【3.30.1版本调整更新内容】
[ BOSS调整 ]
魔化重楼的「精」降低
普通:35000→35000
噩梦:40000→35000
地狱:45000→35000
重楼的「武」降低
普通:780→600
噩梦:900→720
地狱:1000→850
魔化重楼的「武」降低
普通:1000→780
噩梦:1200→900
地狱:1300→1000
重楼的「速」降低
普通:6→7
噩梦:9→8
地狱:10→9
魔化重楼的「速」降低
普通:9→8
噩梦:12→9
地狱:14→10
问:为什么要对重楼进行大幅度削弱?
答:还是基于避免让玩家刻意刷级刷物品,有一个流畅的游戏体验。
在原有的高难度下,玩家想要战胜重楼,就需要刷大量的金蝉蜕;另外之前由于攻击力过高,很容易一个失误就导致满盘败北,没有容错率,玩家为了避免被秒杀就会刷级抬高血量与防御;
最后,在原有设计中,邪剑仙三连战是作为最难的战斗进行设计的,而重楼一战作为玩家大战之后的收官之战,也作为玩家迎接完美结局的台阶,不必设计的过于困难;
同时为了节省玩家的时间,于是便将重楼的「武」「速」一并降低,以提供给玩家更流畅的游戏体验。
[ BOSS调整 ]
魔化重楼的「精」降低
普通:35000→35000
噩梦:40000→35000
地狱:45000→35000
重楼的「武」降低
普通:780→600
噩梦:900→720
地狱:1000→850
魔化重楼的「武」降低
普通:1000→780
噩梦:1200→900
地狱:1300→1000
重楼的「速」降低
普通:6→7
噩梦:9→8
地狱:10→9
魔化重楼的「速」降低
普通:9→8
噩梦:12→9
地狱:14→10
问:为什么要对重楼进行大幅度削弱?
答:还是基于避免让玩家刻意刷级刷物品,有一个流畅的游戏体验。
在原有的高难度下,玩家想要战胜重楼,就需要刷大量的金蝉蜕;另外之前由于攻击力过高,很容易一个失误就导致满盘败北,没有容错率,玩家为了避免被秒杀就会刷级抬高血量与防御;
最后,在原有设计中,邪剑仙三连战是作为最难的战斗进行设计的,而重楼一战作为玩家大战之后的收官之战,也作为玩家迎接完美结局的台阶,不必设计的过于困难;
同时为了节省玩家的时间,于是便将重楼的「武」「速」一并降低,以提供给玩家更流畅的游戏体验。