虽然现在满世界的手游和3A大作,但是对于一个八零后来说,RTS始终是一个根深蒂固的情怀。小时候贪玩,哪条街开了电子游戏厅或哪个小伙伴家里有红白机,都会跑去扎堆,直至网吧的出现,那时候电脑对于普通家庭来说还是一种奢侈品,于是网吧就成了经常去的地方,不管兜里有钱没钱都可以在网吧呆一整天,哪怕是看着别人玩。CS还没盛行的时候,基本都是清一色RTS,从最初的“红警”到“伐伐伐伐伐木工”再到屠城的“星际”,虽然也有人玩仙剑、雷神等其他……我也是从那时候受影响的,这种类型自此开始扎根萌芽,尽管后面RTS开始走向末落,但至今还见不少人在玩红警2,虽然现在的游戏类型很多,但我相信RTS对于像我这样的特定人群还是有不可替代的魅力吧,特别是70末、80整、90初的这波人来说。
我不是来搞回忆杀的,只是铺垫交代一下RTS在我成长过程中的影响作用,C&C系列我只玩过红警123、正传34、变节者而已。红警1因为节奏太快再加上我接触时间不长就直接被帝国吸引了(经常被电脑满屏坦克大军虐的找不着北),那时候唯一遗憾就是因普及问题没真正体会神作“沙丘2000”(不知道是不是网吧老板太懒还是太抠都没装);红警2相信仍是不少老男人心中的神作,美工甚至可以成为2D即时战略的天花板,以至于后面出了很多版本,包括民间修改的疯狂版;红警3虽然饱受争议而且销量不好,但我认为还算是良心作品,至少画面应该是系列里最好的,就冲那水面效果就可以永远留在我硬盘里。2008年我刚出来工作,由于工作环境限制再加上自己比较抠,所以基本没玩网游,在家就会上网玩“星际2”,特别是后面的合作指挥官,而出差没网的时候就会玩正传3代,3代在我看来真的很耐玩,兵种多元素多玩法丰富,玩的经常不知不觉就通宵天亮了,特别是现在没有星际2的岁月,每天都会琢磨不一样甚至BT的玩法,今天就重点介绍一个我认为最BT也是最有挑战性的,光前期筹备就要花至少5个小时!
我不是来搞回忆杀的,只是铺垫交代一下RTS在我成长过程中的影响作用,C&C系列我只玩过红警123、正传34、变节者而已。红警1因为节奏太快再加上我接触时间不长就直接被帝国吸引了(经常被电脑满屏坦克大军虐的找不着北),那时候唯一遗憾就是因普及问题没真正体会神作“沙丘2000”(不知道是不是网吧老板太懒还是太抠都没装);红警2相信仍是不少老男人心中的神作,美工甚至可以成为2D即时战略的天花板,以至于后面出了很多版本,包括民间修改的疯狂版;红警3虽然饱受争议而且销量不好,但我认为还算是良心作品,至少画面应该是系列里最好的,就冲那水面效果就可以永远留在我硬盘里。2008年我刚出来工作,由于工作环境限制再加上自己比较抠,所以基本没玩网游,在家就会上网玩“星际2”,特别是后面的合作指挥官,而出差没网的时候就会玩正传3代,3代在我看来真的很耐玩,兵种多元素多玩法丰富,玩的经常不知不觉就通宵天亮了,特别是现在没有星际2的岁月,每天都会琢磨不一样甚至BT的玩法,今天就重点介绍一个我认为最BT也是最有挑战性的,光前期筹备就要花至少5个小时!