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想讨论下二代剧情

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我个人觉得二代虽然玩家体验方面做得不够好,但在剧情整体上还是挺有诗意的
印象深的其中一个是索科洛夫的转变,不过这个明眼人看得出来,从肆无忌惮地创造杀伤性武器到随意进行人体实验(不只是解药,高脚兵也在服用实验性麻醉药物),到了二代被关起来折磨也毫不松口,非常出乎我的意料,因为他在一代并没有因为残忍受到威胁,只是交了一个跟他类似残忍的朋友(虽然皮耶罗在自己记录里对心脏有过不安的想法,但他仍想做人体实验)
黛莱拉,一个因人情行无情之事的人
比利在二代相当于一代的灵魂人物之一摆渡人了,给玩家的灵魂摆渡
说点有趣的,关于道德的结局,虽然他结局表面上看是悲惨的,但编剧在戏剧性与因果报应方面显然下了功夫,他曾经放过一马的手下如今回头救他并帮忙了了遗愿,最后饱受苦难的灵魂因为一个善举归于平静。虽然打了几个月拳很可怜,但道德十五年间除此之外的生活还算太平
关于大号dlc 诟病最深的道德的发言其实也可以用别的说法解释过去,这个世界不应该有一个单凭有趣就授予常人无法匹敌的能力的神,虽然和我理解的有趣不同,耻辱桌游书里有句话:“混乱度越高这个世界变得越‘有趣’。”无论哪种理解,这个有趣肯定跟选择老鼠男孩的理由一样是关于一个重大节点的。当一个人拥有把世界推向深渊的力量,其他人甚至都无法抵抗的时候,是否还要留着它呢?它毕竟不是核武器,不能像索科洛夫一样通过钻研获得,而是要处于天时地利人和的情境才有可能得到。那个它就跟现在的界外魔一样,虽然界外魔他确实对毁灭人类不感兴趣。回到说出“一切的罪魁祸首”的人,他的话是有歧义的,完整的话后面有三个名词“邪教、黑魔法与我手上的印记”,说界外魔是万恶之源肯定是不准确的,而且道德怎么会把混乱全怪在界外魔的身上呢?他早说过每个人需要承担自己行为的后果,如果真的都怪界外魔,他为什么要如此悔恨呢?不应该是怨恨吗?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-04-08 19:01回复
    我觉得二代的本身剧情上是没有大问题的,二代的目的在于跳出顿沃,不再在这个地方讲主要故事。这一点显然是做到了的。只是另一个的问题,在系列里逻辑不通,偏偏有两个外传时间点设定在二代前面。一部漫画科尔沃遭遇了试图为黛利拉夺权的女巫,另一部小说艾米丽和科尔沃打了个试图颠覆帝国的反派。经历了这两部的两人不可能二代还跟没准备一样被政变。这可以说是外包的明显问题了。
    另外我看到有人说觉得二代的非致命不够狠,但我看仍然诗意,就像哈维说的那样“用相对荒谬的办法解决敌人”。
    道德在界外魔之死的问题在于,他的人设崩了。懂得应果报应,要为自己行为付出代价的人不可能是小说和游戏里这个只会念“界外魔必须死”的顽固老头。界外魔也不是不能死,也不是不能被救,但界死的剧情和逻辑都是不通的,没人想看一个神跟主角同病相怜,也没人想看一个神在不充分的剧情下被解决。可能最大的问题是请了个女编剧吧.....


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-08 20:30
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-08 23:01
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        二代剧情不太好,是跟一代相比的,一代剧情实在太绝妙了,dishonored,是科尔沃的耻辱,皇室的耻辱,帝国的耻辱,更是人性的耻辱,二代很明显没做出这个深度,仅仅是科尔沃或者艾米丽的“耻辱”,不过我也同意二代的艺术性高了很多


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-04-08 23:31
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          还有桌游?


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-04-08 23:55
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            道德在小说和游戏里的表现就跟魔怔了一样,好像他人生的意义只剩下弄死界外魔了。
            是为了比利说服道德那些话包的饺子,还是道德在十几年的流浪里迷茫到只有抓住这个目标才能找到活着的意义。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-04-09 08:08
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              IP属地:河南8楼2024-04-12 11:54
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                q


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-04-12 18:20
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                  才发现delilah的作品名多数都带上了自己,很自我为中心 看似在画他们,其实是在画自己


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-05-23 18:51
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                    让拉格丝奶奶如愿以偿一下


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-06-17 13:55
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                      虚空对我而言是耻辱最大的谜团,它可以散射蓝光,有恒星般的光亮,它也很寒冷,万物在那里终结也在那里结束,时间在那里没有意义,恒星很大程度正在挥洒混乱,虚空的寒冷加剧了这一过程,这很混乱,很虚空,但如果那是虚空的恒星,也就意味着虚空还有着一定秩序,这样的地方凭什么时间都豪无意义?虚空如何让世界重启,如何实现与我们现实里相反的过程?真不知道开发者是如何设想的而且二代虚空变黑了,这是改设定了?还是说恒星熄灭了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-06-22 20:34
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                        看到这个,想起来耻辱的氛围色也很有趣,我对各个区域的理解是顿沃偏于黑色,瑟科诺斯橙色,莫利蓝色,泰维亚灰色 虽然泰维亚文化很喜爱华丽复杂色彩丰富的服装,但作为一个小岛那边有狱门大开却无人能活着离开的冻原,以及无情的政客,想想就很[em]e402213[/em]
                        关于潘迪西亚大陆,感觉更像黄色,非常的危险,但也有丰富的气候和地理条件,不然没有这么多奇形怪状的生物
                        一代的虚空让我想起了白色和紫色


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-07-18 16:47
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                          耻辱两代的感染者设定都很有趣,一代长得像丧尸,但他们只会向你呕吐与咳嗽,不知道为什么所有重度感染者都会趋于这样做,如果说部分还保有神志的是为了将其他人拉下水,那么剩下的也这么做是为了什么呢?从众?由于老鼠在那个阶段已经不会吞噬他们了,他们是不是已经将自己与健康者区分开了,,或者说根据饲养者的发言,他们在痛苦的过程中是不是把其他人都恨了一遍,呼应了耻辱宣传片的曲子,或者牢坎


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-08-04 22:45
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                            之前截的图,饲养者看样子是完全没救了。平民提到过大卫队有不管不顾一把火烧了公寓的情况


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-08-05 16:22
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                              一代神龛的做法是加一团黑雾和紫色打光,这黑雾直接看还挺吓人的


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-08-12 21:55
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