如题,大改魔王牛劲法结变为法伤,个人认为有点削弱了魔王。
以109魔王为例,旧版牛劲能加202法结(不点感知脉)。新版牛劲大该提升150法伤。虽然单秒加上卡片和阵法仙力的加成,新版牛劲能超越旧版,而且同时能享受法爆加成。但是群秒可就惨不忍睹了,分灵的影响使飞沙走石的伤害就算加上阵法大克,高魔心,仙力,神器加成都不及旧版牛劲,只有算上5孔的加成后才勉强接近。
可见Ch希望提高魔王点杀的能力是从三味真火开始的,如果身上法爆几率越高,点杀收益越高。并且这次秘传三味真火的加强,显而易见Ch是想魔王走单秒的路线。
但是目前的高法防版本,以及法系的灵饰都堆法伤舍弃法爆以获取更高的抗性来防点杀,再加上罗汉是对法伤致命影响。使得新版牛劲有点不尽人意。
旧版牛劲的法结是享受法爆的加成,就像召唤兽内丹阴伤(增加连击第二次的物理伤害结果,受必杀影响,已测试),使得新版牛劲并没有那么想象中那么完美。
不知道大家觉得这次新版的牛劲是加强还是削弱呢?
以109魔王为例,旧版牛劲能加202法结(不点感知脉)。新版牛劲大该提升150法伤。虽然单秒加上卡片和阵法仙力的加成,新版牛劲能超越旧版,而且同时能享受法爆加成。但是群秒可就惨不忍睹了,分灵的影响使飞沙走石的伤害就算加上阵法大克,高魔心,仙力,神器加成都不及旧版牛劲,只有算上5孔的加成后才勉强接近。
可见Ch希望提高魔王点杀的能力是从三味真火开始的,如果身上法爆几率越高,点杀收益越高。并且这次秘传三味真火的加强,显而易见Ch是想魔王走单秒的路线。
但是目前的高法防版本,以及法系的灵饰都堆法伤舍弃法爆以获取更高的抗性来防点杀,再加上罗汉是对法伤致命影响。使得新版牛劲有点不尽人意。
旧版牛劲的法结是享受法爆的加成,就像召唤兽内丹阴伤(增加连击第二次的物理伤害结果,受必杀影响,已测试),使得新版牛劲并没有那么想象中那么完美。
不知道大家觉得这次新版的牛劲是加强还是削弱呢?