白荆回廊吧 关注:36,917贴子:1,057,430

比戈尼娅乘区变动bug揭秘

只看楼主收藏回复

这个问题折磨了大家快一天了,我感觉应该是搞明白原因了,非常幽默的bug
假设有比戈的增伤X%,有一个数值永远不变的额外增伤A%(比如人形特攻,强攻对地),有一个数值会变动的额外增伤B1%(比如霜天,召唤协调),变动后为B2%
在数值会变动的额外增伤产生变动之前,增伤计算方式为:(1+A%+B1%)*(1+X%),观测结果为"比戈是独立乘区";
在数值会变动的额外增伤产生变动之后,增伤计算方式为:(1+A%)*(1+X%)+B2%
当A=0,即不存在固定数值额外增伤时,观测结果为“比戈增伤是额外”
当A≠0,即存在固定数值额外增伤时,观测结果为一片混沌
简单来说就是数值会变动的额外增伤在更新数值时加错了地方
各位有兴趣的可以套一下这个公式试试


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-13 18:07回复
    烛龙程序员:啊这也能被你们发现嘛


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-13 18:17
    回复
      2025-07-04 19:09:07
      广告
      啊???


      IP属地:北京3楼2024-04-13 18:18
      收起回复
        在白荆里面,学知识


        IP属地:辽宁4楼2024-04-13 18:22
        回复
          现在更好奇的是算上其他乘区 比如易伤 减抗 角色1花和3花的独立乘区 这个薛定谔的额外增伤是加在哪个地方


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-13 18:23
          收起回复
            神奇的算法


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-13 18:24
            回复
              确实,和我的观测符合。没想到全是比戈的锅,错怪风晴雪了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-04-13 18:41
              收起回复
                测试数据详见https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39857653


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-13 18:46
                收起回复
                  2025-07-04 19:03:07
                  广告
                  天狼,谎言,霜天。三个全是变动额外(不过天狼不太确定),要是比戈确定变成完全独立的增伤,感觉风晴雪伤害要爆炸了。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-04-13 18:46
                  收起回复
                    牛的大佬


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-04-13 18:54
                    回复


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-04-13 19:00
                      回复


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-04-13 19:44
                        回复
                          什么叫专业,这就叫专业,ok,好了好了,别说过程了,直接告诉我结果吧


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-13 19:56
                          收起回复


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-13 20:31
                            回复
                              2025-07-04 18:57:07
                              广告
                              测试刻印,存在固定数值额外增伤强攻对地50%,数值会更新的额外增伤霜天15%*层数
                              测试对象风晴雪,为了排除风晴雪一技能影响,全程用比戈尼娅技能来触发霜天
                              0%攻速普攻:48263
                              15%攻速普攻:55502
                              观测结果:独立增伤
                              1层霜天时20%攻速普攻:62742
                              观测结果:混沌
                              解释:48263/1.5*(1.5*1.2+0.15)=62742
                              2层霜天时30%攻速普攻:72394
                              观测结果:混沌
                              解释:48263/1.5*(1.5*1.3+0.3)=72394
                              下面是最关键的一次测试,先由风晴雪触发一层霜天,再上比戈叠攻速,再叠第二层霜天,以便更明显的看出变化
                              0层霜天时0%攻速普攻:48263
                              1层霜天时0%攻速普攻:53089
                              此时1层霜天与强攻对地正常加算,换上比戈尼娅
                              1层霜天时10%攻速普攻:58398
                              58398/53089=1.1
                              观测结果:独立增伤
                              当霜天已经存在时再开始叠攻速,直接乘算
                              2层霜天时10%攻速普攻:62742
                              观测结果:混沌
                              解释:48263/1.5*(1.5*1.1+0.3)=62742
                              当比戈已经开始叠攻速以后,再次刷新霜天,变成了混沌算法
                              先叠2层霜天然后再上比戈叠10%攻速:
                              新·2层霜天时10%攻速普攻:63707
                              和上面对比可以看到刷新霜天导致的伤害降低
                              由于风晴雪做队长施放排云时一定会刷新霜天,所以一定会受到该bug影响导致伤害降低
                              p.s. 天狼的冰冻三尺算作固定数值,霜天、召唤协调、水汽弥漫算作变动数值


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-04-13 20:51
                              回复