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我一个不玩三国杀同学设计的

只看楼主收藏回复

不谈强度就谈设计(虽然我不想帮他找补,但是这个将很强)
这一版还是我帮他削弱过的,原版本更强


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-07 12:19回复
    本质不动白,但一动收益巨高。
    急袭可以理解,但是屯田看不懂契合在哪,为什么一动就全弃,弃完还判定,判完还摸


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-07 12:38
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      这不是近乎无限循环了吗?回合外弃置牌,触发屯田2段,获得“田”;由于弃置也算失去,触发屯田1段,弃置所有牌并判定摸牌;然后由于又弃置了牌,再次触发屯田2段…;然后由于弃置也算失去,再次触发屯田1段…;然后………


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2024-04-07 12:47
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        一技能大开大合,二技能爆发。
        个人还是喜欢偏向于手牌管理,而不是每轮大过牌。如此大开大合,体验感说不上不好,就是和屯田没什么关系了。
        二技能看着非常绕,适当取舍操作可能会更精炼。


        IP属地:广东4楼2024-04-07 13:00
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          刚想吐槽谁这玩意谁就去洗牌吧,然后看到了称号


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-07 18:10
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            挺有想法的,但是游戏体验不太好


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-04-07 19:07
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              大开大合不太适合邓艾


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-04-07 21:03
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                邓艾觉醒前适合循序渐进而不是大开大合


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-04-07 23:17
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                  有以前垃圾统那个味道了,但是设计不契合,不论强度,网杀会吃很多蛋,线下会被真人快打


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-18 13:27
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