半成品,欢迎提供建议和提问![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png)
非官方(私人)描述解释:
移动一名角色区域内一张牌:
将一名角色区域内的一张牌置入另一名角色区域里的相应位置
立置:
无特殊意义,因为装备牌有红有黑所以追加便于面杀记忆的放置方式(看着也挺像陆抗筑起的防线)
强度讨论环境:
sgs十周年 欢乐sgs等仙界除外
文字稿:
决筑 出牌阶段限一次,你可以废除/复原一个装备栏并将因此进入弃牌堆的牌当【兵粮寸断】立置于你的判定区。若如此做,你摸X张牌(X为你有牌的区域数)
桢微 每回合限一次,当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以移动一名角色区域内一张牌,然后若有角色有牌的区域数发生了变化,其回复一点体力。
设计思路:
决筑 设计采取陆抗在西陵与晋军对峙时期,“废除”和“复原”分别代表“决堰”和“筑围”。陆抗在策略的变化中逐渐坚固防守,使晋军难以突破封锁,而“决堰”作为奇策会起到断敌粮道的效果。
桢微 陆抗作为东吴大臣,虽然孙皓数谏而不听,但是依然恪尽职守镇守边疆。此技能既可以转移因为“决筑”置入到自己判定区的【兵粮寸断】,又可以将敌方资源转移给己方,同时也可以给友军补状态,具有强大的压制力。
其实觉得过强了,打算将“桢微”通渠成“每轮限一次”或“每轮限两次”。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7bc8c6f2df25bc312b5d01906edf8de7/78051bdbb6fd5266862b2f28ed18972bd50736dc.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_9560087f49044d1c102786ea3fd93895)
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移动一名角色区域内一张牌:
将一名角色区域内的一张牌置入另一名角色区域里的相应位置
立置:
无特殊意义,因为装备牌有红有黑所以追加便于面杀记忆的放置方式(看着也挺像陆抗筑起的防线)
强度讨论环境:
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文字稿:
决筑 出牌阶段限一次,你可以废除/复原一个装备栏并将因此进入弃牌堆的牌当【兵粮寸断】立置于你的判定区。若如此做,你摸X张牌(X为你有牌的区域数)
桢微 每回合限一次,当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以移动一名角色区域内一张牌,然后若有角色有牌的区域数发生了变化,其回复一点体力。
设计思路:
决筑 设计采取陆抗在西陵与晋军对峙时期,“废除”和“复原”分别代表“决堰”和“筑围”。陆抗在策略的变化中逐渐坚固防守,使晋军难以突破封锁,而“决堰”作为奇策会起到断敌粮道的效果。
桢微 陆抗作为东吴大臣,虽然孙皓数谏而不听,但是依然恪尽职守镇守边疆。此技能既可以转移因为“决筑”置入到自己判定区的【兵粮寸断】,又可以将敌方资源转移给己方,同时也可以给友军补状态,具有强大的压制力。
其实觉得过强了,打算将“桢微”通渠成“每轮限一次”或“每轮限两次”。
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