这个问题折磨了大家快一天了,我感觉应该是搞明白原因了,非常幽默的bug
假设有比戈的增伤X%,有一个数值永远不变的额外增伤A%(比如人形特攻,强攻对地),有一个数值会变动的额外增伤B1%(比如霜天,召唤协调),变动后为B2%
在数值会变动的额外增伤产生变动之前,增伤计算方式为:(1+A%+B1%)*(1+X%),观测结果为"比戈是独立乘区";
在数值会变动的额外增伤产生变动之后,增伤计算方式为:(1+A%)*(1+X%)+B2%
当A=0,即不存在固定数值额外增伤时,观测结果为“比戈增伤是额外”
当A≠0,即存在固定数值额外增伤时,观测结果为一片混沌
简单来说就是数值会变动的额外增伤在更新数值时加错了地方
各位有兴趣的可以套一下这个公式试试
假设有比戈的增伤X%,有一个数值永远不变的额外增伤A%(比如人形特攻,强攻对地),有一个数值会变动的额外增伤B1%(比如霜天,召唤协调),变动后为B2%
在数值会变动的额外增伤产生变动之前,增伤计算方式为:(1+A%+B1%)*(1+X%),观测结果为"比戈是独立乘区";
在数值会变动的额外增伤产生变动之后,增伤计算方式为:(1+A%)*(1+X%)+B2%
当A=0,即不存在固定数值额外增伤时,观测结果为“比戈增伤是额外”
当A≠0,即存在固定数值额外增伤时,观测结果为一片混沌
简单来说就是数值会变动的额外增伤在更新数值时加错了地方
各位有兴趣的可以套一下这个公式试试
