1.画面,从画质方面来讲移动端还凑合,PC端达标,现在游戏的常规标准,没什么可吹的。从人物画风来讲,辣鸡,比页游都不如。全员NPC大概就那么几个建模,丐帮乞丐等NPC就是一张脸。其他NPC都是店小二那个建模,区别就是有没有胡子。
2.玩法,剧情还可以中规中矩吧。技能模式值得一说,随意搭配从中选出最优,喜欢钻研技能搭配的会有惊喜。其他玩法匮乏到了极致,千篇一律的模式只要数值达标没有一丁点难度。例如剑飞,四关小怪一关BOSS是一个循环,BOSS都是那么几个不变样。类似于页游爬塔一样。
3.氪度和肝度,这俩放一起说,是因为其他游戏肝度是可以弥补一部分氪度的。而这个游戏里,再好的肝也弥补不了一分钱的氪度。因为氪的东西是根本就肝不出来的。进度党前期肝的要疯,后面闲的要死。奖励只有一次,后面根本不知道还能肝什么。金装?绝技?就一个金装俩绝技,时间到了自然给你,你肝就提前几天给你。之后你还想要?那就只有氪这一条路。
说在最后,我知道会有人说,土豪花钱付出的多自然要比你强,也会有人说你当个单机玩就行,不要管大佬装备,野外他也打不死你,副本还给你当打手了。我理解也支持这个说法。
可是不肝不氪这个词并不是玩家说出来的。不卖数值也不是玩家说出来的。我只想知道射雕到底是怎么定义不肝不氪,不卖数值这两句话的?
2.玩法,剧情还可以中规中矩吧。技能模式值得一说,随意搭配从中选出最优,喜欢钻研技能搭配的会有惊喜。其他玩法匮乏到了极致,千篇一律的模式只要数值达标没有一丁点难度。例如剑飞,四关小怪一关BOSS是一个循环,BOSS都是那么几个不变样。类似于页游爬塔一样。
3.氪度和肝度,这俩放一起说,是因为其他游戏肝度是可以弥补一部分氪度的。而这个游戏里,再好的肝也弥补不了一分钱的氪度。因为氪的东西是根本就肝不出来的。进度党前期肝的要疯,后面闲的要死。奖励只有一次,后面根本不知道还能肝什么。金装?绝技?就一个金装俩绝技,时间到了自然给你,你肝就提前几天给你。之后你还想要?那就只有氪这一条路。
说在最后,我知道会有人说,土豪花钱付出的多自然要比你强,也会有人说你当个单机玩就行,不要管大佬装备,野外他也打不死你,副本还给你当打手了。我理解也支持这个说法。
可是不肝不氪这个词并不是玩家说出来的。不卖数值也不是玩家说出来的。我只想知道射雕到底是怎么定义不肝不氪,不卖数值这两句话的?