根据我的观察,个人认为在将提供情绪价值服务作为主要商品、把故事内容为主导的二游市场中,作为消费者的玩家时刻处于弱势地位。究其根本,不仅是因为我们缺乏依法反制商家的手段,更是因为笔在别人手里。
消费者通过金钱购买商家产出的内容服务,但是那些产物并不如工业化生产的流水线的产品一样,有一个明确的标准和稳定的质量,当他们的被摆上货架之前,也并不存在质检环节。他们不会像食品包装一样写上配料表、不会标出过敏源信息,每次入坑都会面临着巨大的沉默成本和消费风险。
良莠不齐的商品,时好时坏的内容,隐藏在不知道多久后会爆开的雷点,无数不确定的因素破坏着我们的消费体验。
然而,玩家并不具备同商家对等反制的地位:因为虚拟服务没有统一的产品标准、没有便利可靠的退款机制,消费者不仅维权困难,而且也没有能力保障自己未来的消费体验。
所以,我们不仅需要退款等维权武器——这是剑;而且还需要自我产出内容,打破商家垄断——这是犁。
我们要做什么?我们不能成为向商家讨饭的乞丐,亦不可因噎废食,大家不是圣雄甘地、也不是伯夷叔齐,就算是非暴力不合作、也不应“绝食”、“不食周粟”。不玩确实有用,但是这样还给那些厂商留下了一种期待,让他们觉得我们饿极了就会回去吃他们的折箩菜了。但是,那些不和我们口味的东西,自然是无法下嘴的。
那么,出路在哪?退路在哪?打消他们妄想的办法在哪里?我的想法是,我们可以尝试通过构建玩家构成的,特定内容爱好者主导的大型同人创作集合体系,把生产与战斗结合起来。
在文娱领域,笔杆子就是枪杆子,手里没有笔杆子、不能掌握内容的产出,就好像打仗没有枪杆子。
而且,这个笔杆子只用来做二创还是不够的,只要游戏本体一暴雷,二创环境便也会迅速恶化。为什么“四海无闲田,农夫犹饿死。”?因为你搞二创,尤其是商业作品的二创时,你终究是佃农,没有自己的土地,你在这片土地上耕耘的再多,也是给那些厂商交了租子了。而在我们玩家自发组成的同人社区里进行创作则不然,我们共同的劳动成果只有一个用途,那就是用来满足我们自己的精神需求。
因此,我呼吁大家,拿起笔杆子,自己动手、丰衣足食。
消费者通过金钱购买商家产出的内容服务,但是那些产物并不如工业化生产的流水线的产品一样,有一个明确的标准和稳定的质量,当他们的被摆上货架之前,也并不存在质检环节。他们不会像食品包装一样写上配料表、不会标出过敏源信息,每次入坑都会面临着巨大的沉默成本和消费风险。
良莠不齐的商品,时好时坏的内容,隐藏在不知道多久后会爆开的雷点,无数不确定的因素破坏着我们的消费体验。
然而,玩家并不具备同商家对等反制的地位:因为虚拟服务没有统一的产品标准、没有便利可靠的退款机制,消费者不仅维权困难,而且也没有能力保障自己未来的消费体验。
所以,我们不仅需要退款等维权武器——这是剑;而且还需要自我产出内容,打破商家垄断——这是犁。
我们要做什么?我们不能成为向商家讨饭的乞丐,亦不可因噎废食,大家不是圣雄甘地、也不是伯夷叔齐,就算是非暴力不合作、也不应“绝食”、“不食周粟”。不玩确实有用,但是这样还给那些厂商留下了一种期待,让他们觉得我们饿极了就会回去吃他们的折箩菜了。但是,那些不和我们口味的东西,自然是无法下嘴的。
那么,出路在哪?退路在哪?打消他们妄想的办法在哪里?我的想法是,我们可以尝试通过构建玩家构成的,特定内容爱好者主导的大型同人创作集合体系,把生产与战斗结合起来。
在文娱领域,笔杆子就是枪杆子,手里没有笔杆子、不能掌握内容的产出,就好像打仗没有枪杆子。
而且,这个笔杆子只用来做二创还是不够的,只要游戏本体一暴雷,二创环境便也会迅速恶化。为什么“四海无闲田,农夫犹饿死。”?因为你搞二创,尤其是商业作品的二创时,你终究是佃农,没有自己的土地,你在这片土地上耕耘的再多,也是给那些厂商交了租子了。而在我们玩家自发组成的同人社区里进行创作则不然,我们共同的劳动成果只有一个用途,那就是用来满足我们自己的精神需求。
因此,我呼吁大家,拿起笔杆子,自己动手、丰衣足食。