首先就是这个优化真的很迷。我i9-13900,4090,64g的ddr4,SSD开不锁帧的极致画质都卡。画面有点不流畅。读条很慢,而这游戏又有大量读条,体验非常差。我平时崩铁和原神开两个拉满,一起做日常都不会卡。程序优化有点为了手游而将就。既然做了电脑版本,你就考虑一下高性能啊,能不能多用一点我的缓存。
其次是地图设计理念不适合手游,主要有两点,迷宫里锁视角,我感觉画面空间太挤,手机更挤,而这游戏又充满交互,没有考虑手游操作和手柄操作最大的差异是手游会有遮挡。其次是不自由的跳跃不适合出现在手游里,我记得第一个迷宫有个场景,右转跳到架子上面,但左边同样有个架子而无法跳跃,这就容易造成迷惑了。这些有高低差的场景,最好的办法就是不停按空格尝试跳跃,这个设计十分抽象而冗余。
当然,我觉得有跳跃是好的,但地图提示没做好。
最后就是这游戏作为一款回合制手游,有点过于硬核。这可能不是缺点。迷宫里会遇到一些需要阅读信息才能打过的精英怪,例如要用特点属性打弱点,疯狂回避的怪。所以玩家没办法莽过去,需要花点心思。挑战关卡那里有大量奖励,但看起来每系输出都要练一个才可以打出高分,因为有得分奖励。而且上难度后也要读懂机制才好打。总的来说就是力大飞砖不容易。
其实我还想补充说一下这游戏的抽卡的,但想了一下,既然难度这么高,微氪的性价比真的不高,氪个648完全解决不了问题。这游戏不如放慢节奏,大家也不用又氪又肝,当做一个单机RPG,只打主线,和NPC培养感情。简单来说就是放弃挑战关卡,反正抽的少也没啥强度,武器不能混搭的机制下,主力角色可能就是常驻五星和四星了。毕竟我在这花大价钱为难自己,为啥不玩原版单机呢?
其次是地图设计理念不适合手游,主要有两点,迷宫里锁视角,我感觉画面空间太挤,手机更挤,而这游戏又充满交互,没有考虑手游操作和手柄操作最大的差异是手游会有遮挡。其次是不自由的跳跃不适合出现在手游里,我记得第一个迷宫有个场景,右转跳到架子上面,但左边同样有个架子而无法跳跃,这就容易造成迷惑了。这些有高低差的场景,最好的办法就是不停按空格尝试跳跃,这个设计十分抽象而冗余。
当然,我觉得有跳跃是好的,但地图提示没做好。
最后就是这游戏作为一款回合制手游,有点过于硬核。这可能不是缺点。迷宫里会遇到一些需要阅读信息才能打过的精英怪,例如要用特点属性打弱点,疯狂回避的怪。所以玩家没办法莽过去,需要花点心思。挑战关卡那里有大量奖励,但看起来每系输出都要练一个才可以打出高分,因为有得分奖励。而且上难度后也要读懂机制才好打。总的来说就是力大飞砖不容易。
其实我还想补充说一下这游戏的抽卡的,但想了一下,既然难度这么高,微氪的性价比真的不高,氪个648完全解决不了问题。这游戏不如放慢节奏,大家也不用又氪又肝,当做一个单机RPG,只打主线,和NPC培养感情。简单来说就是放弃挑战关卡,反正抽的少也没啥强度,武器不能混搭的机制下,主力角色可能就是常驻五星和四星了。毕竟我在这花大价钱为难自己,为啥不玩原版单机呢?