
这个三小时我听了得有两小时吧,怎么说呢,和我亲身上班经历差不多,有的东西上了公司层面确实不是个人意志可以左右的,玩家间吵到不行的什么审美啊麻辣啊龟男啊乱七八糟的,到了决策层那就是个付费意愿概括了。员工清楚自己无法对决策产生影响后也很难坚持初心来对待工作,不是说混日子就是单纯安排什么干什么。2小时10分左右吧玩家老哥猛烈输出,同为玩家确实听的很有代入感也很共情,但对从业者来讲,他们可能已经下意识忽略情感因素了。
讲了那么多乱七八糟的,省流来说我个人认为和厂家谈情感没什么用,最终是要靠付费说话的。无论是你喜欢某点猛氪还是讨厌某点停氪都是对官方最有效的反馈。无期老哥们也是,无论你是想让柳生改或者想让柳生干脆似了,前提都是停氪最好退坑,只有实打实的流水减少还有玩家流失才能踹动厂家的懒屁股来思考怎么挽回玩家