之前这个发在steam吧,也不知道为何成为热门贴,一成为热门贴就删除,这样的贴吧不会衰退吗?难道只能留那些水军黄牛能发帖。下面是正文
为何现在龙之信条2口碑评分垮塌,我玩起来却感觉超越大表哥2的游戏,之前龙子信条1玩了一下ps4跟switch版本,都因为画面太暗字太小受不了没玩下去,但是感觉很好玩,只是感觉,但是这次龙2却真的非常好玩,让我已经重开五次档,最后一次档是野外逛了5个小时,升级到19级了,还没事去哪个上古遗迹清场,还用弩箭射龙,被龙反电干掉4次,带着50%生命一直清场了后面那个连个洞窟,最后只剩20%生命损伤,想试试从旅馆复活,我以为只是复活点在旅馆,谁知道直接回到20级我在主城连睡7天买的房子哪里,等级12,连那个翡翠任务都还没开始,气的果断重新开裆盗贼。
先说好的非常优秀
t0级地图 让我当年找到了UO网络创世纪的感觉,自由的随意乱逛,不用接任务,有日夜区分 宝藏密道探索,做的感觉非常好,
t0级的随从伙伴 ai感觉是最丝滑的,毕竟带了4个,并且全都是即时的,不像吹上天的博德之门3那种回合制的伙伴,还有随从的任务引导模块做的很细致到位(很像我自己开发过游戏所有npc 怪包括BOSS 用户都能捕捉作为随从一样,每个随从都有自己的任务及技能故事,我感觉我应该回到游戏开发的行列中,幻兽帕鲁就是捉宠物的钱,我的开发思路还是太超前了)
t0级的战斗,作为RPG 这个战斗已经接近只狼 仁王 黑魂类的动作体系,可能某些方面还超越了,每个职业都有自己得特色,并且职业间的基本搭配属于好玩级别,
t1级别的物品道具及调制,这个很有意思很有,具体不细说,
还有一些类似uo的 传送石 房屋 背包 弩箭炮 体力 旅馆 营地等功能做的都有很大怀旧感
缺点是新人入门太梦幻级别了,学习成本很高,至于bug,我就碰到卡晃动视角及一次掉落悬崖到水里死,读取记录就一直在半悬崖,最后自己还是用技能+跳跃卡着墙壁跳出这个bug,要不就以自我重复落水死了
这个游戏 对比类型 刺客信条奥德赛 起源 大表哥2 只狼 r星5,有网络创世纪 2024版的感觉,
为何现在龙之信条2口碑评分垮塌,我玩起来却感觉超越大表哥2的游戏,之前龙子信条1玩了一下ps4跟switch版本,都因为画面太暗字太小受不了没玩下去,但是感觉很好玩,只是感觉,但是这次龙2却真的非常好玩,让我已经重开五次档,最后一次档是野外逛了5个小时,升级到19级了,还没事去哪个上古遗迹清场,还用弩箭射龙,被龙反电干掉4次,带着50%生命一直清场了后面那个连个洞窟,最后只剩20%生命损伤,想试试从旅馆复活,我以为只是复活点在旅馆,谁知道直接回到20级我在主城连睡7天买的房子哪里,等级12,连那个翡翠任务都还没开始,气的果断重新开裆盗贼。
先说好的非常优秀
t0级地图 让我当年找到了UO网络创世纪的感觉,自由的随意乱逛,不用接任务,有日夜区分 宝藏密道探索,做的感觉非常好,
t0级的随从伙伴 ai感觉是最丝滑的,毕竟带了4个,并且全都是即时的,不像吹上天的博德之门3那种回合制的伙伴,还有随从的任务引导模块做的很细致到位(很像我自己开发过游戏所有npc 怪包括BOSS 用户都能捕捉作为随从一样,每个随从都有自己的任务及技能故事,我感觉我应该回到游戏开发的行列中,幻兽帕鲁就是捉宠物的钱,我的开发思路还是太超前了)
t0级的战斗,作为RPG 这个战斗已经接近只狼 仁王 黑魂类的动作体系,可能某些方面还超越了,每个职业都有自己得特色,并且职业间的基本搭配属于好玩级别,
t1级别的物品道具及调制,这个很有意思很有,具体不细说,
还有一些类似uo的 传送石 房屋 背包 弩箭炮 体力 旅馆 营地等功能做的都有很大怀旧感
缺点是新人入门太梦幻级别了,学习成本很高,至于bug,我就碰到卡晃动视角及一次掉落悬崖到水里死,读取记录就一直在半悬崖,最后自己还是用技能+跳跃卡着墙壁跳出这个bug,要不就以自我重复落水死了
这个游戏 对比类型 刺客信条奥德赛 起源 大表哥2 只狼 r星5,有网络创世纪 2024版的感觉,