这种剧情写了一次二次三次四次无数次了,真的恶心。这波阎罗族又是局势紧迫,始祖不出手,半祖又对不上了,牺牲酆都始祖机会出来破局。但是酆都一个半祖巅峰破个什么烂局,二君天呢跑了?灵燕子都出来了不能出手?假帝尘魔音不能出手?或者随便加强个半祖巅峰。或者什么都不写就是已知两波人马就是能对得上来的,飞天鱼就是要写成局势紧迫得不行让弱鸡和其他隐藏角色在一边钓鱼,故作高深的剧情。
上一次天庭也是,神界和天庭也是能对得上的,也要写成局势紧迫得不行,让手下两波人马在那儿对峙,自爆自残的打,让弱鸡和一些角色到最后最后出来收尾。
再往前数灰海冥祖一战,黑暗尊主与当时修士一战等等,很多这种大范围的战斗剧情,飞天鱼就喜欢强行写成局势紧迫,这场战斗很重要,实际又让主角包括一些强力角色在旁边打嘴炮水字数,强行制造一种假装局势紧迫的感觉。
怎么说我觉得一次两次还行,几乎每次大范围战斗都是这样,故作高深布局。
所以到现在位置我最喜欢战斗剧情还有上千章前的狩天大战,十界之战,有剧情有战斗。不涉及什么故作高深有力不出的憋屈感。
上一次天庭也是,神界和天庭也是能对得上的,也要写成局势紧迫得不行,让手下两波人马在那儿对峙,自爆自残的打,让弱鸡和一些角色到最后最后出来收尾。
再往前数灰海冥祖一战,黑暗尊主与当时修士一战等等,很多这种大范围的战斗剧情,飞天鱼就喜欢强行写成局势紧迫,这场战斗很重要,实际又让主角包括一些强力角色在旁边打嘴炮水字数,强行制造一种假装局势紧迫的感觉。
怎么说我觉得一次两次还行,几乎每次大范围战斗都是这样,故作高深布局。
所以到现在位置我最喜欢战斗剧情还有上千章前的狩天大战,十界之战,有剧情有战斗。不涉及什么故作高深有力不出的憋屈感。