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龙之信条2的二周目设计

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首先说下结论,我觉得龙之信条2的二周目设计是非常棒的,可惜设计思路没有明示给玩家,导致大家对这个二周目设计产生了一定误解。
二周目的怪物难度确实没有面板提升,但是二周目给了你不再需要招募别人的副随从协助的权利,四人小队收缩为二人小队,难度就已经是大幅提升了。副随从的设计就像是新手开荒期玩家之间的互相帮助,但副随从毕竟是人家打造的,你很难觉得他们是真正属于我的团队的一员,更像是旅途中的过客。所以在二周目中,你可以放弃招募副随从,专心打造属于自己的冒险故事了。
我自己一周目的配置是,觉醒者巫师,主随从斗士,副随从法师战士保底抗压,三保一阵容。但如果我要开启二周目,还是继续玩巫师,不带副随从的话,那我就得好好考虑一些之前从没考虑过的问题了。没了法师,意味着没有奶妈,吃伤害就得嗑药或者睡觉,嗑药睡觉终归是麻烦的,尤其是脆皮巫师。斗士战士双T压缩为单T,又没有奶妈保底,哪怕我已经是毁天灭地的大巫师,面对骑脸哥布林的隐威还是得畏惧三分,我可能就得让主随从转为嘲讽和抗压能力拉满的战士了。
主线流程较短,也是方便玩家速通一周目开启真正属于自己的二周目。但一周目也不仅仅是为了让你练级,更重要的是,让你对这个世界累积一定的初步经验,在二周目中可以更加放得开地玩。因为有了更充足的资源支持,玩家在二周目中也可以更好地利用旅馆休息存档,利用基石传送。而这些资源也是你一步一步攒起来的,这才是rpg游戏的精髓。
所以,“正确”的玩法应该是,一周目不看攻略速通,挑自己感兴趣的支线做,哪怕搞砸了也没关系,二周目再来细细品尝,弥补错过的遗憾,遗憾本身也是有待完成的任务。在二周目中,你也可以有更多的余力来品味这个世界了,而不是像一周目那样埋头赶路、打怪升级。


IP属地:广东1楼2024-04-07 11:28回复
    对了,还有狂龙病的问题,不允许自己的随从被招募,也不招募别人的随从,在二周目中就能很好控制狂龙病。


    IP属地:广东2楼2024-04-07 12:21
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