一第二间房子之间,固定掉手雷。另一只在鸡舍里,根据角色而有不同掉落,给里昂15发霰弹,给艾达100发TMP子弹,给克劳萨20支箭,给汉克和威斯克1枚手雷。杀鸡不会计入连击。
                              对于所有60帧版本,村庄有一个关于牲口刷新的bug,想要刷出全部的124人,必须选择从高塔旁边的起点开始,在约8.7秒内破窗进入铁门卧室并拾取蓝色沙漏。如果成功,124名敌人会悉数出现(前提是不错过其它只有一次刷新机会的敌人),如果失败,则会少刷5名敌人。确认是否成功的方法是,破窗入室并拾取蓝色沙漏后回头看窗外,右侧多出2名牲口则为成功。如果你是60帧但安装了RE4 Tweaks插件,则不需要顾虑这一点。
                              在佣兵模式中,如果你爬上高塔,村民们将不会投掷燃烧瓶,而是停止一切行动并停止刷新,直至你跳下高塔。所以高塔成了佣兵模式四张地图唯一的绝对安全位置。塔上有补给品,但由于上下比较费时间,很容易断连击,要拿补给建议一早就去,或者断连了再去。如果你已经打够了6万分,且没有更高的追求,那么可以去塔上消磨时间等直升机来接。
                              ——————
                              [浮动游戏难度]
                              村庄的浮动难度为5级,不会变化。
                              5级 – 输出1倍 – 承伤1倍
                              ——————
                              [起始位置]
                              有3个随机起始位置
                              ——————
                              [时间]
                              初始2分钟+蓝色沙漏奖励5分30秒,共计7分30秒


                              IP属地:上海146楼2024-05-05 17:12
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